この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
スタッフ同士の仲は良く、先輩も悪いところは悪いと、しっかり指摘してくれます。色々な人がいるので、自分と合う人さえ見つかれば確実に楽しい会社です...続きを読む(全191文字)
株式会社gloops 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社gloopsの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社gloopsで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
スタッフ同士の仲は良く、先輩も悪いところは悪いと、しっかり指摘してくれます。色々な人がいるので、自分と合う人さえ見つかれば確実に楽しい会社です...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
様々なイラストのタッチを描く経験できます。様々なイラストレーターの方が居るため、上手い方や魅力的な絵を描く方の技術や考え方を吸収できる場面もす...続きを読む(全261文字)
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【良い点】
自由で穏やかで明るい雰囲気の職場でした。会社の人はみんな優しく、ぴりぴりしていなかったです。個人対個人のコミュニケーションがとれれば、業務を丁...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
部署内で完結するのであれば、やりたいことはたいがいやらせてもらえます。部署外に影響することをやろうとすると途端に難易度が跳ね上がり、売り上げに...続きを読む(全220文字)
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【良い点】
風通しがいいと思う。その他にも配信しているタイトルによっては残業が多い・少ないはあれど業務自体は楽しいと思う。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
ある程度の経験を積めば希望の仕事をさせてもらえるし、スキル高い技術者もいるため向上心があればスキルアップも可能だし、基本的にはやりがいはあると...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
やりたいことをしっかり試せる
多少の弊害はあるが、他ではできないような仕事・ 責任ある仕事も任せてもらえる
ゼロから自分の仕事を作れるのでやり...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
一つの機能リリース後、売上げが伸びていくのを見ると、「自分が作ったものがここまで売上げ出している。」と、嬉しくなる事が多々あり、それがモチベー...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
当時はバブル期に入社した叩き上げのプランナー・ディレクターが数多く存在し、スキル面以外にも精神的にチームの柱となってプロジェクトを引っ張ってい...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
今となっては全く旬を過ぎてしまっているが、2012年当時ではまだまだ隆盛していた、月商何億円も稼ぐブラウザゲーの企画運営に携わることができたこ...続きを読む(全166文字)
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社内の雰囲気は良く、色々な業界から来ている人が非常におおいため、積極的に関わることで、多くの情報を取得することができる。
また根っからのゲーム好きが非常に...続きを読む(全124文字)
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とても風通しが良くクリエイティブに働く環境も整っている。
社員全体の意識に関してはバラつきがあるが、どこの会社でもそうだと思う。
給料は業界的には決して高...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
自分の企画した施策の反応を見て改善していく過程が面白いです。
意図通りにユーザーさんが遊んで楽しんでくれる事にやりがいを感じます。
また...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
実力さえ認めてくれれば、手をあげれば参加したいコンテンツに配属されることもありました。
また、コンテンツのメインメンバー選出も、社内コンペ...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
比較的、手をあげれば能力によってチャンスがもらえると思う。
社内イベントや勉強会にも参加させてもらえて、意欲があれば機会は多い。
【気...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
良くも悪くも自由な社風です。ただ職種によりけりなのも事実です。フラットな社風で意見は言いやすく、私はとても楽しかったです。
【気になるこ...続きを読む(全175文字)
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福利厚生が整っており、与えられている休みも多く比較的居心地のよい会社です。
人間関係も基本良好で波風ただず会話もしやすいです。
やりたい事を希望すれば...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
仕事内容がそのまま反映されるので、ユーザーの反応がすぐ分かってやりがいがあると思います。また、社内講義も活発で、ライブラリもあるため勉強した...続きを読む(全246文字)
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開発担当していたソーシャルゲームのイベント実装が主なタスクでしたが、プランナーと協力して0から作り上げて行く所に楽しみを感じました。また、ユーザ-からの評...続きを読む(全176文字)
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同じゲームを作るメンバーと協力してゲーム作りができるのは楽しいと思います。デザインをするだけではなく、人とのコミュニケーションを取りながら一つの世界観を作...続きを読む(全166文字)
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当然新規タイトルに携われるとモチベーションも上がる。いきなりアサインされることはおそらくない。まずは運用コンテンツで力をつけることが大事。あとは勤怠も重要...続きを読む(全216文字)
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イケイケだったころは、個人がみなぎるやる気で、個々のエネルギーで会社をひっぱっていた。徐々に大企業的な側面が出てきたが、やる気がある人間が裁量を持たせても...続きを読む(全155文字)
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良くも悪くもイケイケドンドンな会社
個々のモチベが強いので、それを厳しいと受け取ってしまう人には辛い。
一方現場の仲間意識は強いので、常に意欲を持って...続きを読む(全191文字)
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良くも悪くも様々な人たちがいらっしゃいますので、精神的に鍛えられます。逆に合わない人はすぐにやめてしまいます。(例:体を壊すか、精神を患うか、早々に見切り...続きを読む(全180文字)
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企画職の話です。主体的に動ける人には向いている会社です。しっかりとした根拠がある施策に関しては基本的にリリースに向けて動けます。他の同業他社でも言えること...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
経験がなくてもチャンスを掴むことができる。入社数ヶ月でディレクターを務める人もいました。
【気になること・改善したほうがいい点】
運営業務のた...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
トラブルがなければ、通常通りにの時もある。
【気になること・改善したほうがいい点】
追加対応も多く、時間の管理は大変難しい。当時は深夜の対応も...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
女性にもチャンスがある。デザイナーは女性も多かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
企画については、泊りの対応も当時は多く、女性は少...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
なし。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価面:
上司によって評価の上がり具合が異なる。
あまり成果を上げてない人でも、上司が気に入れ...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
未経験でも本人のやる気に次第で重要な仕事をやらせてくれること。会社全体の雰囲気も前向きな会社でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
QCからプランナーへ転向した方がいたので、
やる気があれば専門職以外は社内でキャリア転換が可能だった。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
一般的な福利厚生だった。
公休も多く、休み自体も取りやすかった。
利用はしなかったが必要に応じて書籍の購入等ができるのは良かったと思う。
【気...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
運営チームにもよるが、休みは取りやすかった。
突発的な休みも問題なし。
早目に申請すれば作業内容の調整もしてくれた。
【気になること・改善した...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
当時そこそこ大きい会社に入ったという自己満足感
【気になること・改善したほうがいい点】
人数が多い会社なので小規模開発から移動した際には、プロ...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
ランチ補助などが出ていて社内に弁当やが出張してくれて、安くランチが食べれるものがあった。また各種福利厚生は手厚く受けることができたように思う。...続きを読む(全221文字)
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【良い点】
業務を通して他の業界の事情が知れるのは面白かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事が面白くないと言い切っている社員が数人おり、全...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
希望したことに対して、真摯に向き合ってくれます。会社の状況も加味した上でですが基本したいと思ったことや、やる気があれば機会をくれる会社であると...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
私のいたところは個性豊かなメンバーだったため、コミュニケーション能力はついたと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
私のいた事業所は...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
意思決定のスピードが速く、開発サイクルが短い。開発のための調整にかける時間が少ないため、純粋に開発に時間を使える。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
発売前のゲームができる。発売後にユーザー反応が良かったり不具合が無いという声があることにやりがいを感じると思う。続きを読む(全62文字)
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【良い点】
案件はたくさんあるため、色々な仕事を経験することができる。どういう仕事かしたいかを伝えればそれなりに考慮をしてくれる。続きを読む(全65文字)
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【良い点】
ウォーターフォールモデルできっちり開発しているので、未経験社が一社目に入る会社としては良い会社だと思います。スキルが身に付いたら残る必要はないかな。続きを読む(全80文字)
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【良い点】
業務の内容は非常に多く、いろんな経験ができる点は魅力である。また若いうちから大きな仕事を任せてもらえ、やりがいがある。
【気になること・改善し...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
取り扱っている製品は非常に素晴らしいものです。そのためユーザーが抱えている課題は解決できることが多く、良い提案ができた場合に感謝されるのは非常...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
ゲームやシステムの新機能実装やアプデに伴うバグを見つけるのが楽しい
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲームの仕様把握から始まるため、向...続きを読む(全106文字)
会社名 | 株式会社gloops |
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フリガナ | グループス |
設立日 | 2005年8月 |
資本金 | 2600万円 |
従業員数 | 400人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 李仁 |
本社所在地 | 〒332-0034 埼玉県川口市並木1丁目11番15号 |
URL | https://gloops.com/ |
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