この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
やる気と実力があれば、どんどん取り入れてもらえるが
上司やリーダー判断、上層部事情で方針が変わるのでそれだけ理解してれば、割とやれる環境だと思...続きを読む(全131文字)
株式会社アクワイア 報酬UP
属性 |
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【良い点】
やる気と実力があれば、どんどん取り入れてもらえるが
上司やリーダー判断、上層部事情で方針が変わるのでそれだけ理解してれば、割とやれる環境だと思...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
一風変わったゲームを作らせてくれる社風ではあるので
予算と運さえあれば良い環境になりえると思います
【気になること・改善したほうがいい点】
他...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
特に格別すごいものはなかった
社会保険など、一般的なものはあるが
特筆するようなものは見当たらないです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
アイデアも実用的、社風に合ってさえいれば
あとは実作業は自分になるが、なんでもやれると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
とに...続きを読む(全109文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
身体が病気になって、仕事ができなくなったため辞めることになった
自己管理の範囲と運がなかったとしか言えない続きを読む(全73文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ちょっと勝手なイメージを持たれても
とっとと帰るスタンスをとらないと、辛いので自分で管理するしかないです続きを読む(全72文字)
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【良い点】
長く務めるにあたり、良い点はあまり感じませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
最初のうちはすごく居心地よく感じたのですが、親密...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
非正社員でも、分け隔てなく接してくれるので、とても作業のしやすい環境でした。
また、自ら積極的に動けば、自分の企画を立ち上げる事も可能だった。...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
開発現場はディレクターをはじめとした開発者たちがやりたい放題やっている印象。みんな技術は高かったし好きなことはできたと思う。派遣だったが社員と...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
与えられた課題をちきんと解決しなければ評価はなかなかあがらないが、新卒等の未経験者が経験を積む場所としては良いと思う。
働いているメンバーの雰...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
上司だけでなく社員の評価も集めているので評価に繋げていると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
絶対的な評価はあまり感じられず相対的...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
管理職などの役職を担当して結果を出すと、給料は割と上がりやすいです。
例えプロジェクトが利益を出せなかったとしても、仕事ぶりは評価されてい...続きを読む(全184文字)
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デベロッパーとして、自らパブリッシャーに、売り込んだオリジナルのタイトルが多く、仕事にとてもやりがいがある。特にプランナーの方は自由にな発想が出来て非常に...続きを読む(全159文字)
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ゲームが売れればボーナスUPとなるのでやりがいがあった。
自分のスキルアップ次第で仕事の幅が広がりいろいろと挑戦する機会が与えられるため仕事が面白いと思...続きを読む(全167文字)
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さまざまなゲーム分野に挑戦をし、それなりにビックタイトルも生み出している実績があるので、将来性がある会社であると思う。
ネットワーク対応や携帯ゲーム機な...続きを読む(全155文字)
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仕事における男女差はまったくないので、長時間業務に耐えられれば女性でも活躍の場があると思った。
出産のために産休を取れ、フレックス制があるのでライフスタ...続きを読む(全151文字)
会社名 | 株式会社アクワイア |
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フリガナ | アクワイア |
設立日 | 1994年12月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 92人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 遠藤琢磨 |
本社所在地 | 〒101-0021 東京都千代田区外神田1丁目16番9号朝風二号館ビル |
URL | https://www.acquire.co.jp/ |
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