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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
入社後のギャップは特にありませんでした。
デバックとは何かをしっかり調べて働けば問題ないかと思われます。続きを読む(全58文字)
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- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社IMAGICA GEEQ
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社IMAGICA GEEQの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社IMAGICA GEEQで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
入社後のギャップは特にありませんでした。
デバックとは何かをしっかり調べて働けば問題ないかと思われます。続きを読む(全58文字)
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【良い点】
残業時間がほぼないため定時で帰れる。
【気になること・改善したほうがいい点】
魅力的な案件は同業他社に取られてしまっているため、スキルアップ...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
未経験からでもゲーム・CG業界に挑戦できる点と、研修制度が整っている点に魅力を感じて入社しました。入社後は、基礎から段階的にスキルを学べる環...続きを読む(全226文字)
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【良い点】
様々なジャンルに主体的に関われるところ。こちらは達成している
【気になること・改善したほうがいい点】
指導していくという体制がない。若手に「...続きを読む(全144文字)
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【良い点】
ゲーム会社を希望していましたが、その時の私のスキルでは厳しく、遊技機開発メインの会社を提案してくださいました。
担当の方も優しく、その会社の...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
コンテンツ業界での営業経験がつめる
【気になること・改善したほうがいい点】
特になし、満足続きを読む(全51文字)
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ゲーム業界にたどり着く第一歩としてはとても良い会社です。知りたいことは大抵誰かは知ってるし、ナレッジも蓄積されてます。ある程度どう言ったキャリアを積みた...続きを読む(全117文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
派閥あり続きを読む(全24文字)
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【良い点】
部署によって多少温度差はあると思いますが、基本的にホワイト企業だと思います。コロナ後はリモート勤務が認められており、安心して業務に取り組むこ...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
吸収合併により入社したが、人材派遣を行っていることから、前職場環境と比べ人事部とクリエイター職が連携を取れる状態。
声を向けられる先が上長や...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
業界最大手であること。
ここに来れば、あらゆる映像の仕事に関われると思ったし、魅力ある仕事もしていたため、入社を決めた。
【気になること・改...続きを読む(全228文字)
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【良い点】
入社当時は上長との距離も近く、
意見をよく聞いてくれて、作業も特に苦にならなかった
ただし案件ありきな為、案件がないと基本放置となります
【...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
当たりはずれはあるが、営業がていねいな方で、相談にもよくのってくれた。コミュニケーションもとりやすかった。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
派遣担当の人の面談が1カ月に一回あり、職場の不安点を相談しやすい環境でした。福利厚生もしっかりしていて、正社員を希望した場合、そういう求人を...続きを読む(全439文字)
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【良い点】
派遣先や出向先の企業の要望を伝えると希望に合った企業を紹介してくれる。
面接やポートフォリオの作り方についてもアドバイスをしてくれたりする。...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
面接などは堅苦しい感じではなくラフでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
契約社員として採用して頂き働いておりましたが月の残業時間...続きを読む(全222文字)
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【良い点】
業界大手なので、非常にやりがいのある仕事。一人一人の裁量も大きく、成長出来る環境です。ゲームが好きな人は、そういったスタッフさんと専門的な話...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
派遣業務で色々な会社で経験できると思い、登録しました。担当についてくれた方は作品を見ながら色々とアドバイスしてくださいました。厳しい事も言わ...続きを読む(全192文字)
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深夜12時を越える作業が当たり前で、電車でかえれたらラッキーな方です。制作さんのように、同じ作品を何ヶ月もするのではなく、編集はだいたい3日から1週間ぐ...続きを読む(全198文字)
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ギャップ、ありません。
風通し、普通。
派遣社員なので分からない。
給料も普通だと思う。
入社?派遣社員だから分からない。不安もない。オフィスは...続きを読む(全156文字)
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中途採用と新規採用を担当しましたが、人材のやりがいやキャリアアップ、スキルアップに興味を持ち、転職を決意しました。企業としては風通しのよい、ボトムアップ...続きを読む(全178文字)
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ゲーム関係の派遣でした。
専門学校を卒業するも職にありつけなかったところに、この会社の就業トレーニングを知り、そこで訓練を受けて派遣として働き始めまし...続きを読む(全289文字)
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派遣です。説明会に聞きに行ったとき、エージェントは口当たりのいいことばかり言ってました。しかし実際に働いてみると、収入は説明会で聞いたほど多くはなく、仕...続きを読む(全221文字)
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ゲーム系の派遣スタッフとして登録しており、現在は某ゲーム会社へ派遣社員として就業しています。登録・就業の理由は、スカウト件数の多さと担当スタッフさんの丁...続きを読む(全151文字)
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派遣で色々回りたい方には、むいてると思いますが、一度マッチングがいい企業が見つかると、再度進められる事も多いので、一時的な仕事のつなぎとして、フリーラン...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
ちゃんと希望すればゲームの案件をやらしてもらえる所はいいと思います。
ただ、ゲームのタイトルは規模が縮小していくことが多い為、面白みは入った...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
会社の雰囲気は良いが、給料は他のゲーム会社に比べて上がりにくいところ感じがあります。
【気になること・改善したほうがいい点】
いつシフトが削...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
明確なキャリアパス: 各グレードでの役割と給与が明確に定義されているため、目指すべきキャリアをイメージしやすい環境です。
幅広い経験: コン...続きを読む(全244文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
・将来的なキャリア形成や待遇面を考えた際に、自身の目指す方向性との違いを感じたため退職を決意しました。
・今後の...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
・休みは比較的取りやすく、プライベートとの両立はしやすい環境でした。
・残業も多すぎることはなく、無理なく働ける環境だったと思います。
・休...続きを読む(全107文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
・業務量や求められる内容に対して、給与水準はやや低く感じました。
・給与面は業界水準と比較すると高いとは言えない...続きを読む(全138文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
アルバイトなので、時給は低いのは当然なのですが、昇給などはリーダーの匙加減次第なので、良い人間関係に巡り合えたら...続きを読む(全187文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
上場廃止以降、在宅勤務手当撤廃や通勤費が定期代を上回らない月は定期代が満額支給されないなど手当が縮小してきている...続きを読む(全121文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
中途採用者が多いため完全自走型。教育体制は不十分に思える。相談をしてもまともなアドバイスを貰えない割に、後から責...続きを読む(全97文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
部署内でパワハラが横行している。休職者を出していてもパワハラの当事者が上層部に気に入られてたりして、被害者の味方...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
良くも悪くもギャップは少ないです。大きな期待をせず、身の丈にあった会社と思い入社すれば幸せだと思います。
提示命!!という方でなければ残業も...続きを読む(全210文字)
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【良い点】
総合職としての採用を行う企業が多いところ、職種別採用を行なっている点は魅力的だと思った。面接でどんな部署か説明を受けたり、希望についても確認...続きを読む(全152文字)
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【良い点】
社員の方は皆フランクで明るい方が多かった。面接官の人がとても明るく話に耳を傾けてくれる方だったため入社を決めた
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【気になること・改善したほうがいい点】
研修が1ヶ月あると聞いていたが、入社前から面談という名の派遣先の面接が組まれて入社前に合格が決まったため研修は1...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
未経験でもIT関係の業務に携われる。
【気になること・改善したほうがいい点】
無期雇用派遣のため、必ずしも自分の希望の職種に携われるとは限らない。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
好きなコンテンツに関わりたくて入社。経営的な裁量を持って働ける点に面白みを感じた。
【気になること・改善したほうがいい点】
華やかな企画の裏...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
いろんな案件を経験することができるところは良い点だと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
人材を搾取している感がある。クライア...続きを読む(全104文字)
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【良い点】
病院に通った際などに受付にいるりょうじむのひとをみて憧れを持ったことが入社の決め手
【気になること・改善したほうがいい点】
採用時は日勤の説...続きを読む(全176文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
入社の決め手は『エンジニアとしてものづくりに関われる』という説明会のアピールだったが、入社後に感じたギャップが大...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
社内は基本フリーデスクで開放的な雰囲気
【気になること・改善したほうがいい点】
予想はできたことだが、やはり休みが少なくハード
ツアーがある...続きを読む(全110文字)
| 会社名 | 株式会社IMAGICA GEEQ |
|---|---|
| フリガナ | イマジカジーク |
| 設立日 | 1995年10月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 495人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 元文太一郎 |
| 本社所在地 | 〒102-0082 東京都千代田区一番町21番地 |
| 電話番号 | 03-5459-6200 |
| URL | https://corp.dsp.co.jp/ |
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