この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
仕事のやりがいは担当案件の売上や社内差順の発表などからわかりやすい。
しかし、激務で残業や休日出勤、徹夜が当たり前で長く安定して働ける職場では無い。
...続きを読む(全155文字)
株式会社gloops 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社gloopsの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社gloopsで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
仕事のやりがいは担当案件の売上や社内差順の発表などからわかりやすい。
しかし、激務で残業や休日出勤、徹夜が当たり前で長く安定して働ける職場では無い。
...続きを読む(全155文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
完全に部署によるとしかいいようがありません。運良く自分のやりたいところに配属されれば、嫌になるほどその仕事ができますが、あまり望まない仕事にあたっても、ル...続きを読む(全153文字)
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自分がいたころはまだ社内の体制もしっかりとはしておらず、
その分思いついたアイディアなどはどんどん発言できる文化がありました。
良いアイディアであれば...続きを読む(全193文字)
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自分の考えたイベントやクリエイティブが実際にゲームとしてユーザーに楽しんでもらえ、またその施策が面白かったのかつまらなかったのか、ダイレクトに反応がかえっ...続きを読む(全162文字)
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これまでは、企画コンペを行い、プレゼンにて経営陣から承認を得たプロジェクトが、新規開発プロジェクトとして2ヶ月に1本程度立ち上がっていくという状況であった...続きを読む(全202文字)
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とにかく現場主義で、一度コンテンツ計画が立ち上がってしまえば、現場のチームがほぼ全てのことを動かしてます。
他の企業で見られるような経営層がすべての決定...続きを読む(全436文字)
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どんな社員でも、色々な事にチャレンジさせてくれます。未経験でも、責任ある仕事を任せてくれたり、それに対しての評価もきちんと行って頂けます。どんどん色んな事...続きを読む(全155文字)
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社内イベントも結構頻繁にあるので、そういうコミュニケーションが好きな人には良い環境だと思います。
また、社員による社内勉強会がかなり頻繁にあるため、知識...続きを読む(全211文字)
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大変やりがいがある仕事が目白牛です
一人まえになるよりもしごちとしてあたえられる内容は簡単な業務ないようから複雑な業務内容ではありますがひとりひとり先輩...続きを読む(全156文字)
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「このゲームを作りたいんだ」というソーシャルゲーム企画があれば非常にオススメ。
他のSAPよりも良い物であれば評価され、プロジェクトとして動く(※勿論良...続きを読む(全199文字)
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良くも悪くも平均年齢が若いです。良く言えばチャレンジ精神旺盛といった感じでしょうか。スタディなど、社員が講師を務める学習会なども積極的に行われており、初級...続きを読む(全169文字)
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積極的に手を挙げて発言することや個人の裁量で
どういう風に行動をとれるか評価される点では
とてもやりがいがあります。
また自分達で制作したゲームが遊ん...続きを読む(全157文字)
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自分から手をあげれば、どんどんと新しいことにチャレンジさせてくれる環境がある。
他の人へ何か協力依頼をした際も、協力的にミーティングの時間を取ってくれる...続きを読む(全152文字)
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自分が開発に携わったイベントがリリースされ、多くのユーザがそのイベントに興味を持って参加してくれたときに、とてもやりがいを感じました。また同じイベントを再...続きを読む(全156文字)
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自分の考えたことがすぐに反映されるのでやりがいはおおいにあると思います。自分の考えたことをユーザの掲示板等で反応もみれるので次のプランニングに役立てること...続きを読む(全204文字)
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この会社のやりがいはなんと言っても、風通しの良さです。
自分がやりたいことはいつでも挑戦できたような気がします。
ゲーム企画などは真面目なものからおふ...続きを読む(全165文字)
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社員の人数が多くなってきて、1年前と比べるとチャンスを掴める機会は減っているが、
手を上げればチャンスを貰える会社の為、自分次第でどんどんチャレンジでき...続きを読む(全197文字)
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今が旬のソーシャルゲームという土壌で、業界内注目度も高くユーザーも多いコンテンツに携われる、という点でやりがいがありました。
ただ、本人の意向に関係なく...続きを読む(全151文字)
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体育系のノリではありますが、会社全体のスピード感がものすごいです。例えこの業界の経験者でも、未経験者でも関係なくとにかく自分のやりたい事を一からさせてくれ...続きを読む(全161文字)
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『もっと面白いを目指す』というコーポレートスローガンを打ち出し、社員に共通認識を強いている。野心のある方には向いていると思います。人生のプライオリティを仕...続きを読む(全152文字)
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とにかく激務です。
毎日毎日残業残業。
たぶん月に360時間は働いています。
そのほかの時間はもちろん飲み会!
プライベートなんてありませんよ、病...続きを読む(全279文字)
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月曜日~金曜日まで死ぬ気で働き、土日は死なない程度で働く会社。
やる気と根性がすべてのように見受けられるけど、しっかりとした実力もないと上へはいけないと...続きを読む(全495文字)
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成果主義の環境の為、やったらやった分だけ跳ね返りがある点は出来る人にとってはストレスがない環境。
又、旧態依然とした会社とは違い、フラットで風通しの良い...続きを読む(全159文字)
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仕事自体にはやりがいがあり、自分を成長させる環境としては秀逸。ただし、自身のモチベーションが高くないと生き残れない。結局やる気のない社員は淘汰されていくの...続きを読む(全237文字)
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100万人を越えるユーザーが利用するサービスを自分の頭で考え、作り出せるという点は非常に面白いと感じます。ちょっとした意見でもそれが採用されて反映されれば...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
ソーシャルゲームバブルの時期で,沢山のコンテンツを運用していてデザイナーとして色々な絵柄で挑戦できる良い機会だと思い入社。実際いろんなコンテン...続きを読む(全184文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
入社直後「席がない」と言われ、配属チームから離れた場所の席となりました。受け入れ態勢が全くできておらず、まともに席...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
複数のコンテンツに携わることができたので,経験値はたくさん詰めたかと思います。いろんなバリエーションがあることが強みかと思いました。
【気にな...続きを読む(全128文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価はしてもらえてはいましたが,年収はほぼ上がることはありませんでした。賞与も少なく,良い点はほぼなかったです。続きを読む(全76文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく業務時間が長いので、家庭に問題が生じたため、退職を決断した。
家庭持ちの人にはお勧めしない企業だと思う。
...続きを読む(全112文字)
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【良い点】
とにかくやったもん勝ち。売上上げたもん勝ちの世界。
特にゲームタイトルが利益が出ると、利益に対してのインセンティブが支給される。主任だと、かな...続きを読む(全419文字)
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【良い点】
経験がなくてもチャンスを掴むことができる。入社数ヶ月でディレクターを務める人もいました。
【気になること・改善したほうがいい点】
運営業務のた...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
トラブルがなければ、通常通りにの時もある。
【気になること・改善したほうがいい点】
追加対応も多く、時間の管理は大変難しい。当時は深夜の対応も...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
女性にもチャンスがある。デザイナーは女性も多かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
企画については、泊りの対応も当時は多く、女性は少...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
なし。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価面:
上司によって評価の上がり具合が異なる。
あまり成果を上げてない人でも、上司が気に入れ...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
これから取り組んでいくビジネスがいくつか存在します。
一緒に会社を成長させていきたい方には向いている企業かもしれないです。
【気になること・改...続きを読む(全145文字)
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【良い点】
何も動かなかったところから、システムを開発して動くものが完成するところにやりがいを感じていた。また、その作ったシステム・製品が、世の中で使われ...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
中小企業に対してITで業務改善できること。
【気になること・改善したほうがいい点】
エンジニアは事務仕事が多い。営業はもっと多い。
作業完了書...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
親会社の元請けのため、超上流工程から下流工程まで一貫して携われる案件が多く、各フェーズのスキル習得ができる点が良いと思う。
【気になること・改...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
・結果が出ていれば仕事のやり方は基本自由にさせてくれます(個性重視)。
・積極的に手を挙げればチャレンジさせてくれます。
・部署によるかもしれ...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
かなり自由にやらせてくれたので好き勝手に営業できたことは気楽だったし楽しかった。
また、仕事以外でも積極的に課外活動に取り組んでいたので仕事に...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
メンバーが皆人柄がよく、また業務に真剣に取り組んでいるため、居心地がよい。
【気になること・改善したほうがいい点】
急に新しい事業を始めたりす...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
結構幅広く経験できる。Unity関連の作業ができるデザイナーの人たちを歓迎しているムードがあるが、教えられる人レベルの人はちょっと少ない印象続きを読む(全76文字)
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【良い点】
あまりやりがいはないが、部署によっては新しい技術を取り入れたりしているため、うらやましいと感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
20年以上前から販売しているソフト製品の保守開発。基幹システムを支えたいモチベーションの方は良いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全155文字)
会社名 | 株式会社gloops |
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フリガナ | グループス |
設立日 | 2005年8月 |
資本金 | 2600万円 |
従業員数 | 400人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 李仁 |
本社所在地 | 〒332-0034 埼玉県川口市並木1丁目11番15号 |
URL | https://gloops.com/ |
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