回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有料ですが、約店の半額で社内でマッサージできます。
【気になること・改善したほうがいい点】
インセンティブは全社共通。頑張っても全員同じです。続きを読む(全77文字)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
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【良い点】
有料ですが、約店の半額で社内でマッサージできます。
【気になること・改善したほうがいい点】
インセンティブは全社共通。頑張っても全員同じです。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
タイトルの運営が安定です。
【気になること・改善したほうがいい点】
逆に刺激があまりないので、成長したい場合には自分で積極的にする必要があります。続きを読む(全79文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
新規タイトルならやりがいがあるかもしれませんが、運営中のタイトルはなかなかやりがいがありません。安定を求めるなら...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
新卒の基本給は2年前に上がりました。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度は等級が少ないのでなかなか昇級できていません。来年から...続きを読む(全99文字)
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【良い点】
今にいるチームはみんないいひとで申し訳ないとおもいます。
【気になること・改善したほうがいい点】
運営タイトルが長年にいると、やりがいがなく...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
運営タイトルは職種により残業が少ないです。有給は比較的に取りやすいです。
【気になること・改善したほうがいい点】
プランナーは残業が多くなり...続きを読む(全119文字)
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【良い点】
昔は厳しいと聞いていましたが、現在はやさしくなり、ある程度心理的安全性はあります。1on1も希望があれば実施可能です。続きを読む(全65文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
正直他のところに比べると安いと思います。まだパズドラが元気だった頃でもそうだったので、今はどうなっているか。ただ...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
それぞれのプロジェクトの部内であれば、評価は正当に取られるが、それを年収に反映してもらえるかどうかは怪しい。
概ね上長は皆優しいが、プロジェ...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
パズドラに関われることができれば色々なKPIが見られて面白いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
売上ダントツのパズドラが1番や...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
色々な新規プロジェクトが立ち上がっているので、(比較的)新しいことをやりたい人には良いかもしれない。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
年収は周りが言う程悪くはなかったが、会社の売上がパズドラ頼みであるため、パズドラチームに所属していると評価されやすい。毎年インセンティブが出...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
風通しが良いので、自分のアイデアや企画を上層部にまで直接提案できるところが良い。認められればプロジェクトとして予算も通りやすい、また実験的な...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
思った以上に自分のやり方でやらせてもらえるところはいいところです。資料も概要もチームによっては違いますが、ちゃんと共有化されており、そういう...続きを読む(全264文字)
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【良い点】
チームによってはすぐに施策プランニングをやらされることがあります。売上に直結することもあり、そういう点では非常にやりがいがあります。
一方で...続きを読む(全168文字)
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新しい挑戦をする姿勢よりも、責任の範疇を保守的に行うに良い環境かと感じます。与えられた環境に問題があり、改善を求めましたが積極的に良くして行こうという姿...続きを読む(全175文字)
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働きやすさは意外にありました。労働時間も自己裁量を尊重していただいており、残業もとんでもなく多い印象はありませんでした。特に社内応募制度には賞品も出たり...続きを読む(全181文字)
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社内の風通しは比較的良いほうだったと思います。積極的に意見を出すことで、新たな事業や提案が検討され、結果業務に繋がっている事が多々ありました。私のいた時...続きを読む(全171文字)
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人間関係は良い方で、わたくしにとっては、特に大きな問題ではなかった。やはり、長い目で見た場合において、自身の希望やスキルに見合った業務に必ずしも行えない...続きを読む(全152文字)
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具体的な昇進や昇給、キャリアパスというものなはく、年に二回ほど、上長との面談により評価が下された後の、今後の給与の額面を伝えられるというものであった。部...続きを読む(全157文字)
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自部署では、一般社員と管理職の間は、比較的、フランクに話したりすることが出来る雰囲気であったが、他部署では、そうでもないようなところもあったように思える...続きを読む(全152文字)
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オンラインゲーム業界の先頭を走るイメージで、マスコミでも多く取り上げられ、期待感は当時は大きいものだった。入社後も色々な可能性があるとも感じることも多か...続きを読む(全173文字)
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当時はこれといって、スキルアップやキャリア開発の制度やカリキュラムといったものは見られなかったように思う。
また、教育体制などに関しても、基本OJTによ...続きを読む(全152文字)
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基本的に土日は休めていた。
何かイベントが入った場合には、休日出勤を行うケースもあった。
若い社員の者が多かったため、育児や介護にあたるようなパター...続きを読む(全152文字)
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当時オンラインゲームナンバーワンとの触れ込みで入社しました。
管理部門での採用でしたが、社長以下幹部は仲の良いお友達会社で、半年前後で次の仕事を探し始...続きを読む(全201文字)
| 会社名 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | ガンホーオンラインエンターテイメント |
| 設立日 | 1998年7月 |
| 資本金 | 53億3800万円 |
| 従業員数 | 1,634人 |
| 売上高 | 1036億円 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 森下 一喜 |
| 本社所在地 | 〒100-0005 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号 |
| 平均年齢 | 41.7歳 |
| 平均給与 | 750万円 |
| 電話番号 | 03-6895-1650 |
| URL | https://www.gungho.co.jp/ |
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