この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
一般の社員はほとんど社長との仕事の接点は無きに等しい。ある一定のクラス以上の社員としか会話を交わすことはなかったように思う。満足している点や、細かな人柄や...続きを読む(全162文字)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 報酬UP
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一般の社員はほとんど社長との仕事の接点は無きに等しい。ある一定のクラス以上の社員としか会話を交わすことはなかったように思う。満足している点や、細かな人柄や...続きを読む(全162文字)
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人間関係は良い方で、わたくしにとっては、特に大きな問題ではなかった。やはり、長い目で見た場合において、自身の希望やスキルに見合った業務に必ずしも行えないの...続きを読む(全152文字)
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具体的な昇進や昇給、キャリアパスというものなはく、年に二回ほど、上長との面談により評価が下された後の、今後の給与の額面を伝えられるというものであった。部署...続きを読む(全157文字)
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自部署では、一般社員と管理職の間は、比較的、フランクに話したりすることが出来る雰囲気であったが、他部署では、そうでもないようなところもあったように思える。...続きを読む(全152文字)
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オンラインゲーム業界の先頭を走るイメージで、マスコミでも多く取り上げられ、期待感は当時は大きいものだった。入社後も色々な可能性があるとも感じることも多かっ...続きを読む(全173文字)
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当時はこれといって、スキルアップやキャリア開発の制度やカリキュラムといったものは見られなかったように思う。
また、教育体制などに関しても、基本OJTによる...続きを読む(全152文字)
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基本的に土日は休めていた。
何かイベントが入った場合には、休日出勤を行うケースもあった。
若い社員の者が多かったため、育児や介護にあたるようなパターン...続きを読む(全152文字)
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当時は目立った出産や育児に関連した制度はなかったように思います。
(私が把握できていなかったかもしれません)
女性社員が多く配属されている部署も多く、
...続きを読む(全166文字)
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以前には、特に際立った休暇制度や
住宅補助、食事補助、レクリエーション支援などをはじめとした
福利厚生はなかったように記憶している。
土日などは、イ...続きを読む(全153文字)
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オンラインゲームの業界でも大手のポジションにある同社は、
人気のあるタイトルに関しては、
一定のユーザー、会員数を比較的、抱えていることから、
ちょ...続きを読む(全151文字)
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ユニークな会社だと感じる。
比較的、社内の風通しも良い方。
オンラインゲームが好きな人にとっては、特に良い会社だと思う。
アンチユーザーの存在が多く...続きを読む(全151文字)
会社名 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 |
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フリガナ | ガンホーオンラインエンターテイメント |
設立日 | 1998年7月 |
資本金 | 53億3800万円 |
従業員数 | 1,453人 |
売上高 | 1253億1500万円 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 森下一喜 |
本社所在地 | 〒100-0005 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号 |
平均年齢 | 41.3歳 |
平均給与 | 730万円 |
電話番号 | 03-6895-1650 |
URL | https://www.gungho.co.jp/ |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。