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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ゲーム業界全体的に言えますが昔言われてたような過酷な開発体制は少なく定時で帰る人も多くいました
【気になること・改善したほうがいい点】
出社...続きを読む(全119文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社スパイク・チュンソフト
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スパイク・チュンソフトのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スパイク・チュンソフトで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ゲーム業界全体的に言えますが昔言われてたような過酷な開発体制は少なく定時で帰る人も多くいました
【気になること・改善したほうがいい点】
出社...続きを読む(全119文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム会社なので、基本的にプライベートは犠牲になる。
ローンチ前やソーシャルゲーム運用においては泊まり込みも発生...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
裁量労働制を採用しており、要領次第では勤怠時間をある程度自由にできます。ある程度というのは、所属するプロジェクトによってはコアタイムが設けら...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
かなり休みが取りやすい。当日の休暇申請も当たり前のようにされている。休暇理由を伝える必要もないため私用と言っておけば突っ込まれることもないた...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
ゲーム好きのスタッフさんが多いきがするので、ゲームを趣味としている方はプライベートでもいっしょに遊んで親睦を深められると思います。
お金が多...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
自分の仕事をきちんとこなしていれば上司の了解の元、有給は消化できた。作品の発売日が近い時は残業時間も多く厳しかったが、それ以外の時期はかなり...続きを読む(全176文字)
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在籍当時ですが、この業界では当たり前かもしれませんが発売前には泊まり込みで作業されている社員の方が数多くいたようです。アルバイトに関しては残業はあっても...続きを読む(全161文字)
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企業としての売上を第一に考え、利益になるもの以外の企画は却下される風潮はありました。でもどこもみんなそんなものなんだと思っていますが。ゲーム業界はみんな...続きを読む(全151文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
特定の経営層の人間が完全に権力を握っていて社内政治に巻き込まれると不当な扱いを受けてしまう事があります続きを読む(全71文字)
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【良い点】
納得性があれば新規企画などの話も比較的上層部は聞いてくれたので
企画職としてのやりがいはあったように感じました。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全142文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
得意とするゲームのジャンルが尖っているためスキルツリーも必然的に特定のジャンルに特化した形になりがちです(特に企...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
老舗のゲームメーカーであり親会社も大きい事からある日突然破綻というような他の中小ゲームメーカーのような事はなさそうです
【気になること・改善...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
AAAタイトルの受託や自社IPなどを使用した自社開発など様々なタイトルの開発が行われており社員規模も大きすぎないので業務も一分野のみというこ...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
ある程度名が売れている自社IPも複数ありそれらによる利益や番外作品の開発など事業自体は安定して開発が可能な状況ではある。
【気になること・改...続きを読む(全260文字)
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【良い点】
プログラマーの評価についてはしっかりと目標を定めそれが業績にどう影響したのかを厳格に評価されている。
他セクションやプロジェクトに関与して影...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
中規模のゲーム会社なのでプロジェクトに対して一定裁量をもって関われる。
優秀な方が多いので学ぶことも多く、スキルを伸ばすことにもつながる。
...続きを読む(全108文字)
夢中になった作品を5年後も覚えてくれるような、そんな熱狂的なファンがいること。続きを読む(全39文字)
4大卒なら21万円で、年収なら280万円になるそうです。続きを読む(全28文字)
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【良い点】
土日祝はきちんと休める
【気になること・改善したほうがいい点】
マシン作業や監視がはいると休日出勤や年末年始勤務がはいる。
残業時間は主任以...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
配属されるプロジェクトによりますが、勤務時間は7時間30分で、残業時間は月平均で6時間〜15時間程度と少なく抑えられていました。残業をした...続きを読む(全490文字)
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【良い点】
ワークライフバランスについては、派遣先の業務内容や体制によって差があるものの、私が現在従事している職場では、設定されたノルマや目標を確実に達...続きを読む(全262文字)
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【良い点】
主にSESのため、良い案件に当たればワークライフバランスは保持されます。有給取得に嫌な顔をされることはありません。案件次第ではリモートワーク...続きを読む(全145文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトにより、残業や休日出勤が多く発生することもある。顧客との契約時点で十分な資金確保が難しい契約になって...続きを読む(全152文字)
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【良い点】
休暇は比較的取りやすいと思う。
現場業務の状況によっては一時的に稼働が上がることはあるが、通年的ではないので事前に計画をしやすい。
リモート...続きを読む(全119文字)
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【良い点】
残業は基本ないため、定時で帰れて子育てしながらでも仕事はしやすかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
派遣法の関係で100人ぐらい...続きを読む(全108文字)
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【良い点】
有給もとりやすく、男性でも育児休暇をとっておられるようでした。
定時で帰っている人が多い印象ですが、残業については繁忙期は30時間くらいいく...続きを読む(全226文字)
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【良い点】
配属先によるが、比較的忙しくない部署へ配属されれば、残業せず働けている人もいた。産休、育休制度はあるので、男性でも育休を取得されている方もい...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
有給は基本的に好きなタイミングで取得できます。
【気になること・改善したほうがいい点】
有給3日前に申請が必要なため、突発的な休みの際は面倒...続きを読む(全147文字)
| 会社名 | 株式会社スパイク・チュンソフト |
|---|---|
| フリガナ | スパイクチュンソフト |
| 設立日 | 1994年4月 |
| 資本金 | 4億8090万円 |
| 従業員数 | 200人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 櫻井光俊 |
| 本社所在地 | 〒141-0031 東京都品川区西五反田8丁目4番13号五反田JPビルディング |
| 電話番号 | 03-5575-5670 |
| URL | https://www.spike-chunsoft.co.jp/ |
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