回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
プログラマーの評価についてはしっかりと目標を定めそれが業績にどう影響したのかを厳格に評価されている。
他セクションやプロジェクトに関与して影...続きを読む(全187文字)
株式会社スパイク・チュンソフト
株式会社スパイク・チュンソフトの正社員・契約社員・派遣社員の平均年収は???万円、年収範囲は250〜700万円です。 社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スパイク・チュンソフトの年収、評価制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社スパイク・チュンソフトで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
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【良い点】
プログラマーの評価についてはしっかりと目標を定めそれが業績にどう影響したのかを厳格に評価されている。
他セクションやプロジェクトに関与して影...続きを読む(全187文字)
4大卒なら21万円で、年収なら280万円になるそうです。続きを読む(全28文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
年に一度の評価面談で翌年の年俸が決まります。評価次第ではグレードが上がり給与のベースがあがります。昇給額は競合他...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
当時は上司・自分自身の評価をし判断される仕組み。上司の客観的な判断が入るのは良い。
【気になること・改善したほうがいい点】
スタッフを正しく...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
他社と比べて年収の上昇率はそこそこ良いため長く在籍するほど有利。毎年一回査定があり、うまくいけば10%の上昇もあり得る。
給料の上げ方を明確...続きを読む(全225文字)
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【良い点】
ボーナスがない分ですが基本給は多くもらえました。
毎年かならず昇給がありますし、プロジェクトでの活躍がみとめられ、開発したものが売れれば、イ...続きを読む(全204文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
給料は基本入社の額面から変わりません。いい評判は聞いたことがありません。また、ボーナスが無い代わりにインセンティ...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
評価面接は堅苦しいものではなく、上司と気軽に話せます。
インセンティブ制度はありますが、ボーナス制度を上回るものではありません。
【気になる...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
チームの雰囲気はよく、上下関係はあまりなかった。休憩や有給なども自由に取ることができ、そのあたりの空気感は居心地が良かった。
【気になること...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
上位職以外の一般社員の給与ベースは低かったです。評価もかなりの数字的な成果を上げないと上がらず、数字を生み出す以外の部署の人間は給与ベースを...続きを読む(全175文字)
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【良い点】
開発社員は、裁量労働なので残業代の支払いはないが、深夜残業代や休日出勤の振替休日はちゃんと取得することができる。できない場合はお給料で支払わ...続きを読む(全154文字)
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【良い点】
仕事は責任を持ってやらせてもらえる会社でした。その点やりがいはありました。プロジェクトを進めていくうえで、スケジュールは個人でしっかり管理し...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
関わったプロジェクトなどが成功すると
それに見合ったインセンティブがもらえること。
【気になること・改善したほうがいい点】
会社規模にして...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
正社員に限っては評価制度があり、目標設定と実際の到達度に応じて昇級があります。
【気になること・改善したほうがいい点】
年俸制で賞与が無い上...続きを読む(全179文字)
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会社の規模にしては給料は低め。何より固定残業代が68時間ついており、基本給は安く計算されている。インセンティブは出されるが、大きく成果を出してもそこまで...続きを読む(全165文字)
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非常にやりがいのある会社でした。それぞれのモチベーションをあげるために、何をしたらいいかよくわかっている方が多く、常に前向きに仕事に取組める風土でした。...続きを読む(全192文字)
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半年に1回評価の見直し、年度の始めに昇給があります。
プロジェクトの成功に応じた賞与の増加も見込めますが、もちろんプロジェクトが奮わなかった場合は減る...続きを読む(全187文字)
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給与は正社員・アルバイトともに安い人が多いようです。ドワンゴの子会社になってからというもの、ドワンゴのゲーム関連部門のゲームズアリーナという会社が経営に...続きを読む(全272文字)
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【良い点】
ゲーム業界全体的に言えますが昔言われてたような過酷な開発体制は少なく定時で帰る人も多くいました
【気になること・改善したほうがいい点】
出社...続きを読む(全119文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
得意とするゲームのジャンルが尖っているためスキルツリーも必然的に特定のジャンルに特化した形になりがちです(特に企...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
納得性があれば新規企画などの話も比較的上層部は聞いてくれたので
企画職としてのやりがいはあったように感じました。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全142文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
特定の経営層の人間が完全に権力を握っていて社内政治に巻き込まれると不当な扱いを受けてしまう事があります続きを読む(全71文字)
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【良い点】
老舗のゲームメーカーであり親会社も大きい事からある日突然破綻というような他の中小ゲームメーカーのような事はなさそうです
【気になること・改善...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
ある程度名が売れている自社IPも複数ありそれらによる利益や番外作品の開発など事業自体は安定して開発が可能な状況ではある。
【気になること・改...続きを読む(全260文字)
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【良い点】
AAAタイトルの受託や自社IPなどを使用した自社開発など様々なタイトルの開発が行われており社員規模も大きすぎないので業務も一分野のみというこ...続きを読む(全197文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム会社なので、基本的にプライベートは犠牲になる。
ローンチ前やソーシャルゲーム運用においては泊まり込みも発生...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
中規模のゲーム会社なのでプロジェクトに対して一定裁量をもって関われる。
優秀な方が多いので学ぶことも多く、スキルを伸ばすことにもつながる。
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夢中になった作品を5年後も覚えてくれるような、そんな熱狂的なファンがいること。続きを読む(全39文字)
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【良い点】
派遣の場合、残業仕放題なのがありがたい。合計時間が長時間にならない限り、早く帰れとも言われない。
【気になること・改善したほうがいい点】
残...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
初任給~は大体平均価格帯でした。また、家賃補助も2万ほどあったので不自由はしませんでした。
残業代は必ず支払われるので、本部配属以外(多忙な...続きを読む(全112文字)
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【良い点】
この会社の年収水準は、職種とグレード(等級)に応じてレンジが明確に定義されており、毎年の評価結果と市場相場の見直しを踏まえて改定されます。基...続きを読む(全464文字)
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【良い点】
良いところがない。
【気になること・改善したほうがいい点】
大手SIerと比較すると、明らかに給与水準は劣っている。それにもかかわらず、上の...続きを読む(全369文字)
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【良い点】
退職金なし、みなし残業代込みであることから、月々の給料はそれなりです。ただし、退職金、残業代を計算すると月並みです。毎月多めにもらっている分...続きを読む(全173文字)
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【良い点】
1年に一回昇級のタイミングがある。
また、若いうちから出世することも可能。積極的に社内イベントなどに参加して、自分をアピールすることができれ...続きを読む(全248文字)
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【良い点】
新卒の時は手取り20万程でボーナスは年2回でしっかり貰うことができていた。自己の評価により上がったり多少下がったりすることもあるが大幅に下が...続きを読む(全227文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価項目が不当で、達成不可能なものが多い。また、評価者も評価基準を理解しておらず、昇級させる気がない。続きを読む(全71文字)
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【良い点】
仕事量の割には程々もらえる。
不満点はとくにない。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に昇給はあまりない、責任ある仕事などをこな...続きを読む(全123文字)
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【良い点】
本人の頑張り次第で良くも悪くもなる。
半期毎に評価が行われるので、通年で考えると給料は上がりやすい。続きを読む(全56文字)
| 会社名 | 株式会社スパイク・チュンソフト |
|---|---|
| フリガナ | スパイクチュンソフト |
| 設立日 | 1994年4月 |
| 資本金 | 4億8090万円 |
| 従業員数 | 200人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 櫻井光俊 |
| 本社所在地 | 〒141-0031 東京都品川区西五反田8丁目4番13号五反田JPビルディング |
| 電話番号 | 03-5575-5670 |
| URL | https://www.spike-chunsoft.co.jp/ |
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