この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
入りやすいこと
【気になること・改善したほうがいい点】
聞こえのいい誘い文句で学生を入社させていた印象
ビッグタイトルに関われる、大手と懇意に...続きを読む(全163文字)
株式会社デジタルワークスエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社デジタルワークスエンタテインメントの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社デジタルワークスエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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【良い点】
入りやすいこと
【気になること・改善したほうがいい点】
聞こえのいい誘い文句で学生を入社させていた印象
ビッグタイトルに関われる、大手と懇意に...続きを読む(全163文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
指導していただいた先輩方には感謝をしています。基本的に、直属の先輩方には色々とご指導いただきました。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全180文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
簡単に入れます(新人を使い潰したいため)
デザイナー職に関しては社長が元デザイナーということもあり
やや選考基準が高いものと思われます
【気に...続きを読む(全253文字)
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【良い点】
様々な有名企業の案件があり中には有名なタイトルの案件もありました。業務も一通り任されるのでスキルアップはできるとおもいます。
【気になること・...続きを読む(全309文字)
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【良い点】
1社目の実績をつくるには便利な会社である。
【気になること・改善したほうがいい点】
社長の指示が横暴すぎてスタッフが疲弊している 誰も長続きし...続きを読む(全134文字)
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入社後のギャップは作業環境でしょうか。キャラクターデザイナーとして入社しようとし、ローポリゴンモデル作成実務テストのような事をしていただき、入社しました。...続きを読む(全187文字)
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面接ではいつこれるかくらいで、早く来てほしいということくらいしか聞かれなかったように思います。
ある程度想像力があればまともな企業ではないことはわかる雰...続きを読む(全164文字)
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良い所は新人でも色々な内容に挑戦出来る所です。
また、社員同士の仲が良く楽しく仕事が出来ます。
入社の為の敷居も低いです。
悪い所は待遇全般。
仕...続きを読む(全241文字)
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面接時と、実際の業務内容にギャップはあった。
しかし、いろんな開発環境に携われたのは楽しかったし、よい経験になった。
だが、上司と、実作業者の考え、意...続きを読む(全246文字)
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若い人ががんばっている、これから意欲的に色々と取組んでいきそう、
というのが第一印象でした。
入ってみても若い人が多い印象は変わりませんでした。
新...続きを読む(全157文字)
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雇用形態に注意してください。
社内で働いているほとんどの人は正社員でも契約社員でもなく、
業務委託契約の上で働いています。
何も言わずに入社すると、業...続きを読む(全353文字)
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ゲーム系専門学校の通学中に半インターンとして入社、3Dデザイナーとして勤務していました。技術が未熟でも入社後すぐに現場に入り、実務をこなしながら技術を磨い...続きを読む(全234文字)
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面接の際、詳しい福利厚生や事業内容について説明してくれない場合が多い。
こちらから聞いていかないと、答えてもらえないことが多い。
また、採用の話となる...続きを読む(全163文字)
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専門学校から先遣隊として何名か入社していたので、入社前にある程度のイメージは出来ていたので、大きなギャップはありませんでした。しかし、想像以上に過酷な労働...続きを読む(全221文字)
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とても若い人が多く活気のある会社だなと感じ、可能性を感じて入社しましたが、入った後は、若い人間が多くて騒がしいだけで、その教育も行き渡っておらず、またやる...続きを読む(全284文字)
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【良い点】
・年上下関係なく社員同士が仲が良い
・沢山大きい案件に携われる
・良い先輩上司だとスキルアップができる。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全345文字)
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【良い点】
安い価格でCG業務を取ってくる
【気になること・改善したほうがいい点】
社長に計画性がないというかその場のノリで新しい取り組みをしたりします
...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
良くも悪くも即戦力として前線に立たされるので教育などではなく自分で何とかする力は見につくかもしれない
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全321文字)
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【良い点】
慢性的に人手不足の為、様々な分野の業務に携われる。経験のない分野、職種へ転向したい等があれば、その足がかりとして実務経験を積む事は出来ます。
...続きを読む(全395文字)
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【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
根強い隠匿企業体質が未だ残る。給与未払い等の問題も当時あり、監査の後ましにはなったと聞き及びます...続きを読む(全116文字)
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【良い点】
上司の方がチーム作業者のスキルアップのため、一時的にデッサンの練習を行っているようでした。また、社員の方々が自主的にサークル的なものを作り仲間...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
新人を先輩方が優しく根気強くサポートいただいた。そのお陰で続けられました。そんな先輩方も次々と退職されました。先輩方が退職後お会いしたときに、...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
大きな案件に携わることが多いため、ゲームが発売後クレジットに自分の名前が出る喜びはあり、やりがいを感じることができました。
【気になること・改...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
基本的にOJT形式での技術を学ぶ形が多いです。
気軽に社員と技術の共有、相談ができましたのでお互いに切磋琢磨できる環境ではありました。
基本的...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
作業が終わり、定時で帰れる方は買えることができました。
土日祝日は基本的に休みでしたので仕事とプライベートを分けることができる方は過ごしやすい...続きを読む(全220文字)
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【良い点】
多角経営ができており、1つの事業の業績が悪くても会社としては安定していると考えて入社した。この点は入社後にも間違いではなかったと感じている。福...続きを読む(全490文字)
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【良い点】
給料は良かったと思う。
しかし、それに対する業務量は多い。
残業は月30〜40位。
休みは割と取りやすい方かな。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
コールセンターでバイトしていたことがありすんなりと受け入れてもらえました。
【気になること・改善したほうがいい点】
特にないですがスキルアップ...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
とくになし
【気になること・改善したほうがいい点】
業界についての理解がなかった私が悪いが、この会社に所属していても結局は常駐先の派遣のような...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
人当たりの良い人が集まっている点
社内で結婚というケースも珍しくない
【気になること・改善したほうがいい点】
ただし、直接思ったことを言い合え...続きを読む(全145文字)
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【良い点】
鹿児島地場で最大のSierのため非常に営業がしやすい。また、多くの顧客がいるため新規アプローチをあまりする必要がないこと。
【気になること・改...続きを読む(全154文字)
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【良い点】
若い内から様々な仕事を任せてもらえる。年功序列ではなく実力重視で評価される。社内の上下関係が厳しすぎることなく、役職に関わらず意見を発信したり...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
福利厚生の充実は聞いていた通りだった。
食事のサポートやジム、マッサージなど、会社で生活できるくらいの整い方。
また、部署や役職によるが、有給...続きを読む(全279文字)
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【良い点】
家族を大切に社員は頑張った分、評価される仕組みはわかりやすく大変良いと思う。お金が欲しい、旅行に行きたい、欲しいものを買うなど、目的や目標がは...続きを読む(全212文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
休日出勤の有無。
事前説明ではないといわれていたが実際はあった。
休みは取りやすいほうではある。
また凝り固まった...続きを読む(全89文字)
会社名 | 株式会社デジタルワークスエンタテインメント |
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フリガナ | デジタルワークスエンタテインメント |
設立日 | 2001年2月 |
資本金 | 2200万円 |
従業員数 | 600人 |
代表者 | 樋口義男 |
本社所在地 | 〒151-0053 東京都渋谷区代々木1丁目24番10号 |
URL | http://www.dworks-ent.co.jp/ |
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