この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
プログラマーの評価についてはしっかりと目標を定めそれが業績にどう影響したのかを厳格に評価されている。
他セクションやプロジェクトに関与して影響...続きを読む(全187文字)
株式会社スパイク・チュンソフト 報酬UP
株式会社スパイク・チュンソフトの正社員・契約社員・派遣社員の平均年収は???万円、年収範囲は250〜700万円です。 社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スパイク・チュンソフトの年収、評価制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社スパイク・チュンソフトで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
属性 |
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【良い点】
プログラマーの評価についてはしっかりと目標を定めそれが業績にどう影響したのかを厳格に評価されている。
他セクションやプロジェクトに関与して影響...続きを読む(全187文字)
4大卒なら21万円で、年収なら280万円になるそうです。続きを読む(全28文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
年に一度の評価面談で翌年の年俸が決まります。評価次第ではグレードが上がり給与のベースがあがります。昇給額は競合他社...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
当時は上司・自分自身の評価をし判断される仕組み。上司の客観的な判断が入るのは良い。
【気になること・改善したほうがいい点】
スタッフを正しく判...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
他社と比べて年収の上昇率はそこそこ良いため長く在籍するほど有利。毎年一回査定があり、うまくいけば10%の上昇もあり得る。
給料の上げ方を明確な...続きを読む(全225文字)
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【良い点】
ボーナスがない分ですが基本給は多くもらえました。
毎年かならず昇給がありますし、プロジェクトでの活躍がみとめられ、開発したものが売れれば、イン...続きを読む(全204文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
給料は基本入社の額面から変わりません。いい評判は聞いたことがありません。また、ボーナスが無い代わりにインセンティブ...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
評価面接は堅苦しいものではなく、上司と気軽に話せます。
インセンティブ制度はありますが、ボーナス制度を上回るものではありません。
【気になるこ...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
チームの雰囲気はよく、上下関係はあまりなかった。休憩や有給なども自由に取ることができ、そのあたりの空気感は居心地が良かった。
【気になること・...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
上位職以外の一般社員の給与ベースは低かったです。評価もかなりの数字的な成果を上げないと上がらず、数字を生み出す以外の部署の人間は給与ベースを上...続きを読む(全175文字)
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【良い点】
開発社員は、裁量労働なので残業代の支払いはないが、深夜残業代や休日出勤の振替休日はちゃんと取得することができる。できない場合はお給料で支払われ...続きを読む(全154文字)
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【良い点】
仕事は責任を持ってやらせてもらえる会社でした。その点やりがいはありました。プロジェクトを進めていくうえで、スケジュールは個人でしっかり管理しな...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
関わったプロジェクトなどが成功すると
それに見合ったインセンティブがもらえること。
【気になること・改善したほうがいい点】
会社規模にしては...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
正社員に限っては評価制度があり、目標設定と実際の到達度に応じて昇級があります。
【気になること・改善したほうがいい点】
年俸制で賞与が無い上、...続きを読む(全179文字)
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会社の規模にしては給料は低め。何より固定残業代が68時間ついており、基本給は安く計算されている。インセンティブは出されるが、大きく成果を出してもそこまでの...続きを読む(全165文字)
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非常にやりがいのある会社でした。それぞれのモチベーションをあげるために、何をしたらいいかよくわかっている方が多く、常に前向きに仕事に取組める風土でした。
...続きを読む(全192文字)
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半年に1回評価の見直し、年度の始めに昇給があります。
プロジェクトの成功に応じた賞与の増加も見込めますが、もちろんプロジェクトが奮わなかった場合は減るこ...続きを読む(全187文字)
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給与は正社員・アルバイトともに安い人が多いようです。ドワンゴの子会社になってからというもの、ドワンゴのゲーム関連部門のゲームズアリーナという会社が経営に失...続きを読む(全272文字)
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【良い点】
ある程度名が売れている自社IPも複数ありそれらによる利益や番外作品の開発など事業自体は安定して開発が可能な状況ではある。
【気になること・改善...続きを読む(全260文字)
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【良い点】
AAAタイトルの受託や自社IPなどを使用した自社開発など様々なタイトルの開発が行われており社員規模も大きすぎないので業務も一分野のみということ...続きを読む(全197文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム会社なので、基本的にプライベートは犠牲になる。
ローンチ前やソーシャルゲーム運用においては泊まり込みも発生す...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
中規模のゲーム会社なのでプロジェクトに対して一定裁量をもって関われる。
優秀な方が多いので学ぶことも多く、スキルを伸ばすことにもつながる。
自...続きを読む(全108文字)
夢中になった作品を5年後も覚えてくれるような、そんな熱狂的なファンがいること。続きを読む(全39文字)
休憩室に黒板があったりして、ちょっとした思いつきもすぐにアウトプットできる環境が良いと思いました。続きを読む(全49文字)
コンシューマのゲームの開発をしたかったから、自社製品が好きだから、という理由がありました。続きを読む(全45文字)
今でこそ合体してスパイク・チュンソフトになっていますが、今でもスパイク社とチュンソフト社の名残が残っており、それぞれ違う社風があるように思いました。続きを読む(全74文字)
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【良い点】
裁量労働制を採用しており、要領次第では勤怠時間をある程度自由にできます。ある程度というのは、所属するプロジェクトによってはコアタイムが設けられ...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
有名なIPのゲーム開発に携わる機会に恵まれており、自分の好みとマッチすれば楽しく開発に参加できると思います。任される業務の範囲が広いので業務に...続きを読む(全221文字)
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【良い点】
マネージャ陣が全員技術職からの叩き上げのため、実務に対する評価が適切に行われている
実力次第で高給の獲得が可能
自分は世間一般における同年代...続きを読む(全148文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時は給料が現金支給、振込が良ければゆうちょのみ対応だった。給料は低く賞与も出ない。ただでさえ他でパートやアルバイ...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
楽だったし在宅ワークもあったから就業開始5分前とかに起きてお昼休憩の前にお昼食べ終わってた。
【気になること・改善したほうがいい点】
派遣先の...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
誰でも上がれる(と思われる)職級での給料は業界標準か若干低めといたっところか。生活は十分していけると思われる。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全130文字)
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【良い点】
若手のうちは業界内でもその他の職種と比べても給与水準は高めだと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
昇進で役職を付けることで給与の差...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
事前に記入したシートをもとに所長との面談を行います。
目標や達成度などを設定して丁寧に話し合いをしてくれますので、ありがたかったです。
中途で...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
社員口コミ投票みたいなもので、プロジェクトで評価されるとボーナスとは別に表彰され賞金が頂ける。
【気になること・改善したほうがいい点】
正社員...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
給与テーブルが明確になっており、職位があがればそれなりに貰える
【気になること・改善したほうがいい点】
配属部署によると思いますが、残業が少な...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
年収は十分にもらえます。ただ、仕事が少し忙しくなることもありました。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトによって、仕事が忙し...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
年収は比較的高いと思われる。年二回の評価があり基本的には上がっていくので成果が認められればそれなりの昇給が見込まれる。
【気になること・改善し...続きを読む(全178文字)
会社名 | 株式会社スパイク・チュンソフト |
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フリガナ | スパイクチュンソフト |
設立日 | 1994年4月 |
資本金 | 4億8090万円 |
従業員数 | 200人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 櫻井光俊 |
本社所在地 | 〒107-0052 東京都港区赤坂2丁目17番7号赤坂溜池タワー |
電話番号 | 03-5575-5670 |
URL | https://www.spike-chunsoft.co.jp/ |
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