この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
スタッフ同士の仲は良く、先輩も悪いところは悪いと、しっかり指摘してくれます。色々な人がいるので、自分と合う人さえ見つかれば確実に楽しい会社です...続きを読む(全191文字)
株式会社gloops 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社gloopsの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社gloopsで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
スタッフ同士の仲は良く、先輩も悪いところは悪いと、しっかり指摘してくれます。色々な人がいるので、自分と合う人さえ見つかれば確実に楽しい会社です...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
様々なイラストのタッチを描く経験できます。様々なイラストレーターの方が居るため、上手い方や魅力的な絵を描く方の技術や考え方を吸収できる場面もす...続きを読む(全261文字)
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【良い点】
自由で穏やかで明るい雰囲気の職場でした。会社の人はみんな優しく、ぴりぴりしていなかったです。個人対個人のコミュニケーションがとれれば、業務を丁...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
部署内で完結するのであれば、やりたいことはたいがいやらせてもらえます。部署外に影響することをやろうとすると途端に難易度が跳ね上がり、売り上げに...続きを読む(全220文字)
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【良い点】
風通しがいいと思う。その他にも配信しているタイトルによっては残業が多い・少ないはあれど業務自体は楽しいと思う。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
ある程度の経験を積めば希望の仕事をさせてもらえるし、スキル高い技術者もいるため向上心があればスキルアップも可能だし、基本的にはやりがいはあると...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
やりたいことをしっかり試せる
多少の弊害はあるが、他ではできないような仕事・ 責任ある仕事も任せてもらえる
ゼロから自分の仕事を作れるのでやり...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
一つの機能リリース後、売上げが伸びていくのを見ると、「自分が作ったものがここまで売上げ出している。」と、嬉しくなる事が多々あり、それがモチベー...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
当時はバブル期に入社した叩き上げのプランナー・ディレクターが数多く存在し、スキル面以外にも精神的にチームの柱となってプロジェクトを引っ張ってい...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
今となっては全く旬を過ぎてしまっているが、2012年当時ではまだまだ隆盛していた、月商何億円も稼ぐブラウザゲーの企画運営に携わることができたこ...続きを読む(全166文字)
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社内の雰囲気は良く、色々な業界から来ている人が非常におおいため、積極的に関わることで、多くの情報を取得することができる。
また根っからのゲーム好きが非常に...続きを読む(全124文字)
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とても風通しが良くクリエイティブに働く環境も整っている。
社員全体の意識に関してはバラつきがあるが、どこの会社でもそうだと思う。
給料は業界的には決して高...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
自分の企画した施策の反応を見て改善していく過程が面白いです。
意図通りにユーザーさんが遊んで楽しんでくれる事にやりがいを感じます。
また...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
実力さえ認めてくれれば、手をあげれば参加したいコンテンツに配属されることもありました。
また、コンテンツのメインメンバー選出も、社内コンペ...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
比較的、手をあげれば能力によってチャンスがもらえると思う。
社内イベントや勉強会にも参加させてもらえて、意欲があれば機会は多い。
【気...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
良くも悪くも自由な社風です。ただ職種によりけりなのも事実です。フラットな社風で意見は言いやすく、私はとても楽しかったです。
【気になるこ...続きを読む(全175文字)
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福利厚生が整っており、与えられている休みも多く比較的居心地のよい会社です。
人間関係も基本良好で波風ただず会話もしやすいです。
やりたい事を希望すれば...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
仕事内容がそのまま反映されるので、ユーザーの反応がすぐ分かってやりがいがあると思います。また、社内講義も活発で、ライブラリもあるため勉強した...続きを読む(全246文字)
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開発担当していたソーシャルゲームのイベント実装が主なタスクでしたが、プランナーと協力して0から作り上げて行く所に楽しみを感じました。また、ユーザ-からの評...続きを読む(全176文字)
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同じゲームを作るメンバーと協力してゲーム作りができるのは楽しいと思います。デザインをするだけではなく、人とのコミュニケーションを取りながら一つの世界観を作...続きを読む(全166文字)
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当然新規タイトルに携われるとモチベーションも上がる。いきなりアサインされることはおそらくない。まずは運用コンテンツで力をつけることが大事。あとは勤怠も重要...続きを読む(全216文字)
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イケイケだったころは、個人がみなぎるやる気で、個々のエネルギーで会社をひっぱっていた。徐々に大企業的な側面が出てきたが、やる気がある人間が裁量を持たせても...続きを読む(全155文字)
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良くも悪くもイケイケドンドンな会社
個々のモチベが強いので、それを厳しいと受け取ってしまう人には辛い。
一方現場の仲間意識は強いので、常に意欲を持って...続きを読む(全191文字)
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良くも悪くも様々な人たちがいらっしゃいますので、精神的に鍛えられます。逆に合わない人はすぐにやめてしまいます。(例:体を壊すか、精神を患うか、早々に見切り...続きを読む(全180文字)
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企画職の話です。主体的に動ける人には向いている会社です。しっかりとした根拠がある施策に関しては基本的にリリースに向けて動けます。他の同業他社でも言えること...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
ソーシャルゲームバブルの時期で,沢山のコンテンツを運用していてデザイナーとして色々な絵柄で挑戦できる良い機会だと思い入社。実際いろんなコンテン...続きを読む(全184文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
入社直後「席がない」と言われ、配属チームから離れた場所の席となりました。受け入れ態勢が全くできておらず、まともに席...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
複数のコンテンツに携わることができたので,経験値はたくさん詰めたかと思います。いろんなバリエーションがあることが強みかと思いました。
【気にな...続きを読む(全128文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価はしてもらえてはいましたが,年収はほぼ上がることはありませんでした。賞与も少なく,良い点はほぼなかったです。続きを読む(全76文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく業務時間が長いので、家庭に問題が生じたため、退職を決断した。
家庭持ちの人にはお勧めしない企業だと思う。
...続きを読む(全112文字)
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【良い点】
とにかくやったもん勝ち。売上上げたもん勝ちの世界。
特にゲームタイトルが利益が出ると、利益に対してのインセンティブが支給される。主任だと、かな...続きを読む(全419文字)
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【良い点】
経験がなくてもチャンスを掴むことができる。入社数ヶ月でディレクターを務める人もいました。
【気になること・改善したほうがいい点】
運営業務のた...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
トラブルがなければ、通常通りにの時もある。
【気になること・改善したほうがいい点】
追加対応も多く、時間の管理は大変難しい。当時は深夜の対応も...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
女性にもチャンスがある。デザイナーは女性も多かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
企画については、泊りの対応も当時は多く、女性は少...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
なし。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価面:
上司によって評価の上がり具合が異なる。
あまり成果を上げてない人でも、上司が気に入れ...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
これから取り組んでいくビジネスがいくつか存在します。
一緒に会社を成長させていきたい方には向いている企業かもしれないです。
【気になること・改...続きを読む(全145文字)
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【良い点】
何も動かなかったところから、システムを開発して動くものが完成するところにやりがいを感じていた。また、その作ったシステム・製品が、世の中で使われ...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
中小企業に対してITで業務改善できること。
【気になること・改善したほうがいい点】
エンジニアは事務仕事が多い。営業はもっと多い。
作業完了書...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
親会社の元請けのため、超上流工程から下流工程まで一貫して携われる案件が多く、各フェーズのスキル習得ができる点が良いと思う。
【気になること・改...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
・結果が出ていれば仕事のやり方は基本自由にさせてくれます(個性重視)。
・積極的に手を挙げればチャレンジさせてくれます。
・部署によるかもしれ...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
かなり自由にやらせてくれたので好き勝手に営業できたことは気楽だったし楽しかった。
また、仕事以外でも積極的に課外活動に取り組んでいたので仕事に...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
メンバーが皆人柄がよく、また業務に真剣に取り組んでいるため、居心地がよい。
【気になること・改善したほうがいい点】
急に新しい事業を始めたりす...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
結構幅広く経験できる。Unity関連の作業ができるデザイナーの人たちを歓迎しているムードがあるが、教えられる人レベルの人はちょっと少ない印象続きを読む(全76文字)
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【良い点】
あまりやりがいはないが、部署によっては新しい技術を取り入れたりしているため、うらやましいと感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
20年以上前から販売しているソフト製品の保守開発。基幹システムを支えたいモチベーションの方は良いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全155文字)
会社名 | 株式会社gloops |
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フリガナ | グループス |
設立日 | 2005年8月 |
資本金 | 2600万円 |
従業員数 | 400人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 李仁 |
本社所在地 | 〒332-0034 埼玉県川口市並木1丁目11番15号 |
URL | https://gloops.com/ |
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