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株式会社スパイク・チュンソフト

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

スパイク・チュンソフトの将来性・業績・売上に関する評判・口コミ一覧(全8件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スパイク・チュンソフトの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社スパイク・チュンソフトで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

スパイク・チュンソフトの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
3.0
やりがい
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3.7
年収・評価
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スキルアップ
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2.5
福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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4.1
入社後のギャップ
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退職理由
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スパイク・チュンソフトの 学生による会社の評価

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総合評価
2.9
やりがい
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年収・評価
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2.8
スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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入社難易度
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スパイク・チュンソフトの 事業の成長・将来性に関する評判・口コミ一覧

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8件中8件表示

株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2025年9月17日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 11年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
老舗のゲームメーカーであり親会社も大きい事からある日突然破綻というような他の中小ゲームメーカーのような事はなさそうです
【気になること・改善...続きを読む(全128文字)

この投稿でわかること
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      改善したほうがいい点
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    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2024年11月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 プログラマ(汎用機) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ある程度名が売れている自社IPも複数ありそれらによる利益や番外作品の開発など事業自体は安定して開発が可能な状況ではある。
    【気になること・改...続きを読む(全260文字)

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    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2020年12月5日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 7年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    自社IPを持っており、新規IPの開拓も積極的。ローカライズも名作を取り扱っておりユーザーからの評判も高い。ウィッチャー3以降はCDPRとの関...続きを読む(全191文字)

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    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2017年頃

    投稿日: 2019年10月9日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 9年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 主任クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    コンシューマーゲーム業界のパブリッシャーとしては珍しく、モバイルゲームではなくコンシューマーゲーム事業での収益を軸として戦っている稀有さがあ...続きを読む(全219文字)

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    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    1.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2018年11月14日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 8年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    チュンソフト側が頑張ればどうにか、なりませんね。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    某裁判ゲームのスタッフは別会社へ行き、残ったスタッ...続きを読む(全190文字)

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    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    --

    在籍時期:2005年頃

    投稿日: 2013年4月16日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 21年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 非正社員

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    自分が在籍していた当時ドワンゴとの合併の話があり社員が多く辞めて行ったようです。自分はアルバイト勤務でしたのでそこまで影響はなかったですが、既存のヒット...続きを読む(全163文字)

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    --

    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2011年12月5日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 16年前 新規事業・事業開発 正社員

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    家庭用ゲーム会社の中では比較的早期からオンラインゲーム、ソーシャルゲームに参入しており、ノウハウが豊富です。また、本人のやる気次第で、早い段階より重要な...続きを読む(全201文字)

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    --

    在籍時期:2008年頃

    投稿日: 2011年7月11日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 18年前 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    人気タイトルやナンバリングタイトルなど独自IPを持っているため、ブランド力は安定しています。また、海外ローカライズタイトルが複数がるため、固定ファンも多...続きを読む(全186文字)

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    ※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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    スパイク・チュンソフトの 他のカテゴリの口コミ

    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2025年9月17日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 11年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    ゲーム業界全体的に言えますが昔言われてたような過酷な開発体制は少なく定時で帰る人も多くいました
    【気になること・改善したほうがいい点】
    出社...続きを読む(全119文字)

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    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

    3.0

    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2025年9月17日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 11年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    得意とするゲームのジャンルが尖っているためスキルツリーも必然的に特定のジャンルに特化した形になりがちです(特に企...続きを読む(全126文字)

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    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 仕事のやりがい

    4.0

    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2025年9月17日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 11年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    納得性があれば新規企画などの話も比較的上層部は聞いてくれたので
    企画職としてのやりがいはあったように感じました。
    【気になること・改善したほ...続きを読む(全142文字)

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    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 社員、管理職の魅力

    2.0

    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2025年9月17日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 11年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    特定の経営層の人間が完全に権力を握っていて社内政治に巻き込まれると不当な扱いを受けてしまう事があります続きを読む(全71文字)

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    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 仕事のやりがい

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2024年11月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 プログラマ(汎用機) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    AAAタイトルの受託や自社IPなどを使用した自社開発など様々なタイトルの開発が行われており社員規模も大きすぎないので業務も一分野のみというこ...続きを読む(全197文字)

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    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 年収、評価制度

    2.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2024年11月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 プログラマ(汎用機) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    プログラマーの評価についてはしっかりと目標を定めそれが業績にどう影響したのかを厳格に評価されている。
    他セクションやプロジェクトに関与して影...続きを読む(全187文字)

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    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 ワークライフバランス

    1.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2024年5月23日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 8年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    ゲーム会社なので、基本的にプライベートは犠牲になる。
    ローンチ前やソーシャルゲーム運用においては泊まり込みも発生...続きを読む(全95文字)

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    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 仕事のやりがい

    4.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2024年5月23日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 8年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    中規模のゲーム会社なのでプロジェクトに対して一定裁量をもって関われる。
    優秀な方が多いので学ぶことも多く、スキルを伸ばすことにもつながる。
    ...続きを読む(全108文字)

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    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 仕事のやりがい・魅力

    5.0

    投稿日: 2023年11月28日

    回答者: 学生 2024卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや低い
    選考ステータス:
    選考不参加
    参加イベント:
    説明会

    夢中になった作品を5年後も覚えてくれるような、そんな熱狂的なファンがいること。続きを読む(全39文字)

    株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判 年収・評価制度

    2.0

    投稿日: 2023年11月28日

    回答者: 学生 2024卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや低い
    選考ステータス:
    選考不参加
    参加イベント:
    説明会

    4大卒なら21万円で、年収なら280万円になるそうです。続きを読む(全28文字)

    IT・通信(ソフトウェア)の事業の成長・将来性の口コミ

    新日本コンピュータマネジメント株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年2月11日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 1年前 サーバ設計・構築 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    自社製品の開発にも注力していて、50年以上も続く会社のため、安定した会社であるとは思う。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    全売り上げ...続きを読む(全157文字)

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    インフォコム株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2026年2月11日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 7年前 プロジェクトマネージャ(オープン系・WEB系) 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    部署毎に成長性や将来性が違うことを前提にして、私が所属していた部署では、特定顧客を対象に、提案、開発、保守、運用をしていました。そのため、一...続きを読む(全195文字)

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    セコムトラストシステムズ株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    1.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2026年2月11日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 6年前 その他のシステム開発(オープン・WEB系)関連職 その他 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    とくになし
    【気になること・改善したほうがいい点】
    セコムトラストシステムズの事業成長性における懸念点は、主力である警備・セキュリティ事業が...続きを読む(全319文字)

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    NTTドコモビジネスエンジニアリング株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    4.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2026年2月11日

    回答者: 社員・元社員 40代後半 女性 3年前 総務 非正社員 派遣社員

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    【良い点】
    ドコモの携帯電話に関する会社だったので、不況の影響を受けることもなく、安定感があるなか、安心感を持って働いていました。続きを読む(全65文字)

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    ソフトマックス株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2026年2月10日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 4年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    既存事業については安定しており、すぐに倒産する可能性は低い
    【気になること・改善したほうがいい点】
    新規分野についての挑戦はあまり行なってお...続きを読む(全112文字)

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    株式会社日立社会情報サービスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年2月10日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 サーバ運用・保守 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    インフラエンジニア事業がある程度は軌道に乗っているようなので、そこが元の事業とどう言ったシナジーを産むか次第ですが将来性はあると思います。
    ...続きを読む(全118文字)

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    株式会社シーシーエスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2026年2月10日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 5年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    親会社の案件は最先端の技術を学べる
    【気になること・改善したほうがいい点】
    親会社以外の案件は古くさい内容が多く、他社でも通用する技術力向上...続きを読む(全83文字)

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    株式会社DTSの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2017年頃

    投稿日: 2026年2月10日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 9年前 アプリケーション設計(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    SESの二次受け企業のため需要はあると思われる。不況でない限り安定している。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    ビジネスとしては安定し...続きを読む(全139文字)

    この投稿でわかること
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      実際の働き方
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    三菱電機デジタルイノベーション株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年2月10日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 データベース設計・構築・運用・保守(汎用機) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    AI活用等に積極的に乗り出そうとしている
    【気になること・改善したほうがいい点】
    自社パッケージの価格が高くなりがちであり、将来性も無いパッ...続きを読む(全141文字)

    この投稿でわかること
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      改善したほうがいい点
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    株式会社オーシーシーの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2007年頃

    投稿日: 2026年2月9日

    回答者: 社員・元社員 10代前半 男性 19年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    地元最大手なので安泰
    【気になること・改善したほうがいい点】
    大手なのでとあぐらをかかず、県外からの大手等の参入にも気を配った方がいいとおもう。続きを読む(全78文字)

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    回答者別の学生からの評判・口コミ

    スパイク・チュンソフトの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社スパイク・チュンソフト
    フリガナ スパイクチュンソフト
    設立日 1994年4月
    資本金 4億8090万円
    従業員数 200人
    決算月 3月
    代表者 櫻井光俊
    本社所在地 〒141-0031 東京都品川区西五反田8丁目4番13号五反田JPビルディング
    電話番号 03-5575-5670
    URL https://www.spike-chunsoft.co.jp/
    NOKIZAL ID: 1368437

    スパイク・チュンソフトの 選考対策

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