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株式会社コナミアミューズメント

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
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※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コナミアミューズメントの入社理由・内定承諾理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧(全7件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミアミューズメントの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミアミューズメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

コナミアミューズメントの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
3.1
やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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入社後のギャップ
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退職理由
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コナミアミューズメントの 学生による会社の評価

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総合評価
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やりがい
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年収・評価
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社員・管理職
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社風・文化
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コナミアミューズメントの 入社理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧

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7件中7件表示

株式会社コナミアミューズメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年5月31日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
興味のあるアーケードゲームを開発している会社だったため入社しました。
【気になること・改善したほうがいい点】
内定時に人事部の方から「配属希...続きを読む(全162文字)

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    株式会社コナミアミューズメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2016年頃

    投稿日: 2024年4月14日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 10年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    期待していた点としては、ヒット作品に関わること、それを自分の手で生み出すこと、新しい事にチャレンジできること。それらは希望と条件が噛み合えば...続きを読む(全248文字)

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    株式会社コナミアミューズメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2024年4月12日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 6年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    特に入社前のイメージと相違はなく、こんなものかなと思います。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    入社歴が長くなるにつれて、色々と幅広い...続きを読む(全94文字)

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    株式会社コナミアミューズメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2022年1月7日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 5年前 経営企画 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    研修が一切ないと言って過言ではないので、そういうのが嫌いで即戦力で動きたい人には良い。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    研修が一切無...続きを読む(全211文字)

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    株式会社コナミアミューズメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2021年7月15日

    回答者: 社員・元社員 男性 7年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    業務に対し、前向きな提案や案件に手を上げ、希望する人間にはチャンスが与えられる。
    異業種からの参入障壁の高い業種であること、会社規模が大きい...続きを読む(全181文字)

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    株式会社コナミアミューズメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    --

    在籍時期:2008年頃

    投稿日: 2014年3月3日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 18年前 その他の経営管理系関連職 正社員

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    ぱちんこ・スロット業界の将来性が非常に高いレベルにあったため入社しました。入社後も非常に将来性を高く感じましたし、給与も満足するレベルにありました。入社...続きを読む(全153文字)

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    株式会社コナミアミューズメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    --

    在籍時期:2005年頃

    投稿日: 2013年8月22日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 21年前 法務 正社員

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    当時、東証・大証一部上場会社で業績好調という触れ込みで入社することに決めましたが、いざ入社をしてみると製品があまり売れておらず、、転換期を迎えているよう...続きを読む(全150文字)

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    コナミアミューズメントの 他のカテゴリの口コミ

    株式会社コナミアミューズメントの口コミ・評判 ワークライフバランス

    1.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2026年1月29日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 5年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    正直ワークライフバランスという概念がほぼ存在しないと感じた。上層部には「残業すればするほど偉い」「遅くまで会社に...続きを読む(全279文字)

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    株式会社コナミアミューズメントの口コミ・評判 退職理由

    1.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2026年1月29日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 5年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    長時間労働が常態化しており、成果よりも残業時間の多さが評価に影響する文化が根付いていました。ワークライフバランス...続きを読む(全381文字)

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    株式会社コナミアミューズメントの口コミ・評判 ワークライフバランス

    2.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年7月14日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    有給が取りやすい点
    【気になること・改善したほうがいい点】
    フル出勤であること
    プロジェクトによってはプログラマーが1人しか居ないこともある...続きを読む(全112文字)

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    株式会社コナミアミューズメントの口コミ・評判 仕事のやりがい

    4.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年7月14日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    やはりゲームが作れるという点
    【気になること・改善したほうがいい点】
    1度作ってしまった後はコンテンツの追加程度で新たな技術を磨く機会がほと...続きを読む(全81文字)

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    株式会社コナミアミューズメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年7月14日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    アーケード以外の道を模索している点
    【気になること・改善したほうがいい点】
    アーケード自体が先細りなため、今いるお客様を奪い合っている状況である点続きを読む(全79文字)

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    株式会社コナミアミューズメントの口コミ・評判 年収、評価制度

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年7月14日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    賞与が安定している点
    業績なども一定の成果を挙げられているので良くも悪くも安定している
    【気になること・改善したほうがいい点】
    昇給は割とす...続きを読む(全105文字)

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    株式会社コナミアミューズメントの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    1.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年7月14日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    特になし
    【気になること・改善したほうがいい点】
    住宅補助無し、副業不可
    学習についてはCEDECを見せてくれる程度
    福利厚生の面では正直全...続きを読む(全92文字)

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    株式会社コナミアミューズメントの口コミ・評判 女性の働きやすさ

    5.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年7月14日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    女性の方でも管理職につかれている方がそれなりにいらっしゃる所
    育児休暇等を取られている方を結構いる印象です続きを読む(全59文字)

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    株式会社コナミアミューズメントの口コミ・評判 年収、評価制度

    4.0

    在籍時期:2016年頃

    投稿日: 2025年6月8日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 10年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    大手として妥当な水準の年収だったように思う。凄く高給という訳ではないが低くもなく安定している。配属先にもよるが、普通に頑張ればちゃんとそれな...続きを読む(全305文字)

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    株式会社コナミアミューズメントの口コミ・評判 年収、評価制度

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2025年1月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 法人営業 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    同業と比較してもそこそこは貰える。
    基本給のベースは高いが、賞与の掛数は低い。基本は2ヶ月×7月.12月の合計2回。
    しかし、事業会社毎の賞...続きを読む(全199文字)

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    メーカー・製造業(機械・プラント)の入社理由・入社後のギャップの口コミ

    株式会社クボタの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    5.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2026年3月21日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 4年前 その他職種 非正社員 派遣社員

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    【良い点】
    ただ給与が良かったので入りました。あんまり臆病に考えても始まらないですし考えるのが面倒なだけだったり。
    【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全108文字)

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    株式会社米谷製作所の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2004年頃

    投稿日: 2026年3月20日

    回答者: 社員・元社員 40代後半 女性 22年前 工業デザイナー・モデラー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    事業統合後に会社の運営方針が変わり、現場と管理部門との間で考え方の違いを感じることが増えました。現場の人間関係自体は比較的良く、困ったときは...続きを読む(全658文字)

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    日本キャタピラー合同会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 今年 一般事務 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    この会社に転職したのは、キャタピラーの安定した事業基盤と、グローバルな環境で働けることに魅力を感じたからです。また、福利厚生や女性の働きやす...続きを読む(全182文字)

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    京楽産業.株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 非正社員 正社員

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    【良い点】
    スキルアップは可能
    ただ評価はされない
    【気になること・改善したほうがいい点】
    年収は上がりづらい
    残業しないとまともな給料にならないので、...続きを読む(全89文字)

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    株式会社OSGコーポレーションの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月18日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 今年 一般事務 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    いい意味でギャップがありました。もっとデスクに張り付いて事務作業だけしてるかと思いきや、営業さんやお客様とコミュニケーションを取る機会が多い...続きを読む(全137文字)

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    株式会社フジの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年3月18日

    回答者: 社員・元社員 40代後半 男性 1年前 CAD(機械) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    入社時は平均年齢も若く活気があり
    和気あいあいでした
    【気になること・改善したほうがいい点】
    新入社員は中途も含めて記憶にないので向こう数年...続きを読む(全81文字)

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    ニデックインスツルメンツ株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年3月17日

    回答者: 社員・元社員 40代後半 女性 2年前 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    ホールが狭いため車でご飯を食べる社員多数。自分も経験したがガソリン代の無駄だった。エコにも悪いと思う。続きを読む(全71文字)

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    川崎重工業株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月16日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 今年 その他職種 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    ボーナスは手厚いです。高卒新人でも年間100万は超えてきます。びっくりしました。こんなにいただいていいんですかね?って思います。
    【気になる...続きを読む(全134文字)

    この投稿でわかること
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    トーテックアメニティ株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2026年3月16日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 6年前 テクニカルサポート 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    研修はしっかりしていました。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    ただ、例えば研修での試験で資格が取れないと容赦なく切られます。
    また、...続きを読む(全197文字)

    この投稿でわかること
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    株式会社ザイクスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2014年頃

    投稿日: 2026年3月15日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 12年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    新人であっても自由に発言出来る場があるのでそういった意味では良い環境だとは思います。(一部の部署はなかなか難しいと見受けられるのが正直な感想...続きを読む(全188文字)

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    コナミアミューズメントの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社コナミアミューズメント
    フリガナ コナミアミューズメント
    設立日 1956年7月
    資本金 1億円
    従業員数 788人
    決算月 3月
    代表者 沖田勝典
    本社所在地 〒491-0125 愛知県一宮市高田字池尻1番地
    電話番号 0586-88-7707
    URL https://www.konami.com/amusement/corporate/ja/
    NOKIZAL ID: 2782346

    コナミアミューズメントの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。