この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
2、3年ほど自分の成長のために在籍するには良いと思います。
上手く馴染めれば、さらに数年で役職に就けることも可能です。
その後は色々と厳しいで...続きを読む(全193文字)
株式会社ケイブ 報酬UP
属性 |
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【良い点】
2、3年ほど自分の成長のために在籍するには良いと思います。
上手く馴染めれば、さらに数年で役職に就けることも可能です。
その後は色々と厳しいで...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
女性で産休や育休を取得している人は何人か居ました。社内の比率では女性は少ないですが、気になるほどではないかと思います。
【気になること・改善し...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
スキルアップや教育体制は不足しており、会社の取り組みとしても目立ったものは無かったよ...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
当時は喫煙もできて人数も少なく仕事場の雰囲気は良かった。昼休みなどはゲームセンターによって仕事に戻るなど楽しい一面もあった。開発メンバーが少し...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
会社自体は良い会社でお給料も普通に振り込まれていた。賞与に関しては覚えていないが、生活に困ったことはなかったから出ていた気がします。
会社の周...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
あまりないですね。
フレックス制を導入していたけど、9~11時でしたね、
泊まることが仕事しているというディレクターが居た。
でも、会社自体は...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
会社の仕事に興味がなく、ちょっとしたスキルを磨きつつ自分の時間を使って作品を作ったり、仕事に余裕があるので毎回新たな技術を研究する時間についや...続きを読む(全299文字)
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【良い点】
他のゲーム会社に比べたらかなりよいほうだと思います。
プランナーはどのプロジェクトも忙しそうですが、基本的に、一部を除いた上長たちは考え方がホ...続きを読む(全331文字)
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【良い点】
仕様書がないので“よく言えば”自由度が高い。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕様書がない、社長やプロデューサーの意見で毎日仕様が変わ...続きを読む(全312文字)
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【良い点】
給与は業界的に見て高くはありませんが、残業は繁忙期(リリース直前のタイトルは残業多)以外ほとんどなく、プライベートを充実させやすい。
また、比...続きを読む(全294文字)
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事前通知も何もないまま出社後突然人事に呼び出され、業績不振による解雇通知後強制的に退職届を書かせられ、社内で使用していたメールアカウント等も突然アカウント...続きを読む(全150文字)
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【良い点】
あまり厳しい残業もなく、しっかりと業務を行えば定時にも上がれるので、趣味などにうち込む時間も取りやすい
有給休暇もしっかり消化する方向なの...続きを読む(全187文字)
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基本的にはトップダウンの会社なので、現場のデザイナーは言われ仕事になることが多いです。ただ、意欲的に取り組めば評価はしてくれるので割り切れる人には合ってい...続きを読む(全187文字)
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自分は喫煙者なのですが、喫煙の時間と場所が限られていて苦痛に感じた。
面接時の仕事の内容がかなり違い、居場所がなかった。
異業種からの転職だったので何...続きを読む(全181文字)
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ゲームリリース時
リリース時は徹夜が多かったが、自分の感性でこだわったモノづくりが提案出来た。
リリース後に商品として発売されるのはどの会社でもそうだ...続きを読む(全163文字)
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自分の経験を生かせるかと思いきや、仕事の役割や内容があまりにもかけ離れすぎていたため、仕事がない状態に。。。自分で動くことも可能だったが、未経験の業種だっ...続きを読む(全168文字)
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やりがいは、なかった。自分のやれることと、会社が求めていた人材と不一致だった。特に、無理して会社の求める人物像になろうと努力をしなかったため、また、魅力の...続きを読む(全192文字)
会社名 | 株式会社ケイブ |
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フリガナ | ケイブ |
設立日 | 1994年6月 |
資本金 | 15億4400万円 |
従業員数 | 171人 |
売上高 | 69億6300万円 |
決算月 | 5月 |
代表者 | 秋田英好 |
本社所在地 | 〒153-0051 東京都目黒区上目黒2丁目1番1号 |
平均年齢 | 36.9歳 |
平均給与 | 476万円 |
電話番号 | 03-6820-8176 |
URL | https://www.cave.co.jp/ |
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