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京楽産業.株式会社

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

京楽産業.の入社理由・内定承諾理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧(全7件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、京楽産業.株式会社の入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に京楽産業.株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

京楽産業.の 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
2.9
やりがい
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入社後のギャップ
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退職理由
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京楽産業.の 学生による会社の評価

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総合評価
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社風・文化
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京楽産業.の 入社理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧

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京楽産業.株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2026年3月19日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 非正社員 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
スキルアップは可能
ただ評価はされない
【気になること・改善したほうがいい点】
年収は上がりづらい
残業しないとまともな給料にならないので、...続きを読む(全89文字)

この投稿でわかること
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      改善したほうがいい点
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    京楽産業.株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2025年1月19日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 2年前 法人営業 主任クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    営業職らしく、一人の時間が長い
    【気になること・改善したほうがいい点】
    深夜残業が多い。日が変わるまで働いてその日の9時に出社は体が持たない。続きを読む(全77文字)

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    京楽産業.株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    4.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2024年4月2日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 商品企画 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    人間関係が良すぎます
    好きなことをして生きていく
    ぱちんこの生活をしている人だったらおすすめすぎます
    【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全98文字)

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    京楽産業.株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2009年頃

    投稿日: 2017年8月8日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 17年前 ゲームプランナー 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    古き良き昭和的な社風は今時の機械的な付き合いとは異なり、良い意味で昭和の町工場的な体質を持っている。
    【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全196文字)

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    京楽産業.株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    4.0

    在籍時期:2016年頃

    投稿日: 2016年12月1日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 10年前 法人営業 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    パチンコ、パチスロが好きで入社しました。
    新台、業界の情報は一般人より早く得ることができる。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    気に...続きを読む(全176文字)

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    京楽産業.株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2006年頃

    投稿日: 2016年6月1日

    回答者: 社員・元社員 男性 20年前 アミューズメント関連職 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    残業代もきっちり出てましたし、
    残業時間も長くもなくそこまで負担はありませんでした。
    同年代の同僚はいた方が良いと思います。
    【気になること...続きを読む(全213文字)

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    京楽産業.株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    --

    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2012年7月6日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 16年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    芸能界と関係が深く楽しい会社に思えた。
    でも、一従業員としては違う世界の話で、誰かに会うと言うようなことはなかった。
    パチンコが好きな人ばかりで一種...続きを読む(全202文字)

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    ※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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    京楽産業.の 他のカテゴリの口コミ

    京楽産業.株式会社の口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    2.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 非正社員 正社員

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    【良い点】
    普通の会社にある福利厚生は揃っている。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    特別いい福利厚生などはないです。
    ただグループ会社によって福...続きを読む(全100文字)

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    京楽産業.株式会社の口コミ・評判 社員、管理職の魅力

    2.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 非正社員 正社員

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    【良い点】
    仕事はある程度任せてくれる
    【気になること・改善したほうがいい点】
    裁量権は一切ない
    話は聞いてくれて挑戦させてもらえるものの、それは全く評...続きを読む(全99文字)

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    京楽産業.株式会社の口コミ・評判 社員、管理職の魅力

    2.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2025年12月2日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 回路設計・実装設計 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    もちろん部署にもよるが、管理職になっても、一向に残業時間が減ることはない。
    その上で責任も増えるため、やりたがる...続きを読む(全124文字)

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    京楽産業.株式会社の口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    4.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2025年12月2日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 回路設計・実装設計 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    条件が限られるが、期限付きで借上社宅に入れる。
    これは家賃の8割程度の補助になるため、貯金がすごい進む続きを読む(全57文字)

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    京楽産業.株式会社の口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

    1.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年11月26日

    回答者: 社員・元社員 40代後半 男性 1年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 課長クラス 正社員

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    【良い点】
    社内での教育体制はほぼ無し。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    社内での教育体制はほぼ無し。希望者は外部のセミナーを受けることもできる...続きを読む(全102文字)

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    京楽産業.株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    1.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年11月26日

    回答者: 社員・元社員 40代後半 男性 1年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 課長クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ヒット機種が複数あるので、そのシリーズ機を軸に安定したラインナップが保ててる点。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    市場が縮小する中、...続きを読む(全122文字)

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    京楽産業.株式会社の口コミ・評判 仕事のやりがい

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年11月26日

    回答者: 社員・元社員 40代後半 男性 1年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 課長クラス 正社員

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    【良い点】
    手をあげれば色々な仕事をさせて貰えるので、仕事自体にやりがいを感じたり、スキルアップしたい人間には良い環境だと思う。
    【気になること・改善し...続きを読む(全147文字)

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    京楽産業.株式会社の口コミ・評判 年収、評価制度

    1.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年11月26日

    回答者: 社員・元社員 40代後半 男性 1年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 課長クラス 正社員

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    【良い点】
    仕事の成果に関係なく、ある程度、横並びで安定した収入が得られる。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    仕事の成果を正しく評価して給与、賞...続きを読む(全89文字)

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    京楽産業.株式会社の口コミ・評判 ワークライフバランス

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年11月26日

    回答者: 社員・元社員 40代後半 男性 1年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 課長クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    評価制度が確立されておらず、直属の上司から見た、なんとなくの雰囲気での評価になるので、仕事をしていなくても評価を維持できる。
    【気になること...続きを読む(全155文字)

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    京楽産業.株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年9月2日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 1年前 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    いっぱつドーンとヒット作を出せれば一気に将来性が見えてくると思うので、一発逆転も全然あり得るところが良いところだと思います。
    【気になること...続きを読む(全176文字)

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    メーカー・製造業(機械・プラント)の入社理由・入社後のギャップの口コミ

    トーテックアメニティ株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月26日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 今年 ネットワーク設計・構築 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    【入社理由】
    ほぼ未経験でもネットワークエンジニアとして採用された点。

    【入社後に感じたギャップ】
    私自身は率先して行動するタイプなので、...続きを読む(全208文字)

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    株式会社ナカキンの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月25日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 実装設計(機械) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    ものづくり携われるのはいい経験となるため。ものづくりが楽しい。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    総合職採用なので、どこに配属されるか...続きを読む(全82文字)

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    パーソルクロステクノロジー株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年3月24日

    回答者: 社員・元社員 50代前半 男性 1年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 非正社員 その他の雇用形態

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    【良い点】
    登録後定期的に連絡が来るので、タイミングが合えば割と早く派遣先が決まる。営業やコーディネーターの方の対応が丁寧でよい印象。
    【気になること・...続きを読む(全115文字)

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    株式会社アマダマシナリーの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年3月24日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 1年前 セールスエンジニア・サービスエンジニア(機械) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    ない。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    某転職サイトを使用して入社したが、その時の企業紹介では定着率90%以上あることが明記されてい...続きを読む(全123文字)

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    ミネベアミツミ株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2026年3月24日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 8年前 一般事務 非正社員 派遣社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    設計者を補助する事務業務と聞いて勤務を決めた。CADを使って図面の印刷程度と聞いていたが、計測や図面の修正なども...続きを読む(全131文字)

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    株式会社新日本テックの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    4.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 8年前 機械・機構設計、金型設計(機械) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    仕事内容は基本的に想像通りでした、社内折衝を含めやりがいを自ら見出す努力が必要です。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    求人票と実際の...続きを読む(全99文字)

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    FUTAEDA株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 2年前 法人営業 その他 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    労働条件が面接時に教わった内容と異なっていた。
    入社までに学ぶべきことはないと伝えられたが、実際学んでおいた方が...続きを読む(全98文字)

    この投稿でわかること
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    株式会社ミハナ製作所の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2016年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 10年前 技能工(その他) 主任クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    組み立てグループにいた私は、部品の在庫管理までする責務はありませんでした。なので在庫切れで出荷に支障が生じた際も...続きを読む(全171文字)

    この投稿でわかること
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    株式会社ダイフクの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 5年前 ブライダルサービス関連職 非正社員 業務委託

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    【良い点】
    入社の決め手は大手企業であること。時代のニーズに答えることができること。将来性があること。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    とくになし続きを読む(全77文字)

    この投稿でわかること
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    株式会社日本キャリア工業の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 1年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    普通にしてれば受かる事
    【気になること・改善したほうがいい点】
    深夜勤務、休日出勤、長時間勤務があります。一切会社からの説明がありません。
    ...続きを読む(全104文字)

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    京楽産業.の 会社情報

    基本データ
    会社名 京楽産業.株式会社
    フリガナ キョウラクサンギョウ
    設立日 1961年8月
    資本金 4500万円
    従業員数 308人
    売上高 279億8500万円
    決算月 6月
    代表者 榎本善紀
    本社所在地 〒468-0065 愛知県名古屋市天白区中砂町185番地
    電話番号 052-835-2211
    URL https://www.kyoraku.co.jp/
    NOKIZAL ID: 1217429

    京楽産業.の 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。