この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
住宅補助などといった福利厚生は全く制度として確立されてはいなかった。周りの社員も福利厚生、社内制度の充実について声を上げる雰囲気もなかった。
...続きを読む(全183文字)
株式会社デジタルワークスエンタテインメント 報酬UP
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【良い点】
住宅補助などといった福利厚生は全く制度として確立されてはいなかった。周りの社員も福利厚生、社内制度の充実について声を上げる雰囲気もなかった。
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【良い点】
上手く社長に話が出来れば、給与があがることがあります。
業界未経験でも、大手クライアントとのお仕事にも就くことが出来ます。
【気になること・改...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
差し迫った案件がなければ週休2日のため、自分の時間を設けて取り組むことができるのはよい点。
給与面や業務内容、多忙さには部署によってかなり落差...続きを読む(全285文字)
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【良い点】
良いところが見つかりません。
【気になること・改善したほうがいい点】
激務薄給、責任が重い、無茶ぶり、などはゲーム開発が本当に好きならば...続きを読む(全215文字)
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専門学校から先遣隊として何名か入社していたので、入社前にある程度のイメージは出来ていたので、大きなギャップはありませんでした。しかし、想像以上に過酷な労働...続きを読む(全221文字)
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出産・育児が出来る環境ではありません。但し、独身女性(それも専門学校卒業間際に限る)であれば、やる気もあるだろうし、ある意味で鼻息が荒いのできついですが働...続きを読む(全199文字)
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リーダーが部下の作業状況等をきちんと把握しているので、どんなに頑張っても、どんなに休日出勤・徹夜・泊まりを行っても納期を守れないという状況に陥った時は、リ...続きを読む(全237文字)
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家庭用ゲーム開発の受託事業については、大手ゲームメーカーの大作ゲームの案件を今後も受注していくと思うので、このまま横ばいで続けていけると思っている。しかし...続きを読む(全414文字)
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休暇制度は無い。労働時間はとても長い。但し、午後の13時始業で午後の22時終業なので、電車が無くなるので帰りますという便利な理由を逆手に取って、みんな上手...続きを読む(全303文字)
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研修という具体的な形式のものは無いので、現場に投入して実務を通して鍛え上げるというOJTスタイルを取っていた。客先に出しても恥ずかしくない人間をチームやセ...続きを読む(全367文字)
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給与が飲食店でフルに稼いでいるアルバイトの子並みなので、人間最低限の生活は出来るのかもしれませんが、正直、生活は出来ません。昇進については自分が在籍してい...続きを読む(全470文字)
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社風に関しては完全能力主義だった為、実力が伴わないとその先はありません。当時はベンチャー気質があったので、若くて気概がある人には良い環境かもしれません。良...続きを読む(全219文字)
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他社に比べると朝が遅い分、朝の時間を有効的に使う他ないので、プライベート私用は朝に済ませている仲間が多かったです。ただ、全体的に夜型人間も多かったと思うの...続きを読む(全152文字)
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当時は業界のトップメーカーの下請け案件を数多く受注していたので、社名は有名ではありませんでしたが、業界の末端で業界の支えている一端を大きく担えているという...続きを読む(全183文字)
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給与面はありえないぐらい安い
また、都の最低賃金基準をも大幅に下回っているレベルで勤務させているので、通常の企業と比べると話にならない
また評価制度も...続きを読む(全156文字)
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誹謗中傷と捉えられるかもしれないが、誹謗中傷されるようなことを実際にしている以上、褒め称えられる点がない。
企業としてあまりにも法的、倫理的な観点から問...続きを読む(全213文字)
会社名 | 株式会社デジタルワークスエンタテインメント |
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フリガナ | デジタルワークスエンタテインメント |
設立日 | 2001年2月 |
資本金 | 2200万円 |
従業員数 | 600人 |
代表者 | 樋口義男 |
本社所在地 | 〒151-0053 東京都渋谷区代々木1丁目24番10号 |
URL | http://www.dworks-ent.co.jp/ |
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