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株式会社スパイク・チュンソフト

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

スパイク・チュンソフトの年収・ボーナス・給与・初任給に関する評判・口コミ一覧(全19件)

株式会社スパイク・チュンソフトの正社員・契約社員・派遣社員の平均年収は???万円、年収範囲は250〜700万円です。 社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スパイク・チュンソフトの年収、評価制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社スパイク・チュンソフトで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

スパイク・チュンソフトの 年収分布

平均年収 ??? 万円

※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。

スパイク・チュンソフトの 職種別年収

職種別年収

企画・事務・管理系

??? 万円

クリエイティブ系

??? 万円

技術系(IT・Web・ゲーム・通信)

??? 万円

その他

??? 万円

スパイク・チュンソフトの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
2.9
やりがい
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年収・評価
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福利厚生
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入社後のギャップ
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退職理由
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スパイク・チュンソフトの 学生による会社の評価

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総合評価
2.9
やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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スパイク・チュンソフトの 年収、評価制度に関する評判・口コミ一覧

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19件中19件表示

株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 年収、評価制度

2.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年8月25日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
自分はアクティブに動くタイプなので、初期の給与の伸び率は高かったです。
5年目で、新卒入社時の1.5倍になりました
【気になること・改善した...続きを読む(全184文字)

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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 年収、評価制度

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年11月20日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 プログラマ(汎用機) 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
プログラマーの評価についてはしっかりと目標を定めそれが業績にどう影響したのかを厳格に評価されている。
他セクションやプロジェクトに関与して影...続きを読む(全187文字)

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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 年収、評価制度

2.0

在籍時期:2014年頃

投稿日: 2022年1月20日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 12年前 プログラマ(汎用機) 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
年に一度の評価面談で翌年の年俸が決まります。評価次第ではグレードが上がり給与のベースがあがります。昇給額は競合他...続きを読む(全174文字)

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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 年収、評価制度

3.0

在籍時期:2014年頃

投稿日: 2021年3月25日

回答者: 社員・元社員 女性 12年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
当時は上司・自分自身の評価をし判断される仕組み。上司の客観的な判断が入るのは良い。
【気になること・改善したほうがいい点】
スタッフを正しく...続きを読む(全179文字)

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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 年収、評価制度

2.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2020年12月5日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 7年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
他社と比べて年収の上昇率はそこそこ良いため長く在籍するほど有利。毎年一回査定があり、うまくいけば10%の上昇もあり得る。
給料の上げ方を明確...続きを読む(全225文字)

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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 年収、評価制度

4.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2018年6月2日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 8年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ボーナスがない分ですが基本給は多くもらえました。
毎年かならず昇給がありますし、プロジェクトでの活躍がみとめられ、開発したものが売れれば、イ...続きを読む(全204文字)

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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 年収、評価制度

1.0

在籍時期:2016年頃

投稿日: 2018年3月31日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 10年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
給料は基本入社の額面から変わりません。いい評判は聞いたことがありません。また、ボーナスが無い代わりにインセンティ...続きを読む(全205文字)

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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 年収、評価制度

2.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2018年3月8日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 8年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
評価面接は堅苦しいものではなく、上司と気軽に話せます。
インセンティブ制度はありますが、ボーナス制度を上回るものではありません。
【気になる...続きを読む(全186文字)

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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 年収、評価制度

1.0

在籍時期:2017年頃

投稿日: 2017年6月7日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 9年前 商品企画 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
チームの雰囲気はよく、上下関係はあまりなかった。休憩や有給なども自由に取ることができ、そのあたりの空気感は居心地が良かった。
【気になること...続きを読む(全213文字)

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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 年収、評価制度

3.0

在籍時期:2009年頃

投稿日: 2016年11月13日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 17年前 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
上位職以外の一般社員の給与ベースは低かったです。評価もかなりの数字的な成果を上げないと上がらず、数字を生み出す以外の部署の人間は給与ベースを...続きを読む(全175文字)

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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 年収、評価制度

2.0

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2016年10月7日

回答者: 社員・元社員 30代後半 女性 15年前 一般事務 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
開発社員は、裁量労働なので残業代の支払いはないが、深夜残業代や休日出勤の振替休日はちゃんと取得することができる。できない場合はお給料で支払わ...続きを読む(全154文字)

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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 年収、評価制度

3.0

在籍時期:2006年頃

投稿日: 2016年8月2日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 20年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
仕事は責任を持ってやらせてもらえる会社でした。その点やりがいはありました。プロジェクトを進めていくうえで、スケジュールは個人でしっかり管理し...続きを読む(全158文字)

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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 年収、評価制度

3.0

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2016年6月30日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 14年前 CGデザイナー 非正社員 非正社員

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【良い点】
関わったプロジェクトなどが成功すると
それに見合ったインセンティブがもらえること。

【気になること・改善したほうがいい点】
会社規模にして...続きを読む(全194文字)

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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 年収、評価制度

1.0

在籍時期:2014年頃

投稿日: 2016年5月6日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 12年前 CGデザイナー 非正社員 非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
正社員に限っては評価制度があり、目標設定と実際の到達度に応じて昇級があります。
【気になること・改善したほうがいい点】
年俸制で賞与が無い上...続きを読む(全179文字)

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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 年収、評価制度

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在籍時期:2013年頃

投稿日: 2014年6月27日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 13年前 ゲームプランナー 社員クラス 非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

会社の規模にしては給料は低め。何より固定残業代が68時間ついており、基本給は安く計算されている。インセンティブは出されるが、大きく成果を出してもそこまで...続きを読む(全165文字)

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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 年収、評価制度

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在籍時期:2005年頃

投稿日: 2012年8月3日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 21年前 経理 課長クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

非常にやりがいのある会社でした。それぞれのモチベーションをあげるために、何をしたらいいかよくわかっている方が多く、常に前向きに仕事に取組める風土でした。...続きを読む(全192文字)

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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 年収、評価制度

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在籍時期:2010年頃

投稿日: 2012年2月29日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 16年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

半年に1回評価の見直し、年度の始めに昇給があります。
プロジェクトの成功に応じた賞与の増加も見込めますが、もちろんプロジェクトが奮わなかった場合は減る...続きを読む(全187文字)

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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 年収、評価制度

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在籍時期:2011年頃

投稿日: 2012年1月16日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 15年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

給与は正社員・アルバイトともに安い人が多いようです。ドワンゴの子会社になってからというもの、ドワンゴのゲーム関連部門のゲームズアリーナという会社が経営に...続きを読む(全272文字)

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19件中19件表示
※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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スパイク・チュンソフトの 他のカテゴリの口コミ

株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 退職理由

1.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年8月25日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
給料水準が低いこと、リモートワークの廃止、オフィス移転による通勤時間の増大によって家庭をささえられる余裕を作れな...続きを読む(全87文字)

就活に活かせること
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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

2.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年8月25日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
部活動制度やゲームソフトのレンタル制度があり、社内の交流や他タイトルの研究などはしやすい環境にあります。
福利厚生としてベネフィットワンに加...続きを読む(全154文字)

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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年8月25日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
会社内での技術共有やフレームワーク化が進んでおらず、異なるプロジェクトで同様の実装をすることが多いです。
結果と...続きを読む(全108文字)

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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 社員、管理職の魅力

4.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年8月25日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

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【良い点】
業界としては比較的まともな人が多い印象です。特にデザイナーの方々は好奇心が高い方が多く、交流がしやすいです。続きを読む(全60文字)

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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 ワークライフバランス

4.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2025年9月17日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 11年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 社員クラス 正社員

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【良い点】
ゲーム業界全体的に言えますが昔言われてたような過酷な開発体制は少なく定時で帰る人も多くいました
【気になること・改善したほうがいい点】
出社...続きを読む(全119文字)

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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

3.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2025年9月17日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 11年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 社員クラス 正社員

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【気になること・改善したほうがいい点】
得意とするゲームのジャンルが尖っているためスキルツリーも必然的に特定のジャンルに特化した形になりがちです(特に企...続きを読む(全126文字)

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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 仕事のやりがい

4.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2025年9月17日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 11年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 社員クラス 正社員

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【良い点】
納得性があれば新規企画などの話も比較的上層部は聞いてくれたので
企画職としてのやりがいはあったように感じました。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全142文字)

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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 社員、管理職の魅力

2.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2025年9月17日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 11年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 社員クラス 正社員

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【気になること・改善したほうがいい点】
特定の経営層の人間が完全に権力を握っていて社内政治に巻き込まれると不当な扱いを受けてしまう事があります続きを読む(全71文字)

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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2025年9月17日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 11年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 社員クラス 正社員

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【良い点】
老舗のゲームメーカーであり親会社も大きい事からある日突然破綻というような他の中小ゲームメーカーのような事はなさそうです
【気になること・改善...続きを読む(全128文字)

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株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年11月20日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 プログラマ(汎用機) 社員クラス 正社員

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【良い点】
ある程度名が売れている自社IPも複数ありそれらによる利益や番外作品の開発など事業自体は安定して開発が可能な状況ではある。
【気になること・改...続きを読む(全260文字)

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IT・通信(ソフトウェア)の年収、評価制度の口コミ

株式会社Ciel Zeroの口コミ・評判 年収、評価制度

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年9月6日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 1年前 派遣コーディネーター 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
仕事内容と比較してこのくらいなら妥協点かと思います。日々の業務を通じて求職者や派遣スタッフをサポートし、その人に合った仕事を紹介できた時には...続きを読む(全154文字)

この投稿でわかること
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  • 改善したほうがいい点
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ワンダープラネット株式会社の口コミ・評判 年収、評価制度

4.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年9月6日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 ゲームプロデューサー・ディレクター 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
評価は半年に一度あり、期間中の頑張りが認められると年収は大きく上がります。
実力も見てもらいますが、何よりもチャレンジした過程と実績はすごく...続きを読む(全162文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
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株式会社Ciel Zeroの口コミ・評判 年収、評価制度

5.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年9月6日

回答者: 社員・元社員 10代後半 男性 今年 その他経営企画関連職 課長クラス インターン

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
評価基準が比較的分かりやすく、日々の業務への取り組みを見てもらえる点は良いと感じました。
【気になること・改善したほうがいい点】
昇給や評価...続きを読む(全119文字)

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  • 実際の働き方
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株式会社セラクの口コミ・評判 年収、評価制度

1.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2026年9月6日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 11年前 ネットワーク運用・保守 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に変わりません。上2つの金額は変わらないと思ってよい。
昇給といっても1000円くらいだから入社時点で決ま...続きを読む(全99文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
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株式会社エーエスエルの口コミ・評判 年収、評価制度

3.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2026年9月6日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 6年前 一般事務 社員クラス 正社員

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【良い点】
評価制度としては、年に一度社長との面談機会があり、自身のキャリアについて相談できるとともに、社長から直接フィードバックをいただける制度がある...続きを読む(全221文字)

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  • 働いてみて感じたこと
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株式会社アイ・エス・ビーの口コミ・評判 年収、評価制度

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年9月5日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 1年前 アプリケーション設計(オープン系・WEB系) 非正社員 正社員

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【良い点】
・年収について
良くも悪くも年功序列なので、年齢とともに年収が上がっていきます。
また、年齢に応じた給与が分かるので大体どの年齢で年収がどの...続きを読む(全294文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
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株式会社リベルワークスの口コミ・評判 年収、評価制度

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年9月5日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 1年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 非正社員 正社員

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【気になること・改善したほうがいい点】
キャリアパスが実質1パターンしかない。キャリアパス面談も意味があるのかわからない。
昇給は微々たるもので、昇格は...続きを読む(全124文字)

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  • 実際の働き方
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ナビオコンピュータ株式会社の口コミ・評判 年収、評価制度

2.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年9月5日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 1年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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【良い点】
ないです。強いて言うなら、決算賞与がもらえる事がありました。新卒でもしっかり貰えてうれしかったです。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全244文字)

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株式会社DTSの口コミ・評判 年収、評価制度

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年9月5日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 アプリケーション設計(汎用機) 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
昇給や賞与の基準は普通で、成果に応じて評価される仕組みは存在している点はあります。優秀な人は数年早く出征しているイメージがあります。
【気に...続きを読む(全178文字)

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三菱UFJインフォメーションテクノロジー株式会社の口コミ・評判 年収、評価制度

4.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年9月5日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 今年 サーバ設計・構築 その他 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
会社の業績も良いためなのか、かなり還元してくれているように思える。新卒社員の給与も上がったが、それに伴い、上の役職の方のきゅうりょも上がって...続きを読む(全229文字)

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回答者別の学生からの評判・口コミ

スパイク・チュンソフトの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社スパイク・チュンソフト
フリガナ スパイクチュンソフト
設立日 1994年4月
資本金 4億8090万円
従業員数 200人
決算月 3月
代表者 櫻井光俊
本社所在地 〒141-0031 東京都品川区西五反田8丁目4番13号五反田JPビルディング
電話番号 03-5575-5670
URL https://www.spike-chunsoft.co.jp/
スパイク・チュンソフトは1994年4月設立のIT・通信業界に属する企業です。従業員数は200人です。
NOKIZAL ID: 1368437

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