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会いたい時に会いたい人に会える社会の実現

マイネットの新卒採用・就職・企業情報

株式会社マイネットの社員・元社員による総合評価は3.5点です(口コミ回答数231件)。ESや本選考体験記は1件あります。基本情報のほか、株式会社マイネットの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。

マイネットは こんな会社です

  • 会社について
  • 当社の強み・当社の課題
  • 向いている人・向いていない人

■DXで人の繋がりを生み出す
…………………………………………
「他社制作ゲームの再設計・新機能の追加」、「魅力的なキャラクターの創出」、「コミュニケーション体験の向上」などを手がける、”運営に特化した”ゲームサービス企業です。ゲームを自社開発するのではなく、メーカーからゲームタイトルを買収または協業し、蓄積されたデータを元に、長期運営・長期利益化に導きます。ビッグデータを生かしたソリューションの提案や、AIエンジンの開発も手がけており、「データ・ドリブン」なゲーム運営に取り組んでいることが強み。現在は、業界トップクラスの規模や人気を誇る計36タイトルのゲームを運営しています。2006年創業ながら、東証一部上場を果たしており、売り上げは右肩上がりに上昇中です!

< 事業領域 >
■ゲームサービス事業
ゲームタイトルをM&Aや協業により仕入れ、ゲーム運営を担う事業。独自のDXノウハウによりゲームタイトルの収益性を高められることが強み。

■スマート集客事業
ゲーム間コラボネットワーク 『CroPro(クロプロ)』や、アプリストア最適化サービス『GAME ASO』など、ゲームメーカー向けのマーケティング支援を提供。

■AI・データ事業
累計70タイトル以上のゲーム運営によって蓄積されたビッグデータを活用し、顧客の課題を解決するAI・データソリューションを提案。

■スポーツDX事業
ゲームをはじめとするオンラインコミュニティの運営を通じ培ってきたDXノウハウを活かし、スポーツの価値向上と産業の発展に貢献。2021年にはFC琉球とパートナーシップを締結し、スポーツクラブ運営DX事業を開始。

・当社の強み

◆新規事業開発に注力!自らの手で新たなビジネスを生み出せる

第三創業期を迎えた2020年以降、特に力を入れているのは新規事業の開発。「デジタルの力でコミュニティにおける繋がりを拡張する」という理念を実現するため、「スポーツ×DX」のサービス展開に挑戦しています。既存事業によって、安定した資金源を獲得し、それらを元に新規事業を立ち上げることで、経営のスピード感を加速させているので、さまざまな職種やマネジメントに携わることができる環境です!

◆多彩なキャリアアップを実現

入社後、まずはゲームプランナーとして、ゲームの世界観に沿ったイベント企画やその効果分析、アイテムプランニング、各種施策のKPI設定・分析など、幅広い業務を担当します。ユーザーが長くワクワクできるようなゲームサービスを実現のため、市場トレンド分析や既存ユーザーの属性分析などに携わるため、営業・マーケティング・データ分析・チームマネジメントなどマルチなスキルを身につけられます。

その後はディレクターやプロデューサーとしてステップアップすることはもちろん、マーケティング、広告運用、経営企画、新規事業立ち上げなど他部署への移動も可能。定期的に社内公募を実施しているため、将来の夢や目標に合わせて多彩なキャリアを実現できる環境です◎

◆最年少取締役は27歳!若手が活躍する環境

弱冠27歳の取締役をはじめ、経営陣は20代〜30代と、上場企業では異例の若さ。若手の抜擢・登用文化が根付いており、入社間もないうちから裁量の大きな仕事に携わるチャンスが多数あります。これまで、新卒社員が、ゲームサービス事業の立ち上げ、大型タイトルのM&A、新卒採用マネジャーやAI事業部RPA室長、ゲームサービス事業の事業部長などを歴任。意欲のある社員には、どんどん責任ある立場を任せられる社風です◎

・当社の課題

-

-

・向いている人

・「デジタルの力で繋がりを拡張する」というミッションに共感してくださる方
・好奇心が強く、何事にも興味をもって前のめりに取り組める方
・大学時代にやりきったと言えることが2つ以上ある方
・数字に基づいて、論理的に考えることが得意な方
・若いうちから裁量権を持ち、大きな仕事を成し遂げたい方

・向いていない人

・責任感のない方
・変化の激しい環境を好まない方
・責任の大きな仕事に携わりたくない方

マイネットの 就職難易度・マッチ度

マッチ度の見かた
ここでわかること
    • 選考難易度
      重視する項目
      あなたとのマッチ度
  • 就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社マイネットの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社マイネットの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

    マイネットの 本選考情報(ES・体験記)

    本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機面接での質問と回答を公開しています。

    • エントリーシート
    • 本選考体験記

    株式会社マイネット

    18卒 | 中京大学
    内定辞退
    Q. 面接で話した志望動機を教えて下さい。
    A.

    私が御社を志望する理由は、御社が掲げている「長く、ワクワクする空間を提供する」というゲームサービス事業の目標に深く共感し、ぜひエンジニアとして御社のゲーム運営に携わりたいと考えたためです。私が初めてオンラインゲームに触れたのは小学生の頃で、スクウェア・エニックス社...続きを読む(全431文字)

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    公開日:2017年12月14日

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    マイネットの みんなの就活速報

    マイネットの 社員・元社員による会社の評価

    評点をもっと見る
    総合評価
    3.5
    やりがい
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    3.5
    年収・評価
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    スキルアップ
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    福利厚生
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    成長・将来性
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    社員・管理職
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    ワークライフ
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    4.6
    女性の働きやすさ
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    入社後のギャップ
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    退職理由
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    2.9

    ※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    マイネットの 学生による会社の評価

    評点をもっと見る
    総合評価
    3.1
    やりがい
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    3.2
    年収・評価
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    スキルアップ
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    福利厚生
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    成長・将来性
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    社員・管理職
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    社風・文化
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    女性の働きやすさ
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    入社後のギャップ
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    おすすめ度
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    マイネットの 社員の口コミ・評判

    株式会社マイネットの口コミ・評判

    入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日:2026年1月29日
    回答者:

    【良い点】
    色んなタイトルを1社で経験できる!と思い入社を決めました。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    タイトル内で上手くいってしまうと若干属人化...
    続きを読む(全115文字)

    株式会社マイネットの口コミ・評判

    退職理由

    1.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日:2026年1月29日
    回答者:

    【気になること・改善したほうがいい点】
    業績不振による人員整理でした。
    やりがいを1番感じていた時期だっただけに本当にショックでした。
    自分でも誰にもどう...
    続きを読む(全109文字)

    株式会社マイネットの口コミ・評判

    年収、評価制度

    4.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日:2026年1月29日
    回答者:

    【良い点】
    思っていたより多くもらえてました。年齢や距離などでも手当がいただけるので、驚きました。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    今思えばこの支...
    続きを読む(全97文字)

    株式会社マイネットの口コミ・評判

    ワークライフバランス

    3.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日:2026年1月29日
    回答者:

    【良い点】
    職種によると思いますが比較的取りやすいと思います。スケジュールさえ自己管理できていれば文句は言われません。
    普通に推しののツアー行ってきます!...
    続きを読む(全115文字)

    株式会社マイネットの口コミ・評判

    仕事のやりがい

    5.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日:2026年1月29日
    回答者:

    【良い点】
    KPIを意識した制作の日々は楽しかったです。
    ゲームの墓場などと言われていますが、ほとんどの人が本気で運営して、本気で売り上げをたてようと思い...
    続きを読む(全171文字)

    株式会社マイネットの口コミ・評判

    年収、評価制度

    1.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日:2026年1月20日
    回答者:

    【気になること・改善したほうがいい点】
    当然のことですが、評価は最高点でも売上が立っていないと昇給は一切ありません。そもそも売上低空飛行でギリギリ延命する...
    続きを読む(全107文字)

    株式会社マイネットの口コミ・評判

    社員、管理職の魅力

    1.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日:2026年1月20日
    回答者:

    【良い点】
    プロジェクト内の上長などはほぼ頼りにならない方ばかりでしたが、何か困りごとがあった際は社員サポート課の方に相談すると素早く対応してくださった印...
    続きを読む(全81文字)

    株式会社マイネットの口コミ・評判

    ワークライフバランス

    1.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日:2026年1月20日
    回答者:

    【気になること・改善したほうがいい点】
    現在はどうか知りませんが、私が在籍していた頃は社員の半数がリストラになり、残ったメンバーが2~3人分の業務をこなす...
    続きを読む(全122文字)

    株式会社マイネットの口コミ・評判

    女性の働きやすさ

    2.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日:2026年1月20日
    回答者:

    【気になること・改善したほうがいい点】
    産休、育休を取れている人はいたかと思います。また、許可を取れば育休明けで早出早帰も可能ではありましたが、プロジェク...
    続きを読む(全86文字)

    ※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    マイネットの 学生の口コミ・評判

    株式会社マイネットの口コミ・評判

    仕事のやりがい・魅力

    4.0

    投稿日: 2023年07月20日

    回答者:
    学生
    2024卒
    社員と話す機会:
    10分以下だが話す機会があった
    理解度:
    やや低い
    選考ステータス:
    選考不参加
    参加イベント:
    説明会

    【社員から聞いた】経験の有無に関わらず、チャレンジさせてもらえる点はキャリア形成の上でも挑戦のし甲斐がある。また、さまざまなゲームタイトルがあつまるビジネ...続きを読む(全153文字)

    株式会社マイネットの口コミ・評判

    年収・評価制度

    4.0

    投稿日: 2023年07月20日

    回答者:
    学生
    2024卒
    社員と話す機会:
    10分以下だが話す機会があった
    理解度:
    やや低い
    選考ステータス:
    選考不参加
    参加イベント:
    説明会

    【社員から聞いた】賞与は月給0.5ヶ月分 x2回の固定制
    たまに決算賞与や臨時は出るが、5万〜10万ほどの個人に対する表・報酬という形で特定の部門や個人...
    続きを読む(全134文字)

    株式会社マイネットの口コミ・評判

    事業の将来性・課題

    4.0

    投稿日: 2023年07月20日

    回答者:
    学生
    2024卒
    社員と話す機会:
    10分以下だが話す機会があった
    理解度:
    やや低い
    選考ステータス:
    選考不参加
    参加イベント:
    説明会

    【本・サイトで調べた】事業内容では業界ナンバーワンであり、知名度も出てきたためこれからも成長が見込める。運営ノウハウを活用することで、コストをかけない運営...続きを読む(全162文字)

    株式会社マイネットの口コミ・評判

    ワークライフバランス

    3.0

    投稿日: 2023年07月20日

    回答者:
    学生
    2024卒
    社員と話す機会:
    10分以下だが話す機会があった
    理解度:
    やや低い
    選考ステータス:
    選考不参加
    参加イベント:
    説明会

    【社員から聞いた】配属される部署やプロジェクトによって大きく異なる。ゲー...続きを読む(全78文字)

    株式会社マイネットの口コミ・評判

    社風・企業文化

    4.0

    投稿日: 2023年07月20日

    回答者:
    学生
    2024卒
    社員と話す機会:
    10分以下だが話す機会があった
    理解度:
    やや低い
    選考ステータス:
    選考不参加
    参加イベント:
    説明会

    【社員から聞いた】代表の意思が強く反映している企業。代表の一存により組織体制が変化し、上位層での議論により組織やルールなどを決めるということはあまりなかっ...続きを読む(全140文字)

    マイネットの 年収分布

    平均年収 ??? 万円

    ※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。

    マイネットの 職種別年収

    職種別年収

    企画・事務・管理系

    ??? 万円

    クリエイティブ系

    ??? 万円

    技術系(IT・Web・ゲーム・通信)

    ??? 万円

    その他

    ??? 万円

    マイネットの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社マイネット
    フリガナ マイネット
    事業内容 ゲームサービス事業
    設立日 2006年7月
    資本金 30億7655万円
    従業員数 391人
    ※2020年12月末時点(※グループ連結、間接雇用除く)
    売上高 30億7655万円
    決算月 12月
    代表者 上原 仁
    本社所在地 〒107-0061 東京都港区北青山2丁目11番3号
    事業所 ・本社
    〒107-0061 東京都港区北青山2-11-3 A-PLACE青山

    ・札幌North拠点
    北海道札幌市中央区大通西9丁目3-33 キタコーセンタービルディング2F
    関連会社 ・株式会社マイネットゲームス
    ・株式会社マイネット琉球
    ・株式会社MYLOOPS
    ・株式会社mynet.ai
    ・株式会社マイネット・ストラテジックパートナーズ
    ・株式会社ネクストマーケティング
    ・株式会社PARADE
    平均年齢 37.6歳
    平均給与 592万円
    電話番号 03-6864-4261
    URL https://www.mynet.co.jp/
    NOKIZAL ID: 1394214

    マイネットの 業績データの推移

    株式会社マイネットの2024年12月期
    売上高
    88億4600万円
    営業利益
    4億2800万円
    20年12月期 21年12月期 22年12月期 23年12月期 24年12月期
    連結・単体
    連結 連結 連結 連結 連結
    資産合計
    (円)
    50億4900万 58億1400万 43億6000万 37億4300万 48億4000万
    純資産
    (円)
    25億1800万 28億1700万 9億9500万 12億5400万 15億1700万
    売上高
    (円)
    115億3300万 105億7100万 105億4200万 87億1700万 88億4600万
    営業利益
    (円)
    11億3500万 5億7700万 - 3億9900万 1億6800万 4億2800万
    経常利益
    (円)
    11億1600万 5億4600万 - 4億1900万 1億2500万 3億7500万
    当期純利益
    (円)
    11億2900万 2億2900万 - 16億3300万 1億4300万 2億4500万
    利益余剰金
    (円)
    ----
    ----
    ----
    ----
    ----
    売上伸び率
    (%)
    - 1.0 - 8.34 - 0.27 - 17.31 1.48
    営業利益率
    (%)
    9.84 5.46 - 3.78 1.93 4.84
    経常利益率
    (%)
    9.68 5.17 - 3.97 1.43 4.24

    ※参照元:NOKIZAL

    マイネットの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。