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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
年2回の評価機会が設けられているため、自身の実績や強みを積極的にアピールできる方にとっては、自分を評価してもらえる良い機会であり、キャリアア...続きを読む(全265文字)
- 就活に活かせること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社マイネット
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【良い点】
年2回の評価機会が設けられているため、自身の実績や強みを積極的にアピールできる方にとっては、自分を評価してもらえる良い機会であり、キャリアア...続きを読む(全265文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
上司によって評価の基準や判断にばらつきがあるように感じました。また、所属する部署や役職によっては月次の面談が実施...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
業務のスケジュールによって左右される部分はありますが、比較的休暇を取得しやすい環境が整っていると感じます。続きを読む(全59文字)
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【良い点】
主婦の方も多く勤務されており、比較的働きやすい環境だと感じます。所属するタイトルによって多少異なる部分はあるかもしれませんが、急な体調不良や...続きを読む(全130文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
以前から部署異動が比較的多い環境でしたが、必ずしも本人の希望に沿った異動とは限らず、希望していない業務を担当する...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
スキルアップ、キャリア開発をしたい方は、もう少しマトモな会社に入ることをお勧めします。
惰...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
リモートワークが導入されており、ワークライフバランスは比較的良好。上司がメンバーを守る意識を持つケースが多く、役職に関わらず質問しやすい職場...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
マイネットでの経験の良さは、「既存事業を立て直し、持続的に成長させる力」を体系的に身につけられる点にあります。特に、他社から運営移管されたタ...続きを読む(全463文字)
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【良い点】
事業戦略や今後のロドマが決まるのは早くて
スピーディーな進めが良かったです。
また優しい環境で、有給も取りやすい雰囲気でした。
【気になるこ...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
KPIを意識した制作の日々は楽しかったです。
ゲームの墓場などと言われていますが、ほとんどの人が本気で運営して、本気で売り上げをたてようと思...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
思っていたより多くもらえてました。年齢や距離などでも手当がいただけるので、驚きました。
【気になること・改善したほうがいい点】
今思えばこの...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
職種によると思いますが比較的取りやすいと思います。スケジュールさえ自己管理できていれば文句は言われません。
普通に推しののツアー行ってきます...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
女性は多かったです。特にクリエイティブは多かった気がします。性別はみんなあまり気にしていませんでした。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
色んなタイトルを1社で経験できる!と思い入社を決めました。
【気になること・改善したほうがいい点】
タイトル内で上手くいってしまうと若干属人...続きを読む(全115文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
業績不振による人員整理でした。
やりがいを1番感じていた時期だっただけに本当にショックでした。
自分でも誰にもど...続きを読む(全109文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当然のことですが、評価は最高点でも売上が立っていないと昇給は一切ありません。そもそも売上低空飛行でギリギリ延命す...続きを読む(全107文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ゲームの墓場と言われているだけあり、新規リソースを制作する際は最低限のコストしかかけないため、作品に新しい展開な...続きを読む(全118文字)
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【良い点】
プロジェクト内の上長などはほぼ頼りにならない方ばかりでしたが、何か困りごとがあった際は社員サポート課の方に相談すると素早く対応してくださった...続きを読む(全81文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
現在はどうか知りませんが、私が在籍していた頃は社員の半数がリストラになり、残ったメンバーが2~3人分の業務をこな...続きを読む(全122文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
産休、育休を取れている人はいたかと思います。また、許可を取れば育休明けで早出早帰も可能ではありましたが、プロジェ...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
同社は運営に特化したゲーム企業として、多数のタイトルを長期運営しており、ユーザーの声を反映しながらゲームを改善していくプロセスに大きなやりが...続きを読む(全222文字)
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【良い点】
年収水準はゲーム業界の中では極端に高いわけではないものの、ポジションや役割に応じて妥当な水準だと感じていました。 半年に一度の査定があり、目...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
プロジェクトの繁忙期を除けば、残業は比較的少なく、定時またはそれに近い時間で退社できる日も多かったです。 有給休暇も周囲の理解があり取得しや...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
全体的にワークライフバランスが取りやすい会社でした。プロジェクトの状況にもよりますが、残業はかなり少なく、定時で帰れる日も多かったです。業務...続きを読む(全212文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価に伴う目標や実績は細かく書くように言われるが、結局売り上げの大きいチームに配属されるかどうかが大きいように感...続きを読む(全236文字)
| 会社名 | 株式会社マイネット |
|---|---|
| フリガナ | マイネット |
| 設立日 | 2006年7月 |
| 資本金 | 30億7655万円 |
| 従業員数 | 391人 ※2020年12月末時点(※グループ連結、間接雇用除く) |
| 売上高 | 30億7655万円 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 上原 仁 |
| 本社所在地 | 〒107-0061 東京都港区北青山2丁目11番3号 |
| 平均年齢 | 38.7歳 |
| 平均給与 | 586万円 |
| 電話番号 | 03-6864-4261 |
| URL | https://www.mynet.co.jp/ |
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