この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
人事、総務が機能していない。
みんな口を揃えて「自分も教えて貰ってないから」と言って新人や中途に教えようとしない。...続きを読む(全260文字)
株式会社スパイク・チュンソフト 報酬UP
社員・元社員による株式会社スパイク・チュンソフトの退職理由に関する口コミを公開しています。実際に株式会社スパイク・チュンソフトで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
人事、総務が機能していない。
みんな口を揃えて「自分も教えて貰ってないから」と言って新人や中途に教えようとしない。...続きを読む(全260文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
本人にすべてを任されている点。それがやりがいにもなるし、負担にもなります。私はそれをやりがいとして頑張ってきましたが、最終的には疲れてしまった...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
プロジェクトによりますが、比較的少人数で開発することが多いため、様々なデザイン業務におおきく携わることができ、やりがいがある所。会社の知名度も...続きを読む(全334文字)
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【良い点】
いろんなジャンルのゲームに関わることができ、ゲーム業界に関わりたい人にとっては経験を積むことができます。
入社時の職種によっては、他の職種にも...続きを読む(全246文字)
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一番の理由は将来性と部署内の雰囲気です、まず商品が商品だけにゲームの当たり外れで社内の業績が驚くほど左右されます、中堅ゲームソフト会社ですのでマニアでなけ...続きを読む(全376文字)
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スパイクとチュンソフトが合併した会社ですが、社長は元スパイクの社長ですし、イニチシアシブを握っているのは完全に元スパイク側です。合併してほぼすぐにまず旧ゲ...続きを読む(全464文字)
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いつもハードなスケジュールを組まされ、深夜残業がかさみ体の節々にがたがきはじめ医者からはうつ状態と診断され、一日中やる気の出ない日々をおくっていました、そ...続きを読む(全155文字)
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結婚後を考えて退職しました。
同じ部署には結婚しても働いている同性の社員がおらず、将来に不安になりました。(若い社員が多いということも理由のひとつかもし...続きを読む(全156文字)
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アルバイトとしての勤務ですと基本的に制作ソフトごとの雇用となります、携帯サイトの開発もありますので継続的に雇用される可能性もありますが、契約終了となる可能...続きを読む(全168文字)
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4月の合併に伴い退職しました。
現在も退職者が続出しています。
合併後は、人材交流もほとんどなく、人材の定着率も悪いです。
トップダウン経営により、...続きを読む(全169文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム会社なので、基本的にプライベートは犠牲になる。
ローンチ前やソーシャルゲーム運用においては泊まり込みも発生す...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
中規模のゲーム会社なのでプロジェクトに対して一定裁量をもって関われる。
優秀な方が多いので学ぶことも多く、スキルを伸ばすことにもつながる。
自...続きを読む(全108文字)
夢中になった作品を5年後も覚えてくれるような、そんな熱狂的なファンがいること。続きを読む(全39文字)
4大卒なら21万円で、年収なら280万円になるそうです。続きを読む(全28文字)
休憩室に黒板があったりして、ちょっとした思いつきもすぐにアウトプットできる環境が良いと思いました。続きを読む(全49文字)
コンシューマのゲームの開発をしたかったから、自社製品が好きだから、という理由がありました。続きを読む(全45文字)
今でこそ合体してスパイク・チュンソフトになっていますが、今でもスパイク社とチュンソフト社の名残が残っており、それぞれ違う社風があるように思いました。続きを読む(全74文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
年に一度の評価面談で翌年の年俸が決まります。評価次第ではグレードが上がり給与のベースがあがります。昇給額は競合他社...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
裁量労働制を採用しており、要領次第では勤怠時間をある程度自由にできます。ある程度というのは、所属するプロジェクトによってはコアタイムが設けられ...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
有名なIPのゲーム開発に携わる機会に恵まれており、自分の好みとマッチすれば楽しく開発に参加できると思います。任される業務の範囲が広いので業務に...続きを読む(全221文字)
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【良い点】
退職する時は常に(自分の中で)退職までの考えをまとめて、多かれ少なかれネガティブな理由で辞める、という理由にならないことに注意したこと。
(と...続きを読む(全422文字)
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【良い点】
福利厚生が良い。早くない体が決まりやすいところ
【気になること・改善したほうがいい点】
自分が入った理由と異なる部署に配属される場合がある。ま...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
どんなに困っていても誰も助けてくれません。
思いやりのない人が多いので、そういった雰囲気のもとで働きたい方には
非常におすすめの職場です。
【...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
特に迷うことはありませんでした。すぐにでも辞めたいと考えていた為。
【気になること・改善したほうがいい点】
ともかくさつばつとした職場環境に嫌...続きを読む(全141文字)
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【良い点】
やめるときにしつこく引き止められたりしなかったこと。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業が多く私生活がままならなくなったため。
また...続きを読む(全103文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
配属先ガチャ。配属先ではVBAをひたらさらに書いてた。JavaとかPythonとか将来性のある開発がしたいと相談し...続きを読む(全134文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
やりたくない上に成長も見込めなさそうな仕事を長期間やらされることになりそうだったため。
将来自分の上司の行っている...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
有給申請は直前でも通りやすい。
研修精度もeラーニングやOJTなど、地方の中小企業としては充実している部類だと思う。
また、自社開発のシステム...続きを読む(全500文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
キャリアアップの期待ができない。
地方の案件が少なく、テスト案件が多いためスキルアップしにくい。待機も多いため、時...続きを読む(全150文字)
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【良い点】
残業時間がとてつもなく多いこと
【気になること・改善したほうがいい点】
クライアントありきのため、クライアントの要望を最大限答えることが必要と...続きを読む(全98文字)
会社名 | 株式会社スパイク・チュンソフト |
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フリガナ | スパイクチュンソフト |
設立日 | 1994年4月 |
資本金 | 4億8090万円 |
従業員数 | 200人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 櫻井光俊 |
本社所在地 | 〒107-0052 東京都港区赤坂2丁目17番7号赤坂溜池タワー |
電話番号 | 03-5575-5670 |
URL | https://www.spike-chunsoft.co.jp/ |
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