この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
人事、総務が機能していない。
みんな口を揃えて「自分も教えて貰ってないから」と言って新人や中途に教えようとしない。...続きを読む(全260文字)
株式会社スパイク・チュンソフト 報酬UP
社員・元社員による株式会社スパイク・チュンソフトの退職理由に関する口コミを公開しています。実際に株式会社スパイク・チュンソフトで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
人事、総務が機能していない。
みんな口を揃えて「自分も教えて貰ってないから」と言って新人や中途に教えようとしない。...続きを読む(全260文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
本人にすべてを任されている点。それがやりがいにもなるし、負担にもなります。私はそれをやりがいとして頑張ってきましたが、最終的には疲れてしまった...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
プロジェクトによりますが、比較的少人数で開発することが多いため、様々なデザイン業務におおきく携わることができ、やりがいがある所。会社の知名度も...続きを読む(全334文字)
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【良い点】
いろんなジャンルのゲームに関わることができ、ゲーム業界に関わりたい人にとっては経験を積むことができます。
入社時の職種によっては、他の職種にも...続きを読む(全246文字)
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一番の理由は将来性と部署内の雰囲気です、まず商品が商品だけにゲームの当たり外れで社内の業績が驚くほど左右されます、中堅ゲームソフト会社ですのでマニアでなけ...続きを読む(全376文字)
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スパイクとチュンソフトが合併した会社ですが、社長は元スパイクの社長ですし、イニチシアシブを握っているのは完全に元スパイク側です。合併してほぼすぐにまず旧ゲ...続きを読む(全464文字)
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いつもハードなスケジュールを組まされ、深夜残業がかさみ体の節々にがたがきはじめ医者からはうつ状態と診断され、一日中やる気の出ない日々をおくっていました、そ...続きを読む(全155文字)
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結婚後を考えて退職しました。
同じ部署には結婚しても働いている同性の社員がおらず、将来に不安になりました。(若い社員が多いということも理由のひとつかもし...続きを読む(全156文字)
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アルバイトとしての勤務ですと基本的に制作ソフトごとの雇用となります、携帯サイトの開発もありますので継続的に雇用される可能性もありますが、契約終了となる可能...続きを読む(全168文字)
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4月の合併に伴い退職しました。
現在も退職者が続出しています。
合併後は、人材交流もほとんどなく、人材の定着率も悪いです。
トップダウン経営により、...続きを読む(全169文字)
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【良い点】
AAAタイトルの受託や自社IPなどを使用した自社開発など様々なタイトルの開発が行われており社員規模も大きすぎないので業務も一分野のみということ...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
ある程度名が売れている自社IPも複数ありそれらによる利益や番外作品の開発など事業自体は安定して開発が可能な状況ではある。
【気になること・改善...続きを読む(全260文字)
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【良い点】
プログラマーの評価についてはしっかりと目標を定めそれが業績にどう影響したのかを厳格に評価されている。
他セクションやプロジェクトに関与して影響...続きを読む(全187文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム会社なので、基本的にプライベートは犠牲になる。
ローンチ前やソーシャルゲーム運用においては泊まり込みも発生す...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
中規模のゲーム会社なのでプロジェクトに対して一定裁量をもって関われる。
優秀な方が多いので学ぶことも多く、スキルを伸ばすことにもつながる。
自...続きを読む(全108文字)
夢中になった作品を5年後も覚えてくれるような、そんな熱狂的なファンがいること。続きを読む(全39文字)
4大卒なら21万円で、年収なら280万円になるそうです。続きを読む(全28文字)
休憩室に黒板があったりして、ちょっとした思いつきもすぐにアウトプットできる環境が良いと思いました。続きを読む(全49文字)
コンシューマのゲームの開発をしたかったから、自社製品が好きだから、という理由がありました。続きを読む(全45文字)
今でこそ合体してスパイク・チュンソフトになっていますが、今でもスパイク社とチュンソフト社の名残が残っており、それぞれ違う社風があるように思いました。続きを読む(全74文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
リモートワークが許可されなかったためです。
会社としてリモートワークを推奨する雰囲気がなく、可能な限りリモートワー...続きを読む(全175文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
パワハラ上司がいたため。またそのことを告発した際にそれを庇う役員がいて継続することは難しいと感じた。続きを読む(全70文字)
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【良い点】
特につよい引きとめもありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
お給料があがらないので、残業をしたもん勝ちのようなところがあり...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
退職理由は、キャリアの成長を求めるためです。現在の職場ではスキルの向上や新しい挑戦が難しく、自己成長を図るために新たな環境を探しています。また...続きを読む(全134文字)
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【良い点】
人の三井といわれていたので、昔は面倒見がよい人もいた。
【気になること・改善したほうがいい点】
パワハラが起きても誰も何もしない。今の時代にそ...続きを読む(全188文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
入社前と入社後のギャップがとても大きかった。上司によって指示ややり方が変わるため、どの指示に従えば良いのか分からない。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
社長はとても優秀で話しやすい方だったので直接会話できると学べることは多かったです。
【気になること・改善したほうがいい点】
私の在籍時の開発部...続きを読む(全230文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
新卒も中途も入社時の門戸が広く基本誰でも採用するので仕事を普通にこなせる社員が少ない。一部の仕事のできる人間に高負...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
クリエイターとして入社をする場合は、基本的に裁量労働制となる為、自己管理さえしていればそこまで煩く言われません。
また有給も取りやすく、自己タ...続きを読む(全185文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
業務内容自体には一定の満足感があるものの、これまで取り組んできた分野に限らず、より幅広い領域で自分の能力を発揮した...続きを読む(全142文字)
会社名 | 株式会社スパイク・チュンソフト |
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フリガナ | スパイクチュンソフト |
設立日 | 1994年4月 |
資本金 | 4億8090万円 |
従業員数 | 200人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 櫻井光俊 |
本社所在地 | 〒107-0052 東京都港区赤坂2丁目17番7号赤坂溜池タワー |
電話番号 | 03-5575-5670 |
URL | https://www.spike-chunsoft.co.jp/ |
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