この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
面白みややりがいは全くといっていいほどありません。
現場の声は全くと言っていいほど聞き入られず、上かやれと言われたことをやるだけ。
一度ビッグタイトル...続きを読む(全224文字)
株式会社gumi 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社gumiの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社gumiで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
面白みややりがいは全くといっていいほどありません。
現場の声は全くと言っていいほど聞き入られず、上かやれと言われたことをやるだけ。
一度ビッグタイトル...続きを読む(全224文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
開発に必要な物資は、ほぼ提供していただけるので、開発環境にあまり困ったことはありません。
成果を出すことができれば、裁量をもたせてくれる環境だと思います...続きを読む(全153文字)
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ベンチャー企業なので、自分のやりたい仕事に手を上げて積極的に参加ができる。
が、参加したが最後終電まで馬車馬のように働かなければいけなくなる。
経営幹...続きを読む(全156文字)
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あるパクリゲーをつくってる執行役員が最低です。
思いつきをすぐに部下にやらせ、自分は遊んでばかり。
うまくいかなければ無理矢理にでもやらせる。
セク...続きを読む(全228文字)
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綺麗なオフィスで開放感もあり、若い人が多く、仕事をしやすそうな感じの会社だと感じ、入社しました。私はプログラマーなので、そこまで人間関係に悩むことはないの...続きを読む(全163文字)
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自分たちで企画をだして実際に走り出すというスタイルは全くありません。
基本的にトップダウンでやらされている感満載のプロジェクトしかありません。
思い描...続きを読む(全201文字)
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当時はまだヒットタイトルもなく、業績としては微妙なところはありました。
ですがヒットタイトルが出て某プラットフォームでも賞をもらう程成長しましたが、それ...続きを読む(全188文字)
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ゲーム開発特有のユーザーさんの反応がすぐわかるというのは非常にやりがいを感じます。
みんなでどういった遊ばせ方ができるかを考えたり、どんな要素が楽しんで...続きを読む(全171文字)
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gumi westとか分社化して、声の大きい役員が社長に就任してくれました。若い方なんですが、過去に一発当てた経緯で社長になってますが。
そこから福岡の...続きを読む(全226文字)
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とにかく売るために既存の売れているゲームを真似しろと言い続けていた役員がおり、非常に現場から嫌われているが、現場では少しずつアイディアを出して面白いものを...続きを読む(全191文字)
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新しいことにチャレンジする気がなく、既にある売れているものから同じようにするように強要される。ヒット作をいつまでたっても自分たちで作ることができない。何か...続きを読む(全185文字)
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某巨大掲示板で自社のゲームのスレッドを読んでいると、自分がユーザーを騙しているようで非常に心が痛みます。
コンプガチャ騒ぎで業界に自主規制が求められてい...続きを読む(全210文字)
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やりがいとしてはゲームの運用に関わることができるところです。
過去にヒットタイトルをつくっていたプロデューサー兼役員が現場から嫌われており、
非常に横...続きを読む(全234文字)
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仕事のやりがいや面白みは、ソーシャルゲームからモバイルゲームへと変化しつつある時代のなかで、いろいろな技術が使われていますが、その開発に関わることができる...続きを読む(全219文字)
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他社のヒットアプリの徹底的に模倣する方針のため新しい試みを行う事は難しい環境です。その上作業スタッフの模倣アプリに対する理解度が低いため仕様についての責任...続きを読む(全188文字)
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検索すれば分かるが12億円の赤字。ノウハウが無くデータ分析もせずにゲームを作る(パクる)ので当然売れない。ユーザーの囲い込みもしない。感覚で仕事をする。ノ...続きを読む(全189文字)
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大量採用を行った時期があり、良くも悪くも玉石混淆です。企画職は未経験者が主ですが、デザイナーや技術職はすごい人と働ける場合もあります。
チームごとに責任...続きを読む(全333文字)
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転職を繰り返してきましたが、ここまで時間という概念が大雑把な会社は無かった。
だらだら携帯でゲームしながら仕事して、定時迄に終わらすといった感覚もなく、...続きを読む(全208文字)
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プロデューサーからパクれと云われたゲームを徹底的にやりこんで
仕様や画面遷移をパワポにまとめることが基本です。
入社当時は、オリジナルの要素を入れて自...続きを読む(全286文字)
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部署やチームによっては複数のアプリに関わることになり、やりがいを感じることはできます。ですが、仕様もあまり決定していない状態でイラストを発注し、最中で根本...続きを読む(全169文字)
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徹底した他社アプリの模倣でゲームの仕様が決定されます。デザイン、演出のクオリティは高いのですが、ゲーム性は丸パクリです。
ですので、アイデアを出すという...続きを読む(全161文字)
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データをもとに施策を立てて、それが当たったときには面白みを感じました。
ユーザから課金を搾り取るといったメンタリティについていける人には面白いかもしれま...続きを読む(全206文字)
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入社歴や前職に関係なく意見を言い合える環境があるため、情熱と説得力があればどんどん前に出ていけると思います。
gumiのオリジナルのソーシャルアプリを任...続きを読む(全170文字)
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風通しの良い社風で、技術や意欲の高い人間も多くて非常に仕事がやりやすい。
エンジニアも積極的に企画に携わっていけて、面白いアプリをどんどんリリースするこ...続きを読む(全207文字)
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技術で入社してもプロジェクトへは「企画」「技術」の区別なく誰でもアイデアを出すことが出来るがプロジェクトが成功してもアイデアを出した技術者は褒められない。...続きを読む(全333文字)
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【良い点】
結局本人次第なところは大いにあります。受け身より自分から成長意欲をもって仕事をしないと成長にはつながらないと思います。 しっかりとした教育体制...続きを読む(全134文字)
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【良い点】
部署によりますが自分がいたところは女性も多く働きやすい環境だったと思います。男女で扱いに差があったりすることは全くなく、子供の送り迎えなどにも...続きを読む(全91文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
入社以来いくつかのタイトルがリリースされたが、すこぶる振るわず会社としてもかなり厳しい業績状況になってしまっている...続きを読む(全215文字)
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【良い点】
半期ごとに年2回の評価タイミングで昇給するかどうかが決まる。 入社してからは毎回それなりに昇給していた。上がらない人はずっと上がっていないと思...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
web3、NFT、ブロックチェーンなどの分野に積極的に展開しているので、これらが当たれば大きく跳ねる可能性はあるかもしれません。
【気になるこ...続きを読む(全240文字)
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【良い点】
人によるので何とも言えないが、入社以来残業した記憶は数日あったかなくらいで有給ももれなくとれていた。 個人的にはほぼ完ぺきなワークライフバラン...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
これまで多くの先輩や目上の方と関わりを持ってきましたが、歴代でもトップクラスの尊敬出来る上司がいました。
生まれ変わってもこの人と同じレベルに...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
ワークライフバランスは他企業と比較した場合、かなりの水準で良いと思われます。事前の申請と業務の調整さえ出来ていれば問題なく有給が使えます。
全...続きを読む(全247文字)
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【良い点】
同業他社と比べて、給与体系は悪くない印象です。
成果が出れば昇給、でなければ厳しく減給される場合もありました。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全278文字)
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【良い点】
ゲーム業界自体は発展していっている業界なので、業界への入口として入る分には良いのではないかと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
可愛い制服を着てクレープを作るのは気分も上がるし楽しいです。接客もできるので学生のアルバイトにおすすめ!実際学生の子もたくさんいたし、主婦の方...続きを読む(全262文字)
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【良い点】
スピード感や営業アプローチの徹底力、営業行動管理など高レベルな営業力が身につくと感じる。営業としてのスキルややりがいはかなり高いのではと感じる...続きを読む(全310文字)
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【良い点】
手を挙げればやらせてくれる風土です。もちろん全て思い通りに行くわけはないですが、挑戦するチャンスは比較的得られやすいです。続きを読む(全67文字)
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【良い点】
常に社員のことを考えており、いろいろな社員との交流が多く社員同士の仲がよい。楽しく働くにはもってこいの会社です。続きを読む(全62文字)
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【良い点】
SESでもやりがいを見つけられる人は良い会社だと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に社内教育がなく、自力で技術を習得す...続きを読む(全115文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
配属先次第としか言えない。5-6年運用しか担当していなかった人間もいれば、様々なインフラの構築、設計を経験している...続きを読む(全138文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
上司が常に忙しそうにしていて、コミュニケーションのミスや情報の伝達が遅れることがあり、業務がスムーズに進まない時が...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
長時間労働は悪!のような風潮があります。短時間労働を推奨されます。なので、いかに短時間で効率よく成果を上げられるかを、自分や上司と戦略たてなが...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
開発したものが無事リリースされたときにやりがいを感じる。自己成長に繋がる業務を担当できているので現状満足している。続きを読む(全63文字)
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【良い点】
自分の裁量で仕事ができる点はいい
【気になること・改善したほうがいい点】
面白味に関してはハード販売がメインになるので商材に合わなければやりが...続きを読む(全81文字)
会社名 | 株式会社gumi |
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フリガナ | グミ |
設立日 | 2007年6月 |
資本金 | 90億7600万円 |
従業員数 | 689人 |
売上高 | 120億6600万円 |
決算月 | 4月 |
代表者 | 川本 寛之 |
本社所在地 | 〒160-0023 東京都新宿区西新宿4丁目34番7号 |
平均年齢 | 36.1歳 |
平均給与 | 577万円 |
電話番号 | 03-5358-5322 |
URL | https://gu3.co.jp/ |
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