この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
女性自体は多かったです。特にデザイナー職は3割り程度女性、女性のリーダーも多かったと記憶しています。そういった意味で差別されることはあまりない...続きを読む(全195文字)
株式会社デジタルワークスエンタテインメント 報酬UP
属性 |
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【良い点】
女性自体は多かったです。特にデザイナー職は3割り程度女性、女性のリーダーも多かったと記憶しています。そういった意味で差別されることはあまりない...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
上長と仲良くなり、且つ与えられた仕事をこなしていけば、好きな仕事ができるようになっていくと思う。
ただ男性は管理職として育てられがち。
どのチ...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
周りの先輩指導されながら一個一個やっていきます。納品ができるレベルになると管理も任せます。新しいソフトを触りたい時はその仕事が入ってる時できる...続きを読む(全256文字)
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【良い点】
まわりの人はいい人ばかりでした。その以外はないと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
数少ない社員以外は保険なしのバイトみたいな...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
いくら探しても無い。
【気になること・改善したほうがいい点】
社員がいない会社10人以下かも。福利厚生がないのに東南アジアの自社に行かせる素晴...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
周りの人がいい人が多いです。
【気になること・改善したほうがいい点】
とりあえず生活できないレベルの給料で専門学校から新卒をいっぱい雇って仕事...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
国内や海外に複数の支社を持ち受け皿が大きい為色々なニーズに応えられる。
海外人件費が安いこともあり
会社としての安定性は高く、
長期で働く職場...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
社員にはそれなりにスキルのある人もいた。
ただ、長くいる人は社風になれてどんどん他で
通用しない人材になっていくように感じた。
現状、当時の知...続きを読む(全176文字)
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【良い点】敷居が低いのでゲーム業界志望者は入社しやすいスタートしやすい環境にあるといえる
大手を落ちた新卒のうけざらとも言える
【気になること・改善し...続きを読む(全153文字)
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最近また手を広げたようですが、以前聞いた自社の企画(まだホームページに載っています)も結局頓挫した模様です。
ゲームショーでお祭りのように発表していまし...続きを読む(全165文字)
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ここまで魅力のない経営者も珍しいのではないでしょうか
社員のことをなにもかんがえていない。お金さえあればどうでもいいという態度
若い子たちを使い潰して...続きを読む(全154文字)
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・社長に満足している点は何ですか
友人として付き合うのなら面白いかもしれません。企画を持っていけばやらせてくれるかもしれません。99%世に出ませんが。...続きを読む(全150文字)
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同期に女性職で2Dデザイナーでチーフの方がいらっしゃいました。その方は仕事内容としてはかなり、充実し、休憩等も適度に取られていた印象です。私から見ると、女...続きを読む(全157文字)
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入社後のギャップは作業環境でしょうか。キャラクターデザイナーとして入社しようとし、ローポリゴンモデル作成実務テストのような事をしていただき、入社しました。...続きを読む(全187文字)
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当時パブリッシャーとしての能力は皆無で、今はどうかわかりませんが、、当時のままの安価大量下請け会社の延長ならば将来性は、なんと言うか、、察した方がいいです...続きを読む(全163文字)
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社内の教育体制は良くはないですね。何よりも、質問できる雰囲気ではなかったです。3Dデザイナーキャラクターとして採用されましたが、2回以上質問すると、切れら...続きを読む(全278文字)
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ゲーム業界に入りたての、キャリア最初期に在籍しました。当時仕事量は多く、当然の如く土日なく働き、会社で寝泊りしていました。この会社での経験があったために、...続きを読む(全401文字)
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受託会社なので動向もなにもなくただめのまえの仕事をこなすしかなかった。
ソーシャルゲームの人気で仕事だけはたくさんあるが給料はひたすたやすかった
社長...続きを読む(全157文字)
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入ったときに研修がありましたが、まったくもって何の役にも立たない上に
はっきり「研修は会社に対して利益を生む行動ではないので、この間本来他の時間で
や...続きを読む(全187文字)
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運が良ければ大手大作の制作に関われる。
良かったのはそれくらいでしょうか。ただその最中にもアサインの変更が
日常茶飯事になっていて、同じタイトルに最初...続きを読む(全159文字)
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面接ではいつこれるかくらいで、早く来てほしいということくらいしか聞かれなかったように思います。
ある程度想像力があればまともな企業ではないことはわかる雰...続きを読む(全164文字)
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ひどいの一言ですね。
有給は最初からない、日曜休日徹夜しても代休なんかない。
私がいたころはタイムカードが導入されましたが、押していいのは出社時のみ。...続きを読む(全162文字)
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福利厚生は基本ありません。
それどころか基本給ですら数万円の人も。
社内制度についても何も決まっていなかったし、決めるつもりもない。
忘年会は強制参...続きを読む(全165文字)
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これでもまだ自分は貰っていた方。
恐ろしいことに月額一桁の人間が多く存在した。
自分の退職後、死人も出た。
社員になればまあ普通の企業の初任給ぐらい...続きを読む(全170文字)
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・ともかく入った瞬間からいつどうやって、スキルを身につけてトンズラするかしか考えていなかった。
・大抵2年以内に脱出する。
・なにせ退職時に「卒業」と...続きを読む(全158文字)
会社名 | 株式会社デジタルワークスエンタテインメント |
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フリガナ | デジタルワークスエンタテインメント |
設立日 | 2001年2月 |
資本金 | 2200万円 |
従業員数 | 600人 |
代表者 | 樋口義男 |
本社所在地 | 〒151-0053 東京都渋谷区代々木1丁目24番10号 |
URL | http://www.dworks-ent.co.jp/ |
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