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POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

スパイク・チュンソフトのワークライフバランス・残業・有給消化率・働き方に関する評判・口コミ一覧(全7件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スパイク・チュンソフトのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スパイク・チュンソフトで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

スパイク・チュンソフトの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.2
やりがい
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4.0
年収・評価
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スキルアップ
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2.4
福利厚生
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5.0
成長・将来性
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社員・管理職
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女性の働きやすさ
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4.5
入社後のギャップ
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2.2
退職理由
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1.4

スパイク・チュンソフトの 学生による会社の評価

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総合評価
2.9
やりがい
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3.3
年収・評価
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2.8
スキルアップ
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2.8
福利厚生
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3.0
成長・将来性
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2.8
社員・管理職
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--
ワークライフ
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2.7
社風・文化
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3.0
女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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入社難易度
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おすすめ度
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2.8

カテゴリから評判・口コミを探す

スパイク・チュンソフトの ワークライフバランスに関する評判・口コミ一覧

属性
該当件数: 7

株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判

ワークライフバランス

1.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2024年05月23日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
6年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム会社なので、基本的にプライベートは犠牲になる。
ローンチ前やソーシャルゲーム運用においては泊まり込みも発生す...続きを読む(全95文字)

株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判

ワークライフバランス

2.0

在籍時期:2014年頃

投稿日: 2022年01月20日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
10年前
プログラマ(汎用機)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
裁量労働制を採用しており、要領次第では勤怠時間をある程度自由にできます。ある程度というのは、所属するプロジェクトによってはコアタイムが設けられ...続きを読む(全208文字)

株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判

ワークライフバランス

2.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2020年12月05日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
5年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
かなり休みが取りやすい。当日の休暇申請も当たり前のようにされている。休暇理由を伝える必要もないため私用と言っておけば突っ込まれることもないため...続きを読む(全206文字)

株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判

ワークライフバランス

3.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2018年06月02日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
6年前
ゲームプログラマ
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ゲーム好きのスタッフさんが多いきがするので、ゲームを趣味としている方はプライベートでもいっしょに遊んで親睦を深められると思います。
お金が多少...続きを読む(全218文字)

株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判

ワークライフバランス

4.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2017年05月23日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
14年前
アートディレクター
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
自分の仕事をきちんとこなしていれば上司の了解の元、有給は消化できた。作品の発売日が近い時は残業時間も多く厳しかったが、それ以外の時期はかなり自...続きを読む(全176文字)

株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判

ワークライフバランス

--

在籍時期:2005年頃

投稿日: 2013年04月16日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
19年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

在籍当時ですが、この業界では当たり前かもしれませんが発売前には泊まり込みで作業されている社員の方が数多くいたようです。アルバイトに関しては残業はあっても2...続きを読む(全161文字)

株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判

ワークライフバランス

--

在籍時期:2005年頃

投稿日: 2012年11月04日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
19年前
クリエイティブディレクター
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

企業としての売上を第一に考え、利益になるもの以外の企画は却下される風潮はありました。でもどこもみんなそんなものなんだと思っていますが。ゲーム業界はみんなブ...続きを読む(全151文字)

7件中7件表示
※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
※掲載されている情報の真偽、正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツのガイドライン・信憑性の取り組みに関しては転職会議の 口コミ・ランキングの信頼性への取り組み をご参照ください。また、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、 転職会議のお問い合わせフォーム に報告をお願いいたします。
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スパイク・チュンソフトの 他のカテゴリの口コミ

株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判

仕事のやりがい

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年11月20日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
今年
プログラマ(汎用機)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
AAAタイトルの受託や自社IPなどを使用した自社開発など様々なタイトルの開発が行われており社員規模も大きすぎないので業務も一分野のみということ...続きを読む(全197文字)

株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年11月20日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
今年
プログラマ(汎用機)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ある程度名が売れている自社IPも複数ありそれらによる利益や番外作品の開発など事業自体は安定して開発が可能な状況ではある。
【気になること・改善...続きを読む(全260文字)

株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判

年収、評価制度

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年11月20日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
今年
プログラマ(汎用機)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
プログラマーの評価についてはしっかりと目標を定めそれが業績にどう影響したのかを厳格に評価されている。
他セクションやプロジェクトに関与して影響...続きを読む(全187文字)

株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判

仕事のやりがい

4.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2024年05月23日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
6年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
中規模のゲーム会社なのでプロジェクトに対して一定裁量をもって関われる。
優秀な方が多いので学ぶことも多く、スキルを伸ばすことにもつながる。
自...続きを読む(全108文字)

株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

5.0

投稿日: 2023年11月28日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

夢中になった作品を5年後も覚えてくれるような、そんな熱狂的なファンがいること。続きを読む(全39文字)

株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判

年収・評価制度

2.0

投稿日: 2023年11月28日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

4大卒なら21万円で、年収なら280万円になるそうです。続きを読む(全28文字)

株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判

就労環境・福利厚生

3.0

投稿日: 2023年11月28日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

休憩室に黒板があったりして、ちょっとした思いつきもすぐにアウトプットできる環境が良いと思いました。続きを読む(全49文字)

株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

投稿日: 2023年11月28日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

コンシューマのゲームの開発をしたかったから、自社製品が好きだから、という理由がありました。続きを読む(全45文字)

株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判

社風・企業文化

3.0

投稿日: 2023年11月28日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

今でこそ合体してスパイク・チュンソフトになっていますが、今でもスパイク社とチュンソフト社の名残が残っており、それぞれ違う社風があるように思いました。続きを読む(全74文字)

株式会社スパイク・チュンソフトの口コミ・評判

年収、評価制度

2.0

在籍時期:2014年頃

投稿日: 2022年01月20日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
10年前
プログラマ(汎用機)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
年に一度の評価面談で翌年の年俸が決まります。評価次第ではグレードが上がり給与のベースがあがります。昇給額は競合他社...続きを読む(全174文字)

IT・通信(ソフトウェア)のワークライフバランスの口コミ

株式会社カーネル・ソフト・エンジニアリングの口コミ・評判

ワークライフバランス

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年12月21日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
今年
ソフトウェア開発(制御系)
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
有休取得はかなり容易であり、希望日での取得が可能
育休の取得にも積極的
残業についても近年はかなり減少してきた
残業時間に対する規定が何度も見...続きを読む(全254文字)

三菱総研DCS株式会社の口コミ・評判

ワークライフバランス

2.0

在籍時期:2016年頃

投稿日: 2024年12月21日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
8年前
サーバ設計・構築
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
案件が建て込まない限りは、自由に休みが取れる。定時退社は自分の仕事が終わっていてもしづらかった。フレックスもあったが有名無実。
【気になること...続きを読む(全136文字)

アイテック阪急阪神株式会社の口コミ・評判

ワークライフバランス

5.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年12月21日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
今年
広告・宣伝・プロモーション
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
スーパーフレックスタイム、週3リモートワーク等、うまく組み合わせて自分なりの働きやすい環境を作ることが可能。続きを読む(全60文字)

ナショナルソフトウェア株式会社の口コミ・評判

ワークライフバランス

4.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年12月21日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
1年前
プログラマ(その他のシステム・ソフトウェア関連職)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
社内の案件ではリモートワークの比率が高い。またフレックス制でプロジェクトに依存するが有休も取得しやすく自由度は高いと思う。
【気になること・改...続きを読む(全135文字)

株式会社Cygamesの口コミ・評判

ワークライフバランス

3.0

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2024年12月20日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
11年前
CGデザイナー
非正社員
業務委託

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
一般企業と比べて始業時間が比較的遅めなので、朝弱い人はいいかもしれない。渋谷駅から直通バスが運行されている。徒歩でも会社までいけるが、15程か...続きを読む(全162文字)

トヨタコネクティッド株式会社の口コミ・評判

ワークライフバランス

5.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年12月20日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
今年
その他のシステム開発(汎用機系)関連職
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
リモートワーク、フレックスも完備しており、かなり自由に勤務が可能
【気になること・改善したほうがいい点】
拠点が異なったり、リモートワークのメ...続きを読む(全110文字)

株式会社電通総研の口コミ・評判

ワークライフバランス

4.0

在籍時期:2000年頃

投稿日: 2024年12月20日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
24年前
ビジネスコンサルタント
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
プライベートと仕事のバランスは取りやすいと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
プライベートも充実している社員の人たちが沢山います。続きを読む(全79文字)

株式会社宇部情報システムの口コミ・評判

ワークライフバランス

3.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2024年12月20日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
14年前
プログラマ(オープン系・WEB系)
非正社員
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
年休は事前に言っておけば取れる(プロジェクトが炎上してるレベルで忙しい時は取りにくいですが)
【気になること・改善したほうがいい点】
忙しさの...続きを読む(全119文字)

クロノス株式会社の口コミ・評判

ワークライフバランス

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年12月20日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
1年前
法人営業
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
有給は取得しやすくプライベートの調整が取りやすいところ。
【気になること・改善したほうがいい点】
人によっては残業がとても多いため、業務量が多...続きを読む(全107文字)

株式会社KINSHAの口コミ・評判

ワークライフバランス

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年12月20日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
今年
その他のサービス関連職
非正社員
パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
社員の方は常に忙しく、相手の企業によって予定が次々遅延するため、
常に土曜出社していたりしますね。続きを読む(全69文字)

回答者別の学生からの評判・口コミ

スパイク・チュンソフトの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社スパイク・チュンソフト
フリガナ スパイクチュンソフト
設立日 1994年4月
資本金 4億8090万円
従業員数 200人
決算月 3月
代表者 櫻井光俊
本社所在地 〒107-0052 東京都港区赤坂2丁目17番7号赤坂溜池タワー
電話番号 03-5575-5670
URL https://www.spike-chunsoft.co.jp/
NOKIZAL ID: 1368437

スパイク・チュンソフトの 選考対策

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