この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
AAAタイトルの受託や自社IPなどを使用した自社開発など様々なタイトルの開発が行われており社員規模も大きすぎないので業務も一分野のみということ...続きを読む(全197文字)
株式会社スパイク・チュンソフト 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スパイク・チュンソフトの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スパイク・チュンソフトで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
AAAタイトルの受託や自社IPなどを使用した自社開発など様々なタイトルの開発が行われており社員規模も大きすぎないので業務も一分野のみということ...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
中規模のゲーム会社なのでプロジェクトに対して一定裁量をもって関われる。
優秀な方が多いので学ぶことも多く、スキルを伸ばすことにもつながる。
自...続きを読む(全108文字)
夢中になった作品を5年後も覚えてくれるような、そんな熱狂的なファンがいること。続きを読む(全39文字)
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【良い点】
有名なIPのゲーム開発に携わる機会に恵まれており、自分の好みとマッチすれば楽しく開発に参加できると思います。任される業務の範囲が広いので業務に...続きを読む(全221文字)
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【良い点】
クオリティの高いゲームを多く輩出しているだけあり、基本的なモノづくりの考え方がしっかり根付いていた。その分、他の会社に比べ学ぶべきことが多い。...続きを読む(全272文字)
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【良い点】
海外からの良質タイトルのローカライズで収益を確保しつつ、コンシューマーゲームメーカーとしては常に新規IPの立ち上げを検討しており、他企業では難...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
本人に意欲があれば仕事はやりがいがあります。しかし、ゲーム業界面白そうだなといった気軽な動機では実務とのギャップに悩むかもしれません。私は忙し...続きを読む(全220文字)
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【良い点】
業務に対して細かく指示されないのでゲームを面白くするアイデアや開発手法を割と自由に実践することができます。
こうすればもっと環境が良くなる、面...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
作品が世に出るのでやりがいになります。良いIPに当たれば世間の反応も大きいと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
オリジナルタイ...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
自由な社風。裁量性ということもあり出勤時間にばらつきがある。
家庭の事情等で早退する人もしやすい環境。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
チームの垣根を越えて意見が言える。また、その意見も面白ければ採用となるので環境は良い。確認にかかるステップも少ないので、フレキシブルな対応がで...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
業界では中規模な企業ですが、意欲的にコンテンツの開発を行っています。
知的財産の育成という目線も強く大手ほどではないものの、様々な手法を駆使し...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
社長のトップダウンで事態が急転する事はあるが、社員同士の雰囲気は良く、個人の能力に任されているような部分があった。ゲームの販売状況で良くも悪く...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
中堅ゲーム会社でしたが、ゲームが好きでしたので販売ソフトは知っており、事務職とはいえ発売前の制作段階のソフトを近くで見る事ができまた、3Dゲー...続きを読む(全343文字)
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【良い点】
プロジェクトによりけりですが、少人数開発スタイルなため
デザインを考えること・エフェクト・3DCGなど色々な分野の制作をすることが出来る。...続きを読む(全229文字)
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とても和やかな社風でみなさん仲が良く、とっても居心地のいい会社でした。意地悪な人などもおらず本当にとても仲が良いです。上司や同僚もとてもいい方達ばかりでし...続きを読む(全183文字)
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やはり名の知れた会社であり、有名IPに携われることはやりがいにつながる。そうでなくとも、その会社の名のもとにゲームを作れることは、それなりに誇らしい。また...続きを読む(全167文字)
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アルバイトでの勤務でしたが、開発中のソフトのデバック作業に携わっていました、難しい作業はなく、不具合・また仕様と違うところをゲームをプレイしながら報告する...続きを読む(全178文字)
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会社規模はコンパクトな方なので、実力さえあれば新人や業界未経験者でも大きな仕事を任せてもらえる社風だと思います。各職種で人数が少ないため、1人あたりの仕事...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
ある程度名が売れている自社IPも複数ありそれらによる利益や番外作品の開発など事業自体は安定して開発が可能な状況ではある。
【気になること・改善...続きを読む(全260文字)
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【良い点】
プログラマーの評価についてはしっかりと目標を定めそれが業績にどう影響したのかを厳格に評価されている。
他セクションやプロジェクトに関与して影響...続きを読む(全187文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム会社なので、基本的にプライベートは犠牲になる。
ローンチ前やソーシャルゲーム運用においては泊まり込みも発生す...続きを読む(全95文字)
4大卒なら21万円で、年収なら280万円になるそうです。続きを読む(全28文字)
休憩室に黒板があったりして、ちょっとした思いつきもすぐにアウトプットできる環境が良いと思いました。続きを読む(全49文字)
コンシューマのゲームの開発をしたかったから、自社製品が好きだから、という理由がありました。続きを読む(全45文字)
今でこそ合体してスパイク・チュンソフトになっていますが、今でもスパイク社とチュンソフト社の名残が残っており、それぞれ違う社風があるように思いました。続きを読む(全74文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
年に一度の評価面談で翌年の年俸が決まります。評価次第ではグレードが上がり給与のベースがあがります。昇給額は競合他社...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
裁量労働制を採用しており、要領次第では勤怠時間をある程度自由にできます。ある程度というのは、所属するプロジェクトによってはコアタイムが設けられ...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
当時は上司・自分自身の評価をし判断される仕組み。上司の客観的な判断が入るのは良い。
【気になること・改善したほうがいい点】
スタッフを正しく判...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
親会社から大きい案件をもらえるので大規模案件を回してみたい人にはおすすめです。また上流から入れるのでそういった経験をしたい人にもおすすめです。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
末端は決まったことしかやりません。
【気になること・改善したほうがいい点】
派遣業なんだから決まったことしかできないし今後を決定できる立場でも...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
自社パッケージを持っているので、営業職や開発業務、導入業務等を幅広く関われるのがよいところ。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署間の...続きを読む(全108文字)
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【良い点】
配属場所によってだとは思うがきちんと業務を任せてもらえる。
【気になること・改善したほうがいい点】
配属場所によっては上司が忙しく社内ニートに...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
プログラマー未経験でもアプリケーション開発・保守に関われる。自分のスキルに応じたところからスタートでき、スキルアップを目指せるのは未経験者には...続きを読む(全139文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
やりがいを感じている社員は少なく、安定を求めて在籍している社員が大半であると感じる。仕事にやりがいを求めるのであれ...続きを読む(全88文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
面白みややりがいなどは何も感じなかった。チームでのコミュニュケーションも少なく1人で黙々と作業をしていたため、続きを読む(全75文字)
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【良い点】
取引先は主に外資系になります。
ネットワーク、サーバー、データセンターやヘルプデスクなど多数のポジションと社内プロジェクトがありますので、自分...続きを読む(全145文字)
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【良い点】
メンバーレベルだったちめテスターや簡単な実装がメイン。
基本はコード変更するにも基本設計から詳細設計、実装、単体テスト、結合テストなど実装に関...続きを読む(全200文字)
課題解決に直接貢献できる達成感があり、特に「ありがとう」と感謝されることでやりがいを感じる人も多い。続きを読む(全50文字)
会社名 | 株式会社スパイク・チュンソフト |
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フリガナ | スパイクチュンソフト |
設立日 | 1994年4月 |
資本金 | 4億8090万円 |
従業員数 | 200人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 櫻井光俊 |
本社所在地 | 〒107-0052 東京都港区赤坂2丁目17番7号赤坂溜池タワー |
電話番号 | 03-5575-5670 |
URL | https://www.spike-chunsoft.co.jp/ |
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