この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ギャップは大きく感じました。
オフィスの移転とともに労働環境の変化や、ゲームとはいえ時代に合わせたコンテンツの提供などある意味 時代を感じることができる...続きを読む(全167文字)
NHN JAPAN株式会社 報酬UP
NHN JAPAN株式会社の社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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ギャップは大きく感じました。
オフィスの移転とともに労働環境の変化や、ゲームとはいえ時代に合わせたコンテンツの提供などある意味 時代を感じることができる...続きを読む(全167文字)
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よくも悪くもゲーム会社だと思います。
オフィスがきれいで、環境はすばらしいですが2年ごと引越しはちょっと多いかな~
人間関係は配属部署による部分が大き...続きを読む(全151文字)
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評価制度があるようで全くない状況。評価システムは形だけで
年収はトップの意向で決まる。部下への評価はある程度出来るが、あまり意味がない。
インセンティ...続きを読む(全171文字)
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外資系にがっつりとなってしまい
日本側の意志は通用しない職場になってしまった。
また、スタッフはどんどん辞めていき、同業他社に転職。
社長も2人と意...続きを読む(全156文字)
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個人にそれぞれ担当する仕事がスケジュールを元に割り当てられるので、ワークバランスは調整次第で取り易かったです。
同僚もオンオフはっきりしているタイプが多...続きを読む(全171文字)
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エンジニア職に関して言えばマーネージャクラスの社員は技術力、他部署との折衝力ともに高くとても頼りになる方が多かったです。
また社員とマネージャの距離も近...続きを読む(全151文字)
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ゲーム事業は暗礁に乗り上げている感がありました。
Comico事業が人気なので今後の収益が見どころ。
グッズの販売などに期待したい。
誤解される方も...続きを読む(全160文字)
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人財育成の機会は少ないです。
セミナーなど開催することもありますが
イベントのひとつ程度。
語学は韓国語を学べますが退職後に韓国語を使う機会は新大久...続きを読む(全168文字)
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福利厚生はしっかりしています。
職務のランクによって毎月現金で支給されます。
ただし、想定年収に含まれているので要注意。
有給休暇は非常に取りやすく...続きを読む(全155文字)
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あまり上司と部下と言う隔たりはなく、
みな横並びで、役職もあくまでマーネージャーという役割、といった位置づけ。
役職手当も無いため、マネジメントを
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殆どの業務がトップダウンで決まります。
全くゼロから企画を実現したい人は
苦しい環境かもしれません。
決められた枠内で企画力を発揮する事は可能です。...続きを読む(全252文字)
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一言で表すなら草食系の会社で、のんびりしています。
福利厚生の制度やオフィス環境はとても恵まれています。
日常的に休日出勤したり、深夜残業したりはあま...続きを読む(全168文字)
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ゲームと新規事業(マンガやECなど)で、社内が二つに分かれています。
ゲームの方しかわかりませんが、フラットな組織で風通しもよいほうだと思います。
ス...続きを読む(全170文字)
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ゲーム会社として改めて発足したばかりではあるので、がちっと体制が決まっていなくて野心のある方にはチャンスと感じられるでしょう。
また配置転換なども希望す...続きを読む(全185文字)
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加藤さんはYAZAWA的なのりで好き嫌いが分かれます。
営業力は敏腕ですが、ゲーム屋ではないためクリエイターへの理解が薄い気がします。
稲積さんは堅実で...続きを読む(全188文字)
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有給休暇の日数が他の企業に比べると多いと思います。
あまり忙しい時期でなければ、自由に有休が消化できると雰囲気です。
社内制度としては、語学の勉強会があ...続きを読む(全152文字)
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自分が所属していた部署では、勤怠は割と緩く、電車遅延などの際でも遅延証明書を持ってこなくても
勤怠の修正をすることができましたので、割と自由な社風だと思...続きを読む(全158文字)
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業種が業種だけに自由で働きやすい環境です。服装なども自由で金髪の社員なども
いました。
仕事は多く比較的残業も多かったです。上記で述べたように自由なし...続きを読む(全168文字)
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ゲームを作っている会社にしては、それほど残業を求められることもなく、休日出勤もほとんどありません。
また、給与とは、別に書籍代やゲーム代などの自己啓発に...続きを読む(全164文字)
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社内の人間関係は良く、温和でコミュニケーションが高い人が多い。
ゲームが好きな社員が多いので、自社他社問わず、社員同士で集まって一緒にゲームで遊ぶという...続きを読む(全187文字)
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在職中に2つの病気になり療養のため
スピード重視の社風が合わない
会社としてはかなりバブリーで良い会社だったが、人数が多く、組織変更が頻繁にあり、
...続きを読む(全205文字)
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仕事の進め方をわかっていないクリエーターが8割を占める会社。ヒットコンテンツを作るスタッフはいつも同じ人。人材教育もまったくできていないので、20代後半か...続きを読む(全177文字)
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私がいたころは、外国語の社内講座がありました。私は、中国語を学んでいました。かなり本格的に学べしかも無料でした。他には英語と韓国語がありました。成績優秀者...続きを読む(全153文字)
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私が配属されたチームは、ひたすら同じこと繰り返し作業をする仕事でした。やることさえやっていれば、何事もなく定時に帰れます。基本残業がないので、終業後の予定...続きを読む(全156文字)
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韓国人による韓国人のための会社です。マネージャー以上のポジションには韓国人しかなれません。韓国語が話せれば、仕事ができなくても一般職以上のポジションになれ...続きを読む(全153文字)
会社名 | NHN JAPAN株式会社 |
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フリガナ | エヌエイチエヌジャパン |
設立日 | 2013年4月 |
資本金 | 31億円 |
従業員数 | 749人 |
売上高 | 70億1200万円 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 安賢植 |
本社所在地 | 〒105-0003 東京都港区西新橋3丁目1番8号 |
電話番号 | 03-6263-1001 |
URL | https://www.nhn-japan.com/ |
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