この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
現在はどうなっているか分からないが、当時は評価制度は明確に決まっていたと思う。契約社員からのスタートとなると、およそ半年後あたりで正規雇用され...続きを読む(全183文字)
株式会社GNT 報酬UP
属性 |
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【良い点】
現在はどうなっているか分からないが、当時は評価制度は明確に決まっていたと思う。契約社員からのスタートとなると、およそ半年後あたりで正規雇用され...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
【良いところ】
社員の方は良い方ばかりなので、気軽に相談できる環境。
【気になること・改善したほうがいい点】
【気になること・改善したらよいこ...続きを読む(全176文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
思いつきでの部署変更や、ほとんどの社員がアルバイトで雇用保険にさえ加入していなかったことと、たとえ正規社員になった...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
入社したばかりでしたが、新規スマホアプリゲームの世界観などのプランニングを任されたこと。開発は全てベトナムで行っていたのでプログラミングなどの...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
入社してから同業務の先輩からOJTで指導しながら業務を行います。
業務を通じてキャリアに繋がることをさせてくれます。
【気になること・改...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
チームのメンバーには恵まれたので、仕事自体は可もなく不可もなくやっていました。週一の懇親会もありそうゆうのが好きな人は積極的に参加して他のメン...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
平均年齢も若く、風通しのよい雰囲気。
週1回の懇親会があり、交流を深めることができるので、アルバイトでも発言権があります。
ベトナム開発者が優...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
自給はとても少なかったのですが、サービス残業はなく
残業代はきちんと支払われたのでそこは安心しました。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
事務職なら、家庭も仕事も両立できるかも。
【気になること・改善したほうがいい点】
クリエイティブ職は、1日2~3時間の残業は当たり前。ワーキン...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
業界、職種未経験なら、1年スキル、経験を積む為には入社しやすい。
様々なサイトをやっていたので
【気になること・改善したほうがいい点】
条件を...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
結果を出せばそれなりにインセンティブの反映はされる。ただし、給与のベースアップはかなり見られない。結果として反映されるのは賞与としてのみ
【気...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
社内の人間関係はよく、和気藹々としていた。
上司と部下という関係でも気軽に質問できるような環境で、積極的に自分の考えを伝えることが出来た。クリ...続きを読む(全210文字)
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【良い点】
社員同士打ち解ければ職種や上司関係なく話せたのは良かったと思います。時期にもよりますが、有給なども取りにくい雰囲気はなく、自分の業務をこなせば...続きを読む(全488文字)
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とても精神的な訓練をさせてもらった。使い捨て・選別・無秩序型の典型なので、どんなことにも気にしない姿勢が大切。週1度の朝礼(正社員だけ)では、会社の利益の...続きを読む(全172文字)
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社員の大半がアルバイトで労働時間20h以上なのに雇用保険にさえ加入していない。3年務めることも無駄だと思う。企業理念に、人種差別なくすべての人が平等と記載...続きを読む(全210文字)
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入社はおすすめしない止めとけとの意見を聞かせられていたが入社して最悪なままごと的な会社である。数ヶ月早ければ3日で退社。週一回の懇親会は社員を縛り付けるた...続きを読む(全190文字)
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入社はおすすめしない止めとけとの意見を聞かせられていたが入社して本当に最悪なままごと的な会社である。週一回懇親会がありそれは社員を縛り付けるため。上司に気...続きを読む(全193文字)
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入社はおすすめしません。腹黒い人ばかりです。上司に気に入れられなければ、辞める方向にもってゆかれます。日本営業所の社員は使い捨てです。次を入れれば良いとい...続きを読む(全160文字)
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若い女性スタッフが多いが、出産・育児等に理解のある環境とは言い難い環境でした。個々の裁量とはいえ業務時間がとても長いため定時で帰れることは少なく妊娠を機に...続きを読む(全164文字)
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業種的に若い社員・アルバイトが多い環境の為、遅い時間まで仕事をしているのが当たり前な状況でした。また、遅い時間まで仕事をしていた方が頑張っているという就業...続きを読む(全171文字)
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あまり入社はおすすめしません。日本支社があるのは正常運営するためだけの目的です。社員も表面上だけでトラブルが良くおこります。各情報は社員同士で共有されませ...続きを読む(全199文字)
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福利厚生というものの存在がない。概念もないであろう。
アルバイトと社員の労働環境の制限の差が大きい。
深夜まで残業しててもコンビニにオニギリ買いにいく...続きを読む(全182文字)
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業界全体がソーシャルゲーム隆盛期だったため、他社の例に漏れずマンパワーによるサービス運営が必要であった。そのため、毎日の終業が終電近くなり、土日出勤も多々...続きを読む(全158文字)
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OJTは形程度存在していました。最終的に簡単なテストも存在するのですが、決まったことを暗記してテストに臨むというものでした。本当に形程度、という印象です。...続きを読む(全175文字)
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当時、公式キャリアのモバイルコンテンツはまだそれなりに需要があったので、自分が制作したコンテンツが世の中で広く利用されているということに、非常にやりがいを...続きを読む(全289文字)
会社名 | 株式会社GNT |
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フリガナ | ジーエヌティー |
設立日 | 2000年5月 |
資本金 | 1000万円 |
従業員数 | 90人 |
代表者 | ホー・トゥン・ラム |
本社所在地 | 〒110-0005 東京都台東区上野3丁目16番2号 |
URL | https://www.gnt.co.jp/#!/jp/ |
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