この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
会社としてはとにかく人が欲しいため最低限のスキルがあれば入社できる。
【気になること・改善したほうがいい点】
大阪支社では中堅になるとやりがい...続きを読む(全127文字)
株式会社デジタルワークスエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社デジタルワークスエンタテインメントの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社デジタルワークスエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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【良い点】
会社としてはとにかく人が欲しいため最低限のスキルがあれば入社できる。
【気になること・改善したほうがいい点】
大阪支社では中堅になるとやりがい...続きを読む(全127文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
とにかくルーズです
仕事中にスマホや会社PCで動画を閲覧してる人もちらほらいます
【気になること・改善したほうがいい点】
セキュリティソフトが...続きを読む(全106文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく嘘ばかりでした。
悪い意味でものすごくギャップを感じていくと思います。
入社はほんとうに...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
入りやすいこと
【気になること・改善したほうがいい点】
聞こえのいい誘い文句で学生を入社させていた印象
ビッグタイトルに関われる、大手と懇意に...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
指導していただいた先輩方には感謝をしています。基本的に、直属の先輩方には色々とご指導いただきました。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
簡単に入れます(新人を使い潰したいため)
デザイナー職に関しては社長が元デザイナーということもあり
やや選考基準が高いものと思われます
【気に...続きを読む(全253文字)
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【良い点】
様々な有名企業の案件があり中には有名なタイトルの案件もありました。業務も一通り任されるのでスキルアップはできるとおもいます。
【気になること・...続きを読む(全309文字)
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【良い点】
1社目の実績をつくるには便利な会社である。
【気になること・改善したほうがいい点】
社長の指示が横暴すぎてスタッフが疲弊している 誰も長続きし...続きを読む(全134文字)
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入社後のギャップは作業環境でしょうか。キャラクターデザイナーとして入社しようとし、ローポリゴンモデル作成実務テストのような事をしていただき、入社しました。...続きを読む(全187文字)
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面接ではいつこれるかくらいで、早く来てほしいということくらいしか聞かれなかったように思います。
ある程度想像力があればまともな企業ではないことはわかる雰...続きを読む(全164文字)
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良い所は新人でも色々な内容に挑戦出来る所です。
また、社員同士の仲が良く楽しく仕事が出来ます。
入社の為の敷居も低いです。
悪い所は待遇全般。
仕...続きを読む(全241文字)
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面接時と、実際の業務内容にギャップはあった。
しかし、いろんな開発環境に携われたのは楽しかったし、よい経験になった。
だが、上司と、実作業者の考え、意...続きを読む(全246文字)
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若い人ががんばっている、これから意欲的に色々と取組んでいきそう、
というのが第一印象でした。
入ってみても若い人が多い印象は変わりませんでした。
新...続きを読む(全157文字)
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雇用形態に注意してください。
社内で働いているほとんどの人は正社員でも契約社員でもなく、
業務委託契約の上で働いています。
何も言わずに入社すると、業...続きを読む(全353文字)
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ゲーム系専門学校の通学中に半インターンとして入社、3Dデザイナーとして勤務していました。技術が未熟でも入社後すぐに現場に入り、実務をこなしながら技術を磨い...続きを読む(全234文字)
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面接の際、詳しい福利厚生や事業内容について説明してくれない場合が多い。
こちらから聞いていかないと、答えてもらえないことが多い。
また、採用の話となる...続きを読む(全163文字)
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専門学校から先遣隊として何名か入社していたので、入社前にある程度のイメージは出来ていたので、大きなギャップはありませんでした。しかし、想像以上に過酷な労働...続きを読む(全221文字)
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とても若い人が多く活気のある会社だなと感じ、可能性を感じて入社しましたが、入った後は、若い人間が多くて騒がしいだけで、その教育も行き渡っておらず、またやる...続きを読む(全284文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
意見が最優先されるためただでさえギリギリの作業スケジュールでいるのにそれが水の泡になることが多々ありま続きを読む(全71文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
意見が最優先されるためただでさえギリギリの作業スケジュールでいるのにそれが水の泡になることが多々あります続きを読む(全72文字)
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【良い点】
案件が多い。タイトルが多い。有名タイトルに携わることができるので、経験値は上がる。始業は11時と遅いので通勤で満員電車の乗るということはあまり...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
将来性はほぼないが、従業員の単価を極限にまで下げているため安く請負うことが可能なためディベロッパ...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
大阪支社で新卒入社となるとほとんどが15万円スタートとなります。
ボーナスもないため15万円×12ヶ月の年収180万円で過ごすことになります。...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
従業員が減るのは困るので、退職の意思を伝えると露骨に媚を売りはじめる。自分の場合は月収10万アッ...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
有名タイトルに携わることができるので、経験値は上がる。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業代ひいては裁量労働制もないにも関わらず残業...続きを読む(全104文字)
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【良い点】
営業部の仕事は優秀なので新しく案件を取ってくるので仕事は絶えないと思います
【気になること・改善したほうがいい点】
作業者のせいか営業のせいか...続きを読む(全148文字)
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【良い点】
強いて挙げれば最初から割と大きめのゲーム制作に携われること
【気になること・改善したほうがいい点】
研修なんてものはなく最初から現場に放り込ま...続きを読む(全91文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく社長の意見が最優先されるためただでさえギリギリの作業スケジュールでいるのにそれが水の泡になることが多々あります続きを読む(全79文字)
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【良い点】
未経験で入社できること
いい人が多い
【気になること・改善したほうがいい点】
研修で社訓を大声で言わされる
余計な研修を全てやらないと給料があ...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
部署間もコミュニケーションが取れず
責任を押し付けあっており、まともなコミュニケーションは取...続きを読む(全486文字)
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【良い点】
思ったより、ゴリゴリの営業では無い。どちらかというと数字に対しても絶対達成というよりも、どういう行動をするのか、したのかという努力の部分を見ら...続きを読む(全148文字)
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【良い点】
そもそもそんなにギャップは感じなかった。
デバッカーがどういう業務か知っていたというところはあるかもしれないがデバッカーと聞いてイメージできな...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
テレワークなど多様的な働き方への支援が充実していること。
【気になること・改善したほうがいい点】
上司の理解、寄り添いが足りない人が多い。若年...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
風通しはいい方な点
【気になること・改善したほうがいい点】
ちゃんとしてそうでちゃんとしてない会社。体制も整ってないので、毎月のようにコロコロ...続きを読む(全85文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
売上優先でキャリアプラン、成長を無視したアサインが目立ちます。
面談でどうしてこの案件を選んだのかという質問が多々...続きを読む(全106文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
外資系ITですが、部長以下の方々で年齢を重ねていっている方たちは昭和的な発想が強いです。優しい方も当然いますが、パ...続きを読む(全96文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
BPO企業ということを念頭に入れてご入社されることをお勧めします。立て付けはLINEヤフーの子会社ですが、発注ベー...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
新しい技術を学びたいという欲があれば、任せてもらえる
研修が充実しており、様々なことを学ぶことができる
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全131文字)
会社名 | 株式会社デジタルワークスエンタテインメント |
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フリガナ | デジタルワークスエンタテインメント |
設立日 | 2001年2月 |
資本金 | 2200万円 |
従業員数 | 600人 |
代表者 | 樋口義男 |
本社所在地 | 〒151-0053 東京都渋谷区代々木1丁目24番10号 |
URL | http://www.dworks-ent.co.jp/ |
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