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株式会社デジタルワークスエンタテインメント

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

デジタルワークスエンタテインメントの将来性・業績・売上に関する評判・口コミ一覧(全22件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社デジタルワークスエンタテインメントの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社デジタルワークスエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

デジタルワークスエンタテインメントの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
1.8
やりがい
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2.7
年収・評価
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福利厚生
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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1.5
退職理由
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デジタルワークスエンタテインメントの 学生による会社の評価

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総合評価
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やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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デジタルワークスエンタテインメントの 事業の成長・将来性に関する評判・口コミ一覧

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株式会社デジタルワークスエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2026年1月7日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 6年前 CGデザイナー 社員クラス 契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
有名タイトルのプロジェクトに関われることも多いし様々なジャンルのプロジェクトの仕事が来るので、仕事がなくなることはなさそう。
【気になること...続きを読む(全236文字)

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    株式会社デジタルワークスエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    1.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年8月20日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 1年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    特にありません。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    給料も低くボランティアの学生たちに業務をお願いしている状態のため少々不安です。
    ク...続きを読む(全127文字)

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    株式会社デジタルワークスエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年6月13日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 1年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    大手企業からの大量生産案件がよく入ってくるので簡単には潰れることは無いと思います。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    他社の下請けばか...続きを読む(全154文字)

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    株式会社デジタルワークスエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2025年3月18日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 2年前 CGデザイナー 社員クラス 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    社長が新しいものは積極的に取り入れてくるので技術面で遅れる感じはしない。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    取り入れてくるタイミングが...続きを読む(全98文字)

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    株式会社デジタルワークスエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2024年11月27日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 5年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    案件を獲得するのが上手く仕事が無くなることはなかった、
    費用を低く抑えたい企業の需要をよくわかっていたと思います。
    【気になること・改善した...続きを読む(全109文字)

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    1.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2024年10月23日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 3年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    意見が最優先されるためただでさえギリギリの作業スケジュールでいるのにそれが水の泡になることが多々ありま続きを読む(全71文字)

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    株式会社デジタルワークスエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2024年8月27日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 11年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    なし
    【気になること・改善したほうがいい点】
    将来性はほぼないが、従業員の単価を極限にまで下げているため安く請負うことが可能なためディベロッ...続きを読む(全128文字)

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    1.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2024年7月21日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 2年前 ゲームプログラマ 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    営業部の仕事は優秀なので新しく案件を取ってくるので仕事は絶えないと思います
    【気になること・改善したほうがいい点】
    作業者のせいか営業のせい...続きを読む(全148文字)

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    2.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2024年7月12日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 8年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    社長がいろんなことに手を出し、それに社員も巻き込まれることがかなり多いです。本来の業種と天と地ほど全く関係ないこ...続きを読む(全110文字)

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    1.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2024年5月1日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 8年前 CGデザイナー 社員クラス 契約社員

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    【良い点】
    なし
    【気になること・改善したほうがいい点】
    将来性に関しては社員を安値でこき使っているので倒産はしないでしょう。
    会社がこれから大きくなっ...続きを読む(全143文字)

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    1.0

    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2023年11月13日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 14年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    安い価格でCG業務を取ってくる
    【気になること・改善したほうがいい点】
    社長に計画性がないというかその場のノリで新しい取り組みをしたりします...続きを読む(全161文字)

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    1.0

    在籍時期:2014年頃

    投稿日: 2017年10月13日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 12年前 CGデザイナー 業務委託

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    【良い点】
    周りの先輩指導されながら一個一個やっていきます。納品ができるレベルになると管理も任せます。新しいソフトを触りたい時はその仕事が入ってる時でき...続きを読む(全256文字)

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    2.0

    在籍時期:2017年頃

    投稿日: 2017年4月24日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 9年前 CGデザイナー 正社員

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    【良い点】
    国内や海外に複数の支社を持ち受け皿が大きい為色々なニーズに応えられる。
    海外人件費が安いこともあり
    会社としての安定性は高く、
    長期で働く職...続きを読む(全195文字)

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    在籍時期:2009年頃

    投稿日: 2015年7月28日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 17年前 ゲームプランナー 非正社員

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    最近また手を広げたようですが、以前聞いた自社の企画(まだホームページに載っています)も結局頓挫した模様です。
    ゲームショーでお祭りのように発表していま...続きを読む(全165文字)

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    在籍時期:2006年頃

    投稿日: 2014年12月13日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 20年前 CGデザイナー 非正社員

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    当時パブリッシャーとしての能力は皆無で、今はどうかわかりませんが、、当時のままの安価大量下請け会社の延長ならば将来性は、なんと言うか、、察した方がいいで...続きを読む(全163文字)

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    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2014年2月25日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 14年前 正社員

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    受託会社なので動向もなにもなくただめのまえの仕事をこなすしかなかった。
    ソーシャルゲームの人気で仕事だけはたくさんあるが給料はひたすたやすかった
    社...続きを読む(全157文字)

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    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2013年9月15日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 13年前 CGデザイナー 正社員

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    近年海外スタジオが稼働し、
    その安さと安定感でリピートして下さるクライアントが増えています。
    そのおかげで大きなタイトルの仕事も増えているのは事実で...続きを読む(全483文字)

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    在籍時期:2009年頃

    投稿日: 2012年6月25日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 17年前 CGデザイナー 非正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    ゲーム業界自体が廃れている傾向なので、将来にはあまり期待できません。
    現在だと、モバゲー等のソーシャルゲームが盛り上がっていますが、
    本当に儲かって...続きを読む(全161文字)

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    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2012年2月16日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 16年前 ゲームプランナー 正社員

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    会社としてはソーシャル系アプリ事業とコンシューマ開発事業を両立していくようですが
    自社タイトルには基本的に現場をさせるだけの社長が介入してくるため
    ...続きを読む(全204文字)

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    在籍時期:2005年頃

    投稿日: 2012年1月7日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 21年前 法人営業 非正社員

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    家庭用ゲーム開発の受託事業については、大手ゲームメーカーの大作ゲームの案件を今後も受注していくと思うので、このまま横ばいで続けていけると思っている。しか...続きを読む(全414文字)

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    株式会社デジタルワークスエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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    在籍時期:2008年頃

    投稿日: 2011年11月11日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 18年前 CGデザイナー 非正社員

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    正直言って、将来性はかなり低いと思います。
    受け賜る案件自体は有名な案件が多くて、そこにやりがいがあります。
    しかし、自社開発の企画を行ったりなどしては...続きを読む(全206文字)

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    株式会社デジタルワークスエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2011年10月25日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 16年前 法人営業 非正社員

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    誹謗中傷と捉えられるかもしれないが、誹謗中傷されるようなことを実際にしている以上、褒め称えられる点がない。
    企業としてあまりにも法的、倫理的な観点から...続きを読む(全213文字)

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    ※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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    株式会社デジタルワークスエンタテインメントの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    2.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2026年2月11日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 6年前 CGデザイナー 社員クラス 契約社員

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    【良い点】
    交通費は支給されます。慶弔休暇と生理休暇もあったと思います。インフルエンザの予防接種もありました。健康診断もありますが、業務時間外の受診でし...続きを読む(全187文字)

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    株式会社デジタルワークスエンタテインメントの口コミ・評判 年収、評価制度

    2.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2026年2月2日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 5年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    新卒で入った場合、そこまで高くはないです。
    求人を見れば見たまんまですが、そこら辺の会社と同じくらいの給与です。 残業代は出ないものと思った...続きを読む(全172文字)

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    株式会社デジタルワークスエンタテインメントの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    2.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2026年2月2日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 5年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    今は無いみたいなことちらっと見ましたが、社宅があります。 ただ、一戸建てに男5人がぎゅうぎゅうでした。上記以外は、交通費全額支給ですね。 そ...続きを読む(全154文字)

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    株式会社デジタルワークスエンタテインメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2026年2月2日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 5年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    やりがいを感じられたから
    【気になること・改善したほうがいい点】
    やりがいはあるが、そこ以外が本当に厳しい。 年収上がらなかったり、理不尽だ...続きを読む(全80文字)

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    株式会社デジタルワークスエンタテインメントの口コミ・評判 退職理由

    2.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2026年2月2日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 5年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    いい点としては入りやすいです。
    業界で出戻りもあるらしく、結構オープンな会社かもしれません。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    普通に...続きを読む(全113文字)

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    株式会社デジタルワークスエンタテインメントの口コミ・評判 女性の働きやすさ

    3.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2025年12月2日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 6年前 CGデザイナー 社員クラス 契約社員

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    【良い点】
    男女関係なく力量にあった仕事が割り振られるので、リーダーポジションになることも可能です。部署によりますが、女性社員が少ないというわけでもない...続きを読む(全226文字)

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    • 働いてみて感じたこと
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    株式会社デジタルワークスエンタテインメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2025年11月16日

    回答者: 社員・元社員 男性 15年前 法人営業 非正社員 業務委託

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    事務がまともに機能せず、今会社に何人在籍してるかどうかすら分からないような状態だった。あてにならないから何でも自...続きを読む(全88文字)

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    株式会社デジタルワークスエンタテインメントの口コミ・評判 ワークライフバランス

    1.0

    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2025年11月16日

    回答者: 社員・元社員 男性 15年前 法人営業 非正社員 業務委託

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    制作サイドは毎日居残りで会社に寝泊まりするのが当たり前だった。ワークライフバランスなどは存在してないに等しいと感じる続きを読む(全78文字)

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    株式会社デジタルワークスエンタテインメントの口コミ・評判 仕事のやりがい

    1.0

    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2025年11月16日

    回答者: 社員・元社員 男性 15年前 法人営業 非正社員 業務委託

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    ゲームに携われることは魅力だが、やりがいを搾取してただ同然で働かせてるように思えた。上層部の考えが理解できなかった続きを読む(全77文字)

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    株式会社デジタルワークスエンタテインメントの口コミ・評判 社員、管理職の魅力

    1.0

    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2025年11月16日

    回答者: 社員・元社員 男性 15年前 法人営業 非正社員 業務委託

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    良い人を見つけることすらとても難しい状態で、上司と部下のあいだには壁があるように感じられた。コミュニケーションは...続きを読む(全80文字)

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    IT・通信(ソフトウェア)の事業の成長・将来性の口コミ

    東急テックソリューションズ株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2026年3月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 5年前 サーバ運用・保守 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    東急グループの安定感がある。東急グループ内の案件が多く、景気の影響はゼロではないが、そこまで大きくは受けない。続きを読む(全61文字)

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    双日テックイノベーション株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    1.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 5年前 広報 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    大きい会社の取引先にほとんどの収益を頼っているので安定はしている、また大手商社の子会社なので何かあっても別のグループ会社に移動などできるかも...続きを読む(全153文字)

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    株式会社TYOデジタル・ワークスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 7年前 法人営業 その他 正社員

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    【良い点】
    広告制作における一連の流れを実務として経験できる環境で、クライアント対応から制作チームとの調整まで幅広く関わることができました。スピード感の...続きを読む(全190文字)

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    トランス・コスモス株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 倉庫関連 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    事業を拡大していこうとするのは良い
    【気になること・改善したほうがいい点】
    拡大はするけど人員確保していないし拡大したらほったらかしだから任...続きを読む(全107文字)

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    株式会社バンダイナムコオンラインの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 4年前 CGデザイナー 非正社員 派遣社員

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    【良い点】
    ゲームを普段からやっている人がとても多い印象。じっさいにゲームプレイが上手い人も多く、好きなゲームを作っているという前向きな空気があった。ま...続きを読む(全162文字)

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    株式会社BREXA Technologyの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 その他のネットワーク・サーバ・通信インフラ関連職 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    全国に拠点を持っていて、尚且つ社員を多く抱えている。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    昨年いきなり社名やブランドイメージをガッツリ変...続きを読む(全175文字)

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    NTTドコモソリューションズ株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 3年前 ネットワーク運用・保守 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    なくなることはなく、潰れない点
    大規模通信インフラを持つ企業のため、潰れることはおそらくないだろう
    事業が成長していくかどうかはわからないが...続きを読む(全167文字)

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    株式会社ヴィンクスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2026年3月18日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 3年前 営業アシスタント 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    大手小売業や金融業のお客さまと関わる案件に携われること。配属される部署にもよりますが、メイン事業をやっている部署(POSなど)に配属されると...続きを読む(全186文字)

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    株式会社システナの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2026年3月18日

    回答者: 社員・元社員 10代後半 女性 4年前 一般事務 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    特になし。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    無くならない仕事かと思いますが、東京によくある企業という感じでした。
    当たり前ですが、社...続きを読む(全91文字)

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    株式会社オロの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    5.0

    在籍時期:2014年頃

    投稿日: 2026年3月18日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 12年前 WEBプロデューサー・WEBディレクター 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    最先端の技術を取り込みつつ、旧来の技術も大切にしている企業風土があるように思います。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    地方勤務だとそ...続きを読む(全185文字)

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    デジタルワークスエンタテインメントの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社デジタルワークスエンタテインメント
    フリガナ デジタルワークスエンタテインメント
    設立日 2001年2月
    資本金 2200万円
    従業員数 600人
    代表者 樋口義男
    本社所在地 〒141-0031 東京都品川区西五反田7丁目25番9号
    URL http://www.dworks-ent.co.jp/
    NOKIZAL ID: 2820223

    デジタルワークスエンタテインメントの 選考対策

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    • 就活速報
    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。