この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム会社なので、基本的にプライベートは犠牲になる。
ローンチ前やソーシャルゲーム運用においては泊まり込みも発生す...続きを読む(全95文字)
株式会社スパイク・チュンソフト 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スパイク・チュンソフトのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スパイク・チュンソフトで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム会社なので、基本的にプライベートは犠牲になる。
ローンチ前やソーシャルゲーム運用においては泊まり込みも発生す...続きを読む(全95文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
裁量労働制を採用しており、要領次第では勤怠時間をある程度自由にできます。ある程度というのは、所属するプロジェクトによってはコアタイムが設けられ...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
かなり休みが取りやすい。当日の休暇申請も当たり前のようにされている。休暇理由を伝える必要もないため私用と言っておけば突っ込まれることもないため...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
ゲーム好きのスタッフさんが多いきがするので、ゲームを趣味としている方はプライベートでもいっしょに遊んで親睦を深められると思います。
お金が多少...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
自分の仕事をきちんとこなしていれば上司の了解の元、有給は消化できた。作品の発売日が近い時は残業時間も多く厳しかったが、それ以外の時期はかなり自...続きを読む(全176文字)
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在籍当時ですが、この業界では当たり前かもしれませんが発売前には泊まり込みで作業されている社員の方が数多くいたようです。アルバイトに関しては残業はあっても2...続きを読む(全161文字)
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企業としての売上を第一に考え、利益になるもの以外の企画は却下される風潮はありました。でもどこもみんなそんなものなんだと思っていますが。ゲーム業界はみんなブ...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
AAAタイトルの受託や自社IPなどを使用した自社開発など様々なタイトルの開発が行われており社員規模も大きすぎないので業務も一分野のみということ...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
ある程度名が売れている自社IPも複数ありそれらによる利益や番外作品の開発など事業自体は安定して開発が可能な状況ではある。
【気になること・改善...続きを読む(全260文字)
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【良い点】
プログラマーの評価についてはしっかりと目標を定めそれが業績にどう影響したのかを厳格に評価されている。
他セクションやプロジェクトに関与して影響...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
中規模のゲーム会社なのでプロジェクトに対して一定裁量をもって関われる。
優秀な方が多いので学ぶことも多く、スキルを伸ばすことにもつながる。
自...続きを読む(全108文字)
夢中になった作品を5年後も覚えてくれるような、そんな熱狂的なファンがいること。続きを読む(全39文字)
4大卒なら21万円で、年収なら280万円になるそうです。続きを読む(全28文字)
休憩室に黒板があったりして、ちょっとした思いつきもすぐにアウトプットできる環境が良いと思いました。続きを読む(全49文字)
コンシューマのゲームの開発をしたかったから、自社製品が好きだから、という理由がありました。続きを読む(全45文字)
今でこそ合体してスパイク・チュンソフトになっていますが、今でもスパイク社とチュンソフト社の名残が残っており、それぞれ違う社風があるように思いました。続きを読む(全74文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
年に一度の評価面談で翌年の年俸が決まります。評価次第ではグレードが上がり給与のベースがあがります。昇給額は競合他社...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
有休取得はかなり容易であり、希望日での取得が可能
育休の取得にも積極的
残業についても近年はかなり減少してきた
残業時間に対する規定が何度も見...続きを読む(全254文字)
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【良い点】
案件が建て込まない限りは、自由に休みが取れる。定時退社は自分の仕事が終わっていてもしづらかった。フレックスもあったが有名無実。
【気になること...続きを読む(全136文字)
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【良い点】
スーパーフレックスタイム、週3リモートワーク等、うまく組み合わせて自分なりの働きやすい環境を作ることが可能。続きを読む(全60文字)
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【良い点】
社内の案件ではリモートワークの比率が高い。またフレックス制でプロジェクトに依存するが有休も取得しやすく自由度は高いと思う。
【気になること・改...続きを読む(全135文字)
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【良い点】
一般企業と比べて始業時間が比較的遅めなので、朝弱い人はいいかもしれない。渋谷駅から直通バスが運行されている。徒歩でも会社までいけるが、15程か...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
リモートワーク、フレックスも完備しており、かなり自由に勤務が可能
【気になること・改善したほうがいい点】
拠点が異なったり、リモートワークのメ...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
プライベートと仕事のバランスは取りやすいと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
プライベートも充実している社員の人たちが沢山います。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
年休は事前に言っておけば取れる(プロジェクトが炎上してるレベルで忙しい時は取りにくいですが)
【気になること・改善したほうがいい点】
忙しさの...続きを読む(全119文字)
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【良い点】
有給は取得しやすくプライベートの調整が取りやすいところ。
【気になること・改善したほうがいい点】
人によっては残業がとても多いため、業務量が多...続きを読む(全107文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
社員の方は常に忙しく、相手の企業によって予定が次々遅延するため、
常に土曜出社していたりしますね。続きを読む(全69文字)
会社名 | 株式会社スパイク・チュンソフト |
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フリガナ | スパイクチュンソフト |
設立日 | 1994年4月 |
資本金 | 4億8090万円 |
従業員数 | 200人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 櫻井光俊 |
本社所在地 | 〒107-0052 東京都港区赤坂2丁目17番7号赤坂溜池タワー |
電話番号 | 03-5575-5670 |
URL | https://www.spike-chunsoft.co.jp/ |
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