この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
大きなタイトルに携われ、色々なツールを使うのでスキルは上達します。
優しい方が多いので人間関係においては、自分から行動すれば問題ないと思います...続きを読む(全189文字)
株式会社デジタルワークスエンタテインメント 報酬UP
属性 |
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【良い点】
大きなタイトルに携われ、色々なツールを使うのでスキルは上達します。
優しい方が多いので人間関係においては、自分から行動すれば問題ないと思います...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
誹謗中傷と取られかねないが、いいところがまるでない
毎日入って毎日誰かが辞め、総務が現在のスタッフの人数すら把握できない有り様だった。これでは...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
プログラマの人数に対して社内で受け持っている案件の数が見合っていないため、新人から入社数年目、中堅までスキルアップが望めます。
在籍しているプ...続きを読む(全451文字)
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【良い点】
下請け会社として、安く仕事を取っているので納期も短く
、新人にはきついが結果としてスキルアップができた。
泊まりや終電が多いので、長く続けるの...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
仕事的には面白いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
福利厚生面は0と言えます。本社はほぼ口頭の契約社員で、実際に業務委託の形...続きを読む(全396文字)
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【良い点】
年に1度昇給があります。きちんと評価してくれるのでそのあたりにやりがいを感じます。
【気になること・改善したほうがいい点】
年始や大型連休、盆...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
能力次第でキャリアや性別や年齢に関係なく管理の仕事ができます。将来的に考えれば身になる事は多い環境です。いろいろな仕事を経験することができます...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
いろんな案件に参加できたところ
【気になること・改善したほうがいい点】
評価は曖昧で、何をもって判断しているのか不明でした。上司が気をつかって...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
社員にはそれなりにスキルのある人もいた。
ただ、長くいる人は社風になれてどんどん他で
通用しない人材になっていくように感じた。
現状、当時の知...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
良いところが見つかりません。
【気になること・改善したほうがいい点】
激務薄給、責任が重い、無茶ぶり、などはゲーム開発が本当に好きならば...続きを読む(全215文字)
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【良い点】
いろんな案件がきていたので、スキルアップは可能。ただしライフワークバランスを犠牲に。
また、勤めていた当時横のつながりは良かった。
ここ...続きを読む(全414文字)
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【良い点】
色々な仕事ができるのでオールマイティになれます。
【気になること・改善したほうがいい点】
泊まり、残業、休日出勤が多く、プライベートの時間があ...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
履歴書さえあれば入社可能
【気になること・改善した方がいい点】
企業保険なし、給料は10万以下スタートが殆ど、交通費は3ヶ月遅れで支払...続きを読む(全166文字)
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200人ほどいましたが、正社員で雇われている人はほとんどいません。仕事にもよると思いますが忙しくない時でもまず定時では上がらず、終電帰りの空気です。
大...続きを読む(全753文字)
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最近また手を広げたようですが、以前聞いた自社の企画(まだホームページに載っています)も結局頓挫した模様です。
ゲームショーでお祭りのように発表していまし...続きを読む(全165文字)
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・社長に満足している点は何ですか
友人として付き合うのなら面白いかもしれません。企画を持っていけばやらせてくれるかもしれません。99%世に出ませんが。...続きを読む(全150文字)
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同期に女性職で2Dデザイナーでチーフの方がいらっしゃいました。その方は仕事内容としてはかなり、充実し、休憩等も適度に取られていた印象です。私から見ると、女...続きを読む(全157文字)
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入社後のギャップは作業環境でしょうか。キャラクターデザイナーとして入社しようとし、ローポリゴンモデル作成実務テストのような事をしていただき、入社しました。...続きを読む(全187文字)
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当時パブリッシャーとしての能力は皆無で、今はどうかわかりませんが、、当時のままの安価大量下請け会社の延長ならば将来性は、なんと言うか、、察した方がいいです...続きを読む(全163文字)
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社内の教育体制は良くはないですね。何よりも、質問できる雰囲気ではなかったです。3Dデザイナーキャラクターとして採用されましたが、2回以上質問すると、切れら...続きを読む(全278文字)
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ゲーム業界に入りたての、キャリア最初期に在籍しました。当時仕事量は多く、当然の如く土日なく働き、会社で寝泊りしていました。この会社での経験があったために、...続きを読む(全401文字)
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この会社において、労働基準法というものは存在しないと考えたほうがいいです。
私の場合は求人票の募集内容が契約社員であったにもかかわらず、色々な屁理屈をこ...続きを読む(全410文字)
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入ったときに研修がありましたが、まったくもって何の役にも立たない上に
はっきり「研修は会社に対して利益を生む行動ではないので、この間本来他の時間で
や...続きを読む(全187文字)
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運が良ければ大手大作の制作に関われる。
良かったのはそれくらいでしょうか。ただその最中にもアサインの変更が
日常茶飯事になっていて、同じタイトルに最初...続きを読む(全159文字)
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面接ではいつこれるかくらいで、早く来てほしいということくらいしか聞かれなかったように思います。
ある程度想像力があればまともな企業ではないことはわかる雰...続きを読む(全164文字)
会社名 | 株式会社デジタルワークスエンタテインメント |
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フリガナ | デジタルワークスエンタテインメント |
設立日 | 2001年2月 |
資本金 | 2200万円 |
従業員数 | 600人 |
代表者 | 樋口義男 |
本社所在地 | 〒151-0053 東京都渋谷区代々木1丁目24番10号 |
URL | http://www.dworks-ent.co.jp/ |
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