IMAGICA GEEQの面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全2件)
IMAGICA GEEQの面接の体験記一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にしてIMAGICA GEEQの選考に備えましょう。
IMAGICA GEEQの
面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧
23卒本選考 / 最終面接(オンライン面接)IMAGICA GEEQ / 3DCGデザイナー職
学校名非公開 / 文系 / 女性
内定入社
【面接官の肩書】人事/エリアマネージャー/デザイナー 【CGの魅力に惹かれたとあるが、具体的に影響を受けたゲームはありますか?】御社も制作に関わっているポケモンレジェンズアルセウスです。今までのポケモンシリーズではポケモンを捕まえた育成し、対戦することを楽しみのメ...
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23卒本選考 / 最終面接(オンライン面接)IMAGICA GEEQ / 3DCGデザイナー職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
内定入社
【面接官の肩書】おそらく3DCGデザイナーの方、人事 【入社後の将来について教えてください。】私はキャリアパスを順調に進めていき、クライアント様と関わる機会を早くしていきたいと考えております。クライアント様と直接関わることで、求めているものを直接伺うことができ、制...
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IMAGICA GEEQの
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IMAGICA GEEQを見た人が見ている他社のES・体験記
25卒本選考 / ESイマジニア / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私はキャラクタービジネスやゲーム事業に従事し、エンターテイメントの感動を多くの人々に提供したいと考えています。また、貴社の知名度向上に寄与したいと思っています。貴社は40年近くの歴史があり、多岐にわたる事業を展開していますが、他社のIPを利用したグッズ...
23卒本選考 / 志望動機グッド・フィール / プランナー
明治大学 / 理系 / 女性
【志望動機】幅広いゲームを作られていること、アクションにこだわって制作されていることです。まず、幅広いゲームを作られているということは、決して私が広範囲に携わりたいという訳ではありません。学生時代にチーム制作で学んだこととして、様々な背景を持つ人たちとゲーム制作す...
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26卒本選考 / ESガンバリオン / プログラマー職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【使用可能なプログラム言語と使用年数、使用内容を教えてください。】C++ 約2年半程度 シューティングゲームのチーム制作
27卒インターン / ESIMAGICA GROUP / 1day仕事体験 〜PMの仕事を学ぶ〜
上智大学 / 文系 / 女性
【大学やアルバイトでの映像関連の経験があればお書きください。映像関連の経験のない方は無しとお書きください。2000文字以下】【大学での映像制作経験】・震災をテーマにした映像制作大学では、授業の課題として「演出」をテーマにした映像制作に取り組んだ。私は東日本大震災の...
25卒本選考 / 志望動機日本一ソフトウェア / 総合職(管理部)
学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望動機】貴社の商品を通じて、ワクワクする体験を提供し、人々の生活に彩りを添えていらっしゃる点に魅力を感じ志望しました。小学生の頃からゲームが趣味であったことで、ゲームを通じて新たな友人ができる等、自分の人生が豊かなものになりました。このことから、ゲームを通じて...
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基本データ
| 会社名 |
株式会社IMAGICA GEEQ |
| フリガナ |
イマジカジーク |
| 設立日 |
1995年10月 |
| 資本金 |
1億円 |
| 従業員数 |
1,400人 |
| 決算月 |
3月 |
| 代表者 |
元文 太一郎 |
| 本社所在地 |
〒102-0082 東京都千代田区一番町21番地 |
| 電話番号 |
03-5459-6200 |
| URL |
https://www.geeq.co.jp/ |