株式会社IMAGICA GEEQのロゴ写真

株式会社IMAGICA GEEQ

IMAGICA GEEQの選考フロー・本選考対策・早期選考情報・内定者の傾向と対策

IMAGICA GEEQの選考フローや選考スケジュール、各選考の時期、早期選考の情報、通過率など選考対策に役立つ情報を掲載。志望動機、ESの頻出質問、合格した先輩の面接での質問と回答、内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部も確認できます。ぜひ参考にして、選考に備えましょう。

IMAGICA GEEQの 27卒・28卒向け 最新の就活速報

  • 2026年9月30日 ES落選・連絡なし(サイレント)の学生の就活速報
  • 2026年9月29日 内定した学生の就活速報
就活速報を見る

IMAGICA GEEQの 本選考の選考フロー・スケジュール

最近の選考フロー

データがありません

選考・採用スケジュール

対象卒年
  • 26卒
  • 27卒

27卒の学生からは、各選考ステップで以下の時期を中心に報告が寄せられています。

2次面接
2026年5月
内定
2026年8月

IMAGICA GEEQの 選考難易度と採用倍率

採用倍率

3.1 倍

就活会議に登録されている26,588件のサービス業界の企業の平均は7.0倍のため、採用倍率はやや低めと言えます。

採用倍率は就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しており、実際の採用倍率とは異なります。就活会議サイト内での相対値として参考にしてください。また、この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。※より適切な情報となるよう、データ集計方法を調整いたしました。(2025年4月14日更新)

IMAGICA GEEQの 本選考の通過率

データがありません

IMAGICA GEEQの 早期選考の情報

インターンからの優遇

データがありません

早期選考のスケジュール

対象卒年
  • 27卒
  • 28卒

早期選考に該当する27卒の学生からは、各選考ステップで以下の時期を中心に報告が寄せられています。

内定
2026年8月

IMAGICA GEEQの 本選考対策

志望動機

3DCGデザイナー職

23卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. IMAGICA GEEQを志望する理由を教えてください。

A. 私が貴社を志望する理由は、3DCG未経験でも一から学べる環境がある所に惹かれ、貴社で経験を積むことにより、自身の将来のステップアップに繋がると考えたからです。幼い頃からゲームが好きで、多くのゲームをプレイしていく中で、人々の繋がりや絆が生まれたり、共に喜びを共感する体験をしてきました。こうした体験から、ゲームにはたくさんの笑顔を生み出し、人々の暮らしを豊かにする力があると感じました。今度は自分がデザイナーとしてゲーム制作に関わることでこの楽しい体験を提供したいと考ています。昨今では技術の発展とともに3Dの高度なグラフィック表現を使用するゲームも多くなってきています。私もその美しいグラフィック、没入感に感銘を受けたことがありました。そのことから、繊細なグラフィックで世界観を表現できる3DCGに興味を持ち、プレイヤーに私が感じたような作品への没入感を楽しんでほしいと思うようになりました。貴社では3DCG未経験でも一から学べる環境が整っています。そのため、貴社の元で新しいスキルを身に着けるとともに将来のステップアップに繋げ、3Dでできる表現を常に追求することで、多くの人の人生を豊かにするような次世代のデジタルコンテンツを創出をしたいと思います。以上より、貴社を志望致します。

  • 0
  • 8

3DCGデザイナー職

23卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. IMAGICA GEEQを志望する理由を教えてください。

A. 3DCG未経験でも学べることとワークライフバランスがとれることに魅力を感じ、御社を志望い たしました。私はゲームのオープニング映像やカットシーンなどを動画サイトで見ることがあるのですが、それらの映像には3DCGが使われていることも多く、そこから生まれる視覚的な美しさや迫力にとても魅力を感じております。3DCGを一から学べ、キャラクターアニメーションや カットシーン制作に携わっている御社では、3DCG未経験の私でもプレイヤーにその魅力を伝え ることができると思いました。また、ワークライフバランスがとれることで、仕事外でも技術習 得に充てる時間ができると思っております。その技術を活かしより早く成果を出し、昇進を目指 せると思いました。以上の理由から、御社に魅力を感じ志望いたしました。

  • 0
  • 4
すべての志望動機を見る

エントリーシート

3DCGデザイナー職

23卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. 当社の業務や理念・ビジョンについて、あなたと当社がマッチすると思う部分、または当社に貢献で きる部分があれば、記入して下さい。

A. 貴社の「挑戦と創造」という企業理念にマッチしていると思いました。 私はイラストレーションコースに所属していますが、イラストの他に、絵本や図鑑、ポスター、パ ッケージ、ゲーム等、イラストに関わる幅広いデザインに挑戦し学んできました。 ボードゲーム制作では、中々いいアイデアが思いつかなかったり慣れない作業で上手くいかな いこともありましたが、何度も教授にアドバイスをもらったり、納得のいくまで制作することで、 作品をより良いものにすることが出来ました。私はこの挑戦心を活かし、貴社で 3DCG を一 から学び、常に新しい技術を吸収することで、お客様に新しい価値を提供していきたいと考えております。

  • 0
  • 3

3DCGデザイナー職

23卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. 当社の業務や理念・ビジョンについて、あなたと当社がマッチすると思う部分、 または当社に貢献できる部分があれば、記入して下さい。

A. 貴社の企業理念である「挑戦と創造」がマッチしていると思いました。私は今まで編入試験や公募展への出品など、様々なことに挑戦してきました。そして、それらの目標が実現できた達成感や、成果に対して誰かが喜んでくれることにやりがいを感じてきました。そのため、就職においてもこのような挑戦できる環境があることを軸の一つとして考えています。貴社には、一から3DCGを学ぶことのできる環境があり、他社への常駐勤務があることで新しい技術を見られる環境があると思います。このような常に新しい技術を学び続けられる場では、それを作品に生かすための挑戦の連続だと思い、私にマッチした環境があると思いました。

  • 0
  • 2
すべての通過ESを見る

面接

3DCGデザイナー職

23卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. CGの魅力に惹かれたとあるが、具体的に影響を受けたゲームはありますか?

A. 御社も制作に関わっているポケモンレジェンズアルセウスです。今までのポケモンシリーズではポケモンを捕まえた育成し、対戦することを楽しみのメインとしていると思いますが、今作は捕まえて集めることがメインとなっています。そのためCGで作られたオープンワールド型の世界とモーションによって、それぞれポケモンがどのように生活しているのかや、生態がよく分かるような作りになっていることが、世界観により没入感を感じさせられる楽しいゲームになっていると感じました。美しいグラフィックで世界観を表現できることや、没入感を感じさせられること、モーションによりキャラクターにより親しみやすさや特徴を魅せられるのはCGならではの表現だと感じ、私もこのようなゲームグラフィックを作ってみたいと感じました。

  • 2
  • 8

3DCGデザイナー職

23卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. 入社後の将来について教えてください。

A. 私はキャリアパスを順調に進めていき、クライアント様と関わる機会を早くしていきたいと考えております。クライアント様と直接関わることで、求めているものを直接伺うことができ、制作だけに携わっているよりも、より根本から関わることができると思います。そこで、より良い提案をし、直接クライアント様の反応を見ることで、自分のやりがいにつなげていきたいと考えております。そのために、説明会でもおっしゃっていた通り、3年目までに契約社員から正社員となり、4年後にリーダー、8年後にプロジェクトマネージャーとして活躍できるようにしたいと思っております。ですので、半年に一度の昇格機会を逃さぬよう、着実にスキルアップしていきたいと考えております。

  • 0
  • 4
すべての面接を見る

IMAGICA GEEQの 内定者のアドバイス

3DCGデザイナー職

23卒 / 学校名非公開 / 女性

内定に必要なことは何だと思うか

ゲーム業界やCG業界についてよく調べること。ホームページをよくみておくこと。なぜその業界、企業がいいのかを自分で問いただして深掘りし、質問されても答えられるようにすること。 デッサン力が大事だと思うので、デッサンや造形力が分かるものに力を入れ、ポートフォリオには必ず数点入れること。 その企業に入って何をしたいのか、将来どうしていきたいか、目指したいこと、成し遂げたいことのビジョンを描いておくこと。

  • 0
  • 8

3DCGデザイナー職

23卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

内定に必要なことは何だと思うか

ある程度のコミュニケーション能力があることと造形力が優れていることだと思います。私は面接であまり手応えはありませんでしたが、内定をいただいたので、最低限のコミュニケーションが取れれば問題ないのだと思います。それよりも圧倒的に大事なのが造形力です。説明会でも「造形力が分かるようデッサンを最低限入れてほしい。抽象画や空間表現(インスタレーション)をポートフォリオに載せられても造形力がわからないので、3DCGモデルや具象画を載せてほしい。」とおっしゃっていました。

  • 0
  • 4
すべての内定者のアドバイスを見る

入社を決めた理由・迷った企業

入社を迷った企業

IMAGICA GEEQに入社を決めた学生がほかに入社を迷った企業の一例は下記です。 続きを読む(全10文字)

IMAGICA GEEQの 本選考体験記をステップから探す

IMAGICA GEEQの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社IMAGICA GEEQ
フリガナ イマジカジーク
設立日 1995年10月
資本金 1億円
従業員数 1,400人
決算月 3月
代表者 元文 太一郎
本社所在地 〒102-0082 東京都千代田区一番町21番地
電話番号 03-5459-6200
URL https://www.geeq.co.jp/
NOKIZAL ID: 1333836
就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。