この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム会社なので、基本的にプライベートは犠牲になる。
ローンチ前やソーシャルゲーム運用においては泊まり込みも発生す...続きを読む(全95文字)
株式会社スパイク・チュンソフト 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スパイク・チュンソフトのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スパイク・チュンソフトで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム会社なので、基本的にプライベートは犠牲になる。
ローンチ前やソーシャルゲーム運用においては泊まり込みも発生す...続きを読む(全95文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
裁量労働制を採用しており、要領次第では勤怠時間をある程度自由にできます。ある程度というのは、所属するプロジェクトによってはコアタイムが設けられ...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
かなり休みが取りやすい。当日の休暇申請も当たり前のようにされている。休暇理由を伝える必要もないため私用と言っておけば突っ込まれることもないため...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
ゲーム好きのスタッフさんが多いきがするので、ゲームを趣味としている方はプライベートでもいっしょに遊んで親睦を深められると思います。
お金が多少...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
自分の仕事をきちんとこなしていれば上司の了解の元、有給は消化できた。作品の発売日が近い時は残業時間も多く厳しかったが、それ以外の時期はかなり自...続きを読む(全176文字)
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在籍当時ですが、この業界では当たり前かもしれませんが発売前には泊まり込みで作業されている社員の方が数多くいたようです。アルバイトに関しては残業はあっても2...続きを読む(全161文字)
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企業としての売上を第一に考え、利益になるもの以外の企画は却下される風潮はありました。でもどこもみんなそんなものなんだと思っていますが。ゲーム業界はみんなブ...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
中規模のゲーム会社なのでプロジェクトに対して一定裁量をもって関われる。
優秀な方が多いので学ぶことも多く、スキルを伸ばすことにもつながる。
自...続きを読む(全108文字)
夢中になった作品を5年後も覚えてくれるような、そんな熱狂的なファンがいること。続きを読む(全39文字)
4大卒なら21万円で、年収なら280万円になるそうです。続きを読む(全28文字)
休憩室に黒板があったりして、ちょっとした思いつきもすぐにアウトプットできる環境が良いと思いました。続きを読む(全49文字)
コンシューマのゲームの開発をしたかったから、自社製品が好きだから、という理由がありました。続きを読む(全45文字)
今でこそ合体してスパイク・チュンソフトになっていますが、今でもスパイク社とチュンソフト社の名残が残っており、それぞれ違う社風があるように思いました。続きを読む(全74文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
年に一度の評価面談で翌年の年俸が決まります。評価次第ではグレードが上がり給与のベースがあがります。昇給額は競合他社...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
有名なIPのゲーム開発に携わる機会に恵まれており、自分の好みとマッチすれば楽しく開発に参加できると思います。任される業務の範囲が広いので業務に...続きを読む(全221文字)
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【良い点】
クオリティの高いゲームを多く輩出しているだけあり、基本的なモノづくりの考え方がしっかり根付いていた。その分、他の会社に比べ学ぶべきことが多い。...続きを読む(全272文字)
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【良い点】
当時は上司・自分自身の評価をし判断される仕組み。上司の客観的な判断が入るのは良い。
【気になること・改善したほうがいい点】
スタッフを正しく判...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
土日祝の休みはしっかりと取れる
【気になること・改善したほうがいい点】
残業が多い時もあり、繁忙期によってまちまちのため
バランスが良くないと...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
法令遵守をしようという意識はあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
誰かがいないと困る、というよりも人数が減る=残業に直結するため有...続きを読む(全147文字)
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【良い点】
科学館配属でしたがシフト制で相談して休みを組むことが出来ました。
またほぼ残業なしのためプライベートの予定が組みやすかったです。続きを読む(全70文字)
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【良い点】
残業については、従事するプロジェクトによるところは大きいと感じる。スケジュールどおりであれば基本定時。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
休日に働くこともなかったのでワークライフバランスは割といいと思います。
メリハリははっきりしていると感じています。続きを読む(全63文字)
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【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
忙しいことが多い、家族がいるけど帰れない。
仕事が出来ない人には冷たい対応な感じ。病んで辞めた人...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
1人1人が残業するより、増員を目指す考えなので、残業時間は抑制の考えです。
また、36協定により残業時間は決まっており、連続9日以上の勤務はで...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
毎年、夏期休暇が3日支給される。以前までは7-9月の間に消化を促されていたが?制度が変わり7-12月までの間ならいつでも消化して良くなったのは...続きを読む(全130文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
仕事が忙しくなるとプライベートとのバランスが難しいと感じることが増えています。プロジェクトの納期が近づいたり急な対...続きを読む(全175文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
プライベートを大事にしている人が多い印象。もちろん繁忙期にはみなさんしっかりと働くが、そうでない場合には割り切って帰宅することができる。続きを読む(全74文字)
会社名 | 株式会社スパイク・チュンソフト |
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フリガナ | スパイクチュンソフト |
設立日 | 1994年4月 |
資本金 | 4億8090万円 |
従業員数 | 200人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 櫻井光俊 |
本社所在地 | 〒107-0052 東京都港区赤坂2丁目17番7号赤坂溜池タワー |
電話番号 | 03-5575-5670 |
URL | https://www.spike-chunsoft.co.jp/ |
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