この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
プログラマーの評価についてはしっかりと目標を定めそれが業績にどう影響したのかを厳格に評価されている。
他セクションやプロジェクトに関与して影...
株式会社スパイク・チュンソフト 報酬UP
株式会社スパイク・チュンソフトの正社員・契約社員・派遣社員の平均年収は???万円、年収範囲は250〜700万円です。 社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スパイク・チュンソフトの年収、評価制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社スパイク・チュンソフトで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
属性 |
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【良い点】
プログラマーの評価についてはしっかりと目標を定めそれが業績にどう影響したのかを厳格に評価されている。
他セクションやプロジェクトに関与して影...
4大卒なら21万円で、年収なら280万円になるそうです。
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【気になること・改善したほうがいい点】
年に一度の評価面談で翌年の年俸が決まります。評価次第ではグレードが上がり給与のベースがあがります。昇給額は競合他...
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【良い点】
当時は上司・自分自身の評価をし判断される仕組み。上司の客観的な判断が入るのは良い。
【気になること・改善したほうがいい点】
スタッフを正しく...
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【良い点】
他社と比べて年収の上昇率はそこそこ良いため長く在籍するほど有利。毎年一回査定があり、うまくいけば10%の上昇もあり得る。
給料の上げ方を明確...
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【良い点】
ボーナスがない分ですが基本給は多くもらえました。
毎年かならず昇給がありますし、プロジェクトでの活躍がみとめられ、開発したものが売れれば、イ...
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【気になること・改善したほうがいい点】
給料は基本入社の額面から変わりません。いい評判は聞いたことがありません。また、ボーナスが無い代わりにインセンティ...
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【良い点】
評価面接は堅苦しいものではなく、上司と気軽に話せます。
インセンティブ制度はありますが、ボーナス制度を上回るものではありません。
【気になる...
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【良い点】
チームの雰囲気はよく、上下関係はあまりなかった。休憩や有給なども自由に取ることができ、そのあたりの空気感は居心地が良かった。
【気になること...
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【良い点】
上位職以外の一般社員の給与ベースは低かったです。評価もかなりの数字的な成果を上げないと上がらず、数字を生み出す以外の部署の人間は給与ベースを...
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【良い点】
開発社員は、裁量労働なので残業代の支払いはないが、深夜残業代や休日出勤の振替休日はちゃんと取得することができる。できない場合はお給料で支払わ...
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【良い点】
仕事は責任を持ってやらせてもらえる会社でした。その点やりがいはありました。プロジェクトを進めていくうえで、スケジュールは個人でしっかり管理し...
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【良い点】
関わったプロジェクトなどが成功すると
それに見合ったインセンティブがもらえること。
【気になること・改善したほうがいい点】
会社規模にして...
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【良い点】
正社員に限っては評価制度があり、目標設定と実際の到達度に応じて昇級があります。
【気になること・改善したほうがいい点】
年俸制で賞与が無い上...
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会社の規模にしては給料は低め。何より固定残業代が68時間ついており、基本給は安く計算されている。インセンティブは出されるが、大きく成果を出してもそこまで...
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非常にやりがいのある会社でした。それぞれのモチベーションをあげるために、何をしたらいいかよくわかっている方が多く、常に前向きに仕事に取組める風土でした。...
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半年に1回評価の見直し、年度の始めに昇給があります。
プロジェクトの成功に応じた賞与の増加も見込めますが、もちろんプロジェクトが奮わなかった場合は減る...
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給与は正社員・アルバイトともに安い人が多いようです。ドワンゴの子会社になってからというもの、ドワンゴのゲーム関連部門のゲームズアリーナという会社が経営に...
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【良い点】
ある程度名が売れている自社IPも複数ありそれらによる利益や番外作品の開発など事業自体は安定して開発が可能な状況ではある。
【気になること・改...
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【良い点】
AAAタイトルの受託や自社IPなどを使用した自社開発など様々なタイトルの開発が行われており社員規模も大きすぎないので業務も一分野のみというこ...
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【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム会社なので、基本的にプライベートは犠牲になる。
ローンチ前やソーシャルゲーム運用においては泊まり込みも発生...
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【良い点】
中規模のゲーム会社なのでプロジェクトに対して一定裁量をもって関われる。
優秀な方が多いので学ぶことも多く、スキルを伸ばすことにもつながる。
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夢中になった作品を5年後も覚えてくれるような、そんな熱狂的なファンがいること。
休憩室に黒板があったりして、ちょっとした思いつきもすぐにアウトプットできる環境が良いと思いました。
コンシューマのゲームの開発をしたかったから、自社製品が好きだから、という理由がありました。
今でこそ合体してスパイク・チュンソフトになっていますが、今でもスパイク社とチュンソフト社の名残が残っており、それぞれ違う社風があるように思いました。
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【良い点】
裁量労働制を採用しており、要領次第では勤怠時間をある程度自由にできます。ある程度というのは、所属するプロジェクトによってはコアタイムが設けら...
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【良い点】
有名なIPのゲーム開発に携わる機会に恵まれており、自分の好みとマッチすれば楽しく開発に参加できると思います。任される業務の範囲が広いので業務...
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【良い点】
評価制度は何をどうすればどのクラスに上がれるかという内容が明確に提示されているため、自分に足りていない点を補いやすい。また、評価面談もあり、...
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【良い点】
年2回賞与があり、個人個人の成長に合わせて評価していただけます。
今年度は月給×2ヶ月分の賞与がありました。評価について面談も年1回あり、自...
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【良い点】
ゲーム業界の中ではめずらしく、残業代は全て出ます。
また、一日あたりの所定勤務時間が7.5hであり、8hの会社と比べて短いです。
その分計算...
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【良い点】
期初にMBOを作成し、その達成度で評価が決まる。KPI、KGIなど定量的な評価のため主観が入らず合理的である点。
【気になること・改善したほ...
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【良い点】
同年代の平均よりは良い給料をもらうことができていると思う。
最近はベースアップを頻繁に行っており、昇進、昇格できていなくても基本給が上がって...
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【良い点】
新卒から高い水準の給与を貰える。360度評価で自分で評価者を指名できる。
【気になること・改善したほうがいい点】
在籍時は業績が良くなかった...
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【良い点】
ベースはそこそこであるが、日々の残業がかなりあったので、残業代がかなり支払われた。最近ではどうなったかは分からないが、当時は残業代込みで考え...
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【良い点】
基本給は低いが手当てで補ってる感じ。家賃補助あり。
出張時は日当もでる。
【気になること・改善したほうがいい点】
昇進してもあまり給与は上が...
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【良い点】
給与制度が変わったので賞与は増えた。
ただ、エンジニア向けな制度改正なので内勤にとってはあまりメリットがない。
【気になること・改善したほう...
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
年収は新卒入社で1~3年目くらいまでは周りの水準と比べると割といいと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
昇給はしにくいので3~5...
会社名 | 株式会社スパイク・チュンソフト |
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フリガナ | スパイクチュンソフト |
設立日 | 1994年4月 |
資本金 | 4億8090万円 |
従業員数 | 200人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 櫻井光俊 |
本社所在地 | 〒107-0052 東京都港区赤坂2丁目17番7号赤坂溜池タワー |
電話番号 | 03-5575-5670 |
URL | https://www.spike-chunsoft.co.jp/ |
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