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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
人事、総務が機能していない。
みんな口を揃えて「自分も教えて貰ってないから」と言って新人や中途に教えようとしない...続きを読む(全260文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社スパイク・チュンソフト
社員・元社員による株式会社スパイク・チュンソフトの退職理由に関する口コミを公開しています。実際に株式会社スパイク・チュンソフトで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
人事、総務が機能していない。
みんな口を揃えて「自分も教えて貰ってないから」と言って新人や中途に教えようとしない...続きを読む(全260文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
本人にすべてを任されている点。それがやりがいにもなるし、負担にもなります。私はそれをやりがいとして頑張ってきましたが、最終的には疲れてしまっ...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
プロジェクトによりますが、比較的少人数で開発することが多いため、様々なデザイン業務におおきく携わることができ、やりがいがある所。会社の知名度...続きを読む(全334文字)
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【良い点】
いろんなジャンルのゲームに関わることができ、ゲーム業界に関わりたい人にとっては経験を積むことができます。
入社時の職種によっては、他の職種に...続きを読む(全246文字)
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一番の理由は将来性と部署内の雰囲気です、まず商品が商品だけにゲームの当たり外れで社内の業績が驚くほど左右されます、中堅ゲームソフト会社ですのでマニアでな...続きを読む(全376文字)
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スパイクとチュンソフトが合併した会社ですが、社長は元スパイクの社長ですし、イニチシアシブを握っているのは完全に元スパイク側です。合併してほぼすぐにまず旧...続きを読む(全464文字)
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いつもハードなスケジュールを組まされ、深夜残業がかさみ体の節々にがたがきはじめ医者からはうつ状態と診断され、一日中やる気の出ない日々をおくっていました、...続きを読む(全155文字)
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結婚後を考えて退職しました。
同じ部署には結婚しても働いている同性の社員がおらず、将来に不安になりました。(若い社員が多いということも理由のひとつかも...続きを読む(全156文字)
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アルバイトとしての勤務ですと基本的に制作ソフトごとの雇用となります、携帯サイトの開発もありますので継続的に雇用される可能性もありますが、契約終了となる可...続きを読む(全168文字)
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4月の合併に伴い退職しました。
現在も退職者が続出しています。
合併後は、人材交流もほとんどなく、人材の定着率も悪いです。
トップダウン経営により...続きを読む(全169文字)
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【良い点】
老舗のゲームメーカーであり親会社も大きい事からある日突然破綻というような他の中小ゲームメーカーのような事はなさそうです
【気になること・改善...続きを読む(全128文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
特定の経営層の人間が完全に権力を握っていて社内政治に巻き込まれると不当な扱いを受けてしまう事があります続きを読む(全71文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
得意とするゲームのジャンルが尖っているためスキルツリーも必然的に特定のジャンルに特化した形になりがちです(特に企...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
ゲーム業界全体的に言えますが昔言われてたような過酷な開発体制は少なく定時で帰る人も多くいました
【気になること・改善したほうがいい点】
出社...続きを読む(全119文字)
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【良い点】
納得性があれば新規企画などの話も比較的上層部は聞いてくれたので
企画職としてのやりがいはあったように感じました。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全142文字)
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【良い点】
AAAタイトルの受託や自社IPなどを使用した自社開発など様々なタイトルの開発が行われており社員規模も大きすぎないので業務も一分野のみというこ...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
ある程度名が売れている自社IPも複数ありそれらによる利益や番外作品の開発など事業自体は安定して開発が可能な状況ではある。
【気になること・改...続きを読む(全260文字)
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【良い点】
プログラマーの評価についてはしっかりと目標を定めそれが業績にどう影響したのかを厳格に評価されている。
他セクションやプロジェクトに関与して影...続きを読む(全187文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム会社なので、基本的にプライベートは犠牲になる。
ローンチ前やソーシャルゲーム運用においては泊まり込みも発生...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
中規模のゲーム会社なのでプロジェクトに対して一定裁量をもって関われる。
優秀な方が多いので学ぶことも多く、スキルを伸ばすことにもつながる。
...続きを読む(全108文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
前職を退職した理由は、個人のスキル不足というよりも、組織全体のマネジメントや開発体制に根本的な課題を感じたためで...続きを読む(全522文字)
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【良い点】
親会社が大きいので温室ミカン的まったり感がある職場でよかった。潰れる心配もなく、天下りの上司を除けばいい職場だった。ただサーバーチームは休日...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
企業規模が大きいため、事務手続きはスムーズ
【気になること・改善したほうがいい点】
1on1で、上司が退職済の方の悪口・陰口を言ってくること...続きを読む(全146文字)
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【良い点】
お客様の対応は楽しかったです!
元来話すのが好きでコールセンターに就職したので、その点はとても楽しく働けました。
お客様もクレーマーに当たる...続きを読む(全319文字)
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【良い点】
プログラムの研修が三か月程度とられているのは良かったと思います。
当時の先輩社員は丁寧でしたので、初心者でもとっつきやすいです。
【気になる...続きを読む(全490文字)
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【良い点】
カレンダー通りに休めること
【気になること・改善したほうがいい点】
上述の通り、休日を返上して自主学習し、高額な試験費用を自己負担し、資格が...続きを読む(全130文字)
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【良い点】
今後のキャリアを検討する時間と余裕があった。
【気になること・改善したほうがいい点】
今後の人生を考える上で、派遣社員として事務仕事のキャリ...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
特にないです。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事ができる人に仕事が集中しすぎる傾向があります。
また、他の人に仕事を振ろうとした...続きを読む(全244文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
入社前に、システムエンジニアを希望していたが、枠がないからものづくり系から入って、そこからシステムエンジニアにな...続きを読む(全159文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
現在の開発体制において一定の達成感を得たことで、次なるキャリアの柱を構築するために外の世界に目を向けました。より意思決定のスピードが速い環境...続きを読む(全197文字)
| 会社名 | 株式会社スパイク・チュンソフト |
|---|---|
| フリガナ | スパイクチュンソフト |
| 設立日 | 1994年4月 |
| 資本金 | 4億8090万円 |
| 従業員数 | 200人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 櫻井光俊 |
| 本社所在地 | 〒141-0031 東京都品川区西五反田8丁目4番13号五反田JPビルディング |
| 電話番号 | 03-5575-5670 |
| URL | https://www.spike-chunsoft.co.jp/ |
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