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株式会社スパイク・チュンソフト

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

スパイク・チュンソフトの入社理由・内定承諾理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧(全9件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スパイク・チュンソフトの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スパイク・チュンソフトで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

スパイク・チュンソフトの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
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やりがい
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年収・評価
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スパイク・チュンソフトの 学生による会社の評価

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総合評価
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やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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スパイク・チュンソフトの 入社理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧

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9件中9件表示

株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

--

投稿日: 2023年11月28日

回答者: 学生 2024卒

社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

コンシューマのゲームの開発をしたかったから、自社製品が好きだから、という理由がありました。続きを読む(全45文字)

この投稿でわかること
    • 気になること
      想像とのギャップ
      社員から聞いたこと
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    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2018年11月16日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 7年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ゆるく仕事ができること
    【気になること・改善したほうがいい点】
    求人広告の業務に書いてあることとは、別の業務をさせられました。
    古くからあり...続きを読む(全200文字)

    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2017年頃

    投稿日: 2018年9月18日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 8年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    定時制の間は残業代が一円単位で支払われる。有名IPがあり、そのファンとしては憧れの会社で携わった人間と話したりできるのはとても嬉しい。
    【気...続きを読む(全186文字)

    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2016年頃

    投稿日: 2018年1月19日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 9年前 ゲームプランナー 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    ほぼ委託開発のみで、自社開発の機会がない。
    開発室にもよるが、ほぼ某大手の下請けであった。

    とにかく委託先との...続きを読む(全204文字)

    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2017年3月15日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 女性 14年前 一般事務 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    みんな人柄のよい穏やかな人が多かった。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    老舗ブランドのためか、長年いる人が多く良くも悪くも古い体質が...続きを読む(全262文字)

    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2006年頃

    投稿日: 2016年6月4日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 19年前 経理 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    私服で通える夏は特に良い
    【気になること・改善したほうがいい点】
    私がいた当時は家庭用ゲーム機が良く売れていた時代でした、しかしハードの機能...続きを読む(全265文字)

    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    --

    在籍時期:2008年頃

    投稿日: 2015年11月4日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 女性 17年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    効率の良い開発を常に目指しているところ
    当時は前向きなスタッフが多く常に良いものを取り入れようと勉強していました。
    【気になること・改...続きを読む(全162文字)

    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    --

    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2014年6月12日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 13年前 クリエイティブディレクター 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    非常に肉体に来る疲労がつらく、有給が取れるような環境ではなく、残業続きの毎日でした。社内環境も悪く、成果に見合った給与や、賞球が行われず行われたとしても...続きを読む(全150文字)

    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    --

    在籍時期:2008年頃

    投稿日: 2013年5月25日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 17年前 ゲームプランナー 非正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    面接官の方がそのまま直接の上司となったので、
    入社後ギャップはまったくなかった。
    社風は少し暗く、オタクっぽい感じ、上の人は酒好き。
    仕事内容はプ...続きを読む(全161文字)

    9件中9件表示
    ※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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    スパイク・チュンソフトの 他のカテゴリの口コミ

    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 社員、管理職の魅力

    2.0

    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2025年9月17日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 10年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    特定の経営層の人間が完全に権力を握っていて社内政治に巻き込まれると不当な扱いを受けてしまう事があります続きを読む(全71文字)

    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 仕事のやりがい

    4.0

    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2025年9月17日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 10年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    納得性があれば新規企画などの話も比較的上層部は聞いてくれたので
    企画職としてのやりがいはあったように感じました。
    【気になること・改善したほ...続きを読む(全142文字)

    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2025年9月17日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 10年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ゲーム業界全体的に言えますが昔言われてたような過酷な開発体制は少なく定時で帰る人も多くいました
    【気になること・改善したほうがいい点】
    出社...続きを読む(全119文字)

    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2025年9月17日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 10年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    老舗のゲームメーカーであり親会社も大きい事からある日突然破綻というような他の中小ゲームメーカーのような事はなさそうです
    【気になること・改善...続きを読む(全128文字)

    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

    3.0

    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2025年9月17日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 10年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    得意とするゲームのジャンルが尖っているためスキルツリーも必然的に特定のジャンルに特化した形になりがちです(特に企...続きを読む(全126文字)

    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 仕事のやりがい

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2024年11月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 プログラマ(汎用機) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    AAAタイトルの受託や自社IPなどを使用した自社開発など様々なタイトルの開発が行われており社員規模も大きすぎないので業務も一分野のみというこ...続きを読む(全197文字)

    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2024年11月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 プログラマ(汎用機) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ある程度名が売れている自社IPも複数ありそれらによる利益や番外作品の開発など事業自体は安定して開発が可能な状況ではある。
    【気になること・改...続きを読む(全260文字)

    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 年収、評価制度

    2.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2024年11月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 プログラマ(汎用機) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    プログラマーの評価についてはしっかりと目標を定めそれが業績にどう影響したのかを厳格に評価されている。
    他セクションやプロジェクトに関与して影...続きを読む(全187文字)

    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 ワークライフバランス

    1.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2024年5月23日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 7年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    ゲーム会社なので、基本的にプライベートは犠牲になる。
    ローンチ前やソーシャルゲーム運用においては泊まり込みも発生...続きを読む(全95文字)

    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 仕事のやりがい

    4.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2024年5月23日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 7年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    中規模のゲーム会社なのでプロジェクトに対して一定裁量をもって関われる。
    優秀な方が多いので学ぶことも多く、スキルを伸ばすことにもつながる。
    ...続きを読む(全108文字)

    IT・通信(ソフトウェア)の入社理由・入社後のギャップの口コミ

    株式会社GENOVAの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2025年12月15日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 2年前 法人営業 主任クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    実力主義の環境やインセンティブ制度は期待通り、営業マンとして汎用的なスキルやマインドセットは培えます。続きを読む(全57文字)

    エイチフロンティア株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    4.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2025年12月15日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 1年前 プログラマ(オープン系・WEB系) その他 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    入社を決めた理由としては、決まったやり方にとらわれず、スピード感をもって仕事ができる環境と未経験でも会社としてサポートしてくれる体制に魅力を...続きを読む(全195文字)

    株式会社ハイマックスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年12月15日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 今年 サーバ設計・構築 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    休みが取りやすいこと。
    現場にもよるが基本的にテレワークが多め。
    基本的に上司や関わるメンバーは優しい。
    【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全220文字)

    トランス・コスモス株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年12月14日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 女性 今年 カスタマーサポート 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    大手なので、最低限の常識やモラルはあるだろうと思っていたが、入社してみたらひと昔前の体育会系なやり方で驚いた。
    ...続きを読む(全131文字)

    株式会社シーズ・ラボの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2025年12月14日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 6年前 その他職種 その他 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    とにかく売り上げあげないといけない
    年数重ねるごとに求められる
    インセンティブ少ない、基本給も低い
    昇給するには...続きを読む(全109文字)

    Ridgelinez株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年12月14日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 ビジネスコンサルタント 主任クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    DXをE2Eで伴走すると言っているが、それに耐えうる開発機能を持っているかは怪しい。(戦略コンサル機能については...続きを読む(全143文字)

    株式会社インターロジックの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2025年12月13日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 1年前 広告・宣伝・プロモーション 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    未経験でもやりたいと言えばやらせてくれる環境ではある。成長の椅子制度というものがあり働いていく中で部署変更も可能。
    【気になること・改善した...続きを読む(全189文字)

    株式会社Cygamesの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年12月13日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 今年 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    ユーザのことを考えている、売り上げは面白いものを作ればついてくるので、お金のためにゲーム作りをしているわけではな...続きを読む(全198文字)

    日本電算企画株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2016年頃

    投稿日: 2025年12月13日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 9年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    特になし
    【気になること・改善したほうがいい点】
    客先常駐型なので、スキルはプロジェクト先による(今でいうところの配属ガチャにあたるかと)
    ...続きを読む(全106文字)

    株式会社スピードリンクジャパンの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年12月13日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 今年 品質管理 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    人柄に惹かれたから。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    入社までに先輩社員と関わる機会が多く、入社してからも特にギャップは受けなかった...続きを読む(全93文字)

    回答者別の学生からの評判・口コミ

    スパイク・チュンソフトの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社スパイク・チュンソフト
    フリガナ スパイクチュンソフト
    設立日 1994年4月
    資本金 4億8090万円
    従業員数 200人
    決算月 3月
    代表者 櫻井光俊
    本社所在地 〒141-0031 東京都品川区西五反田8丁目4番13号五反田JPビルディング
    電話番号 03-5575-5670
    URL https://www.spike-chunsoft.co.jp/
    NOKIZAL ID: 1368437

    スパイク・チュンソフトの 選考対策

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    • 就活速報
    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。