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【良い点】
コンシューマーゲーム業界のパブリッシャーとしては珍しく、モバイルゲームではなくコンシューマーゲーム事業での収益を軸として戦っている稀有さがあり...続きを読む(全219文字)
株式会社スパイク・チュンソフト 報酬UP
属性 |
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【良い点】
コンシューマーゲーム業界のパブリッシャーとしては珍しく、モバイルゲームではなくコンシューマーゲーム事業での収益を軸として戦っている稀有さがあり...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
育児休暇や出産祝、子供の就学時祝など、家族を持つことへの支援や推奨を積極的に行っていると感じました。関東ITソフトウェア健康保険組合に加入して...続きを読む(全168文字)
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【良い点】
海外からの良質タイトルのローカライズで収益を確保しつつ、コンシューマーゲームメーカーとしては常に新規IPの立ち上げを検討しており、他企業では難...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
ゆるく仕事ができること
【気になること・改善したほうがいい点】
求人広告の業務に書いてあることとは、別の業務をさせられました。
古くからあり有...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
チュンソフト側が頑張ればどうにか、なりませんね。
【気になること・改善したほうがいい点】
某裁判ゲームのスタッフは別会社へ行き、残ったスタッフ...続きを読む(全190文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
人事、総務が機能していない。
みんな口を揃えて「自分も教えて貰ってないから」と言って新人や中途に教えようとしない。...続きを読む(全260文字)
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【良い点】
緩いので休み放題、仕事をしなくてもお金を貰えます。
【気になること・改善したほうがいい点】
教育体制は全く整っていません。
わからない事だらけ...続きを読む(全222文字)
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【良い点】
本人に意欲があれば仕事はやりがいがあります。しかし、ゲーム業界面白そうだなといった気軽な動機では実務とのギャップに悩むかもしれません。私は忙し...続きを読む(全220文字)
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【良い点】
あくまでも自己責任と言うか本人の自覚に任されているので、各自が自己努力でスキルをあげていきます。実務がそのままスキルアップの手段になっている感...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
本人にすべてを任されている点。それがやりがいにもなるし、負担にもなります。私はそれをやりがいとして頑張ってきましたが、最終的には疲れてしまった...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
ボーナスがない分ですが基本給は多くもらえました。
毎年かならず昇給がありますし、プロジェクトでの活躍がみとめられ、開発したものが売れれば、イン...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
ゲーム好きのスタッフさんが多いきがするので、ゲームを趣味としている方はプライベートでもいっしょに遊んで親睦を深められると思います。
お金が多少...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
業務に対して細かく指示されないのでゲームを面白くするアイデアや開発手法を割と自由に実践することができます。
こうすればもっと環境が良くなる、面...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
自由な社風。裁量性ということもあり出勤時間にばらつきがある。
家庭の事情等で早退する人もしやすい環境。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
チームの雰囲気はよく、上下関係はあまりなかった。休憩や有給なども自由に取ることができ、そのあたりの空気感は居心地が良かった。
【気になること・...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
自分の仕事をきちんとこなしていれば上司の了解の元、有給は消化できた。作品の発売日が近い時は残業時間も多く厳しかったが、それ以外の時期はかなり自...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
みんな人柄のよい穏やかな人が多かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
老舗ブランドのためか、長年いる人が多く良くも悪くも古い体質が根...続きを読む(全262文字)
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【良い点】
業界では中規模な企業ですが、意欲的にコンテンツの開発を行っています。
知的財産の育成という目線も強く大手ほどではないものの、様々な手法を駆使し...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
上位職以外の一般社員の給与ベースは低かったです。評価もかなりの数字的な成果を上げないと上がらず、数字を生み出す以外の部署の人間は給与ベースを上...続きを読む(全175文字)
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【良い点】
開発社員は、裁量労働なので残業代の支払いはないが、深夜残業代や休日出勤の振替休日はちゃんと取得することができる。できない場合はお給料で支払われ...続きを読む(全154文字)
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【良い点】
完全週休二日制であり土日祝日はしっかりととり、休めることができ、この業界でくらべれば、休日はしっかりと取ることが出来ること。 残業も業界に比べ...続きを読む(全328文字)
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【良い点】
仕事は責任を持ってやらせてもらえる会社でした。その点やりがいはありました。プロジェクトを進めていくうえで、スケジュールは個人でしっかり管理しな...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
モデリングだけやるなど、スペシャリストな開発スタンスよりはジェネラリストな開発スタンスなため、様々な業務を体験することが出来る。
教育体制に...続きを読む(全322文字)
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【良い点】
関わったプロジェクトなどが成功すると
それに見合ったインセンティブがもらえること。
【気になること・改善したほうがいい点】
会社規模にしては...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
私服で通える夏は特に良い
【気になること・改善したほうがいい点】
私がいた当時は家庭用ゲーム機が良く売れていた時代でした、しかしハードの機能が...続きを読む(全265文字)
会社名 | 株式会社スパイク・チュンソフト |
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フリガナ | スパイクチュンソフト |
設立日 | 1994年4月 |
資本金 | 4億8090万円 |
従業員数 | 200人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 櫻井光俊 |
本社所在地 | 〒107-0052 東京都港区赤坂2丁目17番7号赤坂溜池タワー |
電話番号 | 03-5575-5670 |
URL | https://www.spike-chunsoft.co.jp/ |
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