回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
モバイルコンテンツ部に所属。
マネージャー~社員の距離が近く、意見は非常に言いやすい(若干慣れ合いの面もあるが)。
反面、技術者のレベル、意識、士気...続きを読む(全166文字)
株式会社マーベラス
株式会社マーベラスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
モバイルコンテンツ部に所属。
マネージャー~社員の距離が近く、意見は非常に言いやすい(若干慣れ合いの面もあるが)。
反面、技術者のレベル、意識、士気...続きを読む(全166文字)
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事業部解体、社長の方針で2期連続で赤字になると事業部自体を解体するといわれていた。
既存各事業所の売上げは良かったものの、新規事業所の全てが軒並み大赤...続きを読む(全155文字)
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過度の労働で体調を崩して自主退職しました。
辞められる方は
・転職先が決まった
・結婚した(女性)
・体調をくずした
・会社都合
のどれかな...続きを読む(全163文字)
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上部の人間を除いては、そこまで出世にガツガツしている人がいないので、
仕事仲間同士でギスギスする事はないと思います。
どの上司の下につくかによると思...続きを読む(全157文字)
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ゲーム開発会社と認識して入社するならば、
そこまでギャップはないと思います。
社風:風通しが良いです。上司も新人も気さくに話しています。
待遇:勤務...続きを読む(全160文字)
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大きなIPをいくつも持っている会社なので、
安定性は問題ないと思います。
利益がでている分、新しい事業も積極的におこなう姿勢なので、
保守姿勢がな...続きを読む(全172文字)
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結婚している女性は、ほぼいません。
いても、子供は自主的に作らない方ばかりです。
女性男性のキャリア差別はほぼありませんが、
育児や結婚はまだ考え...続きを読む(全154文字)
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合併前後に在籍していたが、それまでの実績や現在(当時)の業務内容ではなく、合併前にどの会社に所属していたかで給与ベースの大半が決まっていたように感じた。...続きを読む(全207文字)
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残業休日出勤は当たり前なので、
覚悟できる方は頑張ってください。
コンシューマーとオンライン事業部でけっこう就業時間の差があります。
オンライン事業...続きを読む(全165文字)
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業界全部で同じだとおもいますが、
仕事自体はとにかく楽しいです。
ましてや大きな会社なので、作ったものはほぼ世にでるので、
モチベーションは高くも...続きを読む(全214文字)
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人事ではなく、直属の上司がスキルを見て給与を判断します。
その点は良い評価方法だと思いますが、
大して額はあがりません。
若いのでこの年収だとおも...続きを読む(全196文字)
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新入社員は一応研修はありますが、年によって毎回内容が変わるようです。
毎年研修担当が変わります。
仕事内容がゲーム開発なので、座学というよりは実務的...続きを読む(全189文字)
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大きい会社ですが、やっている事はベンチャーです。
残業と休日出勤はほぼ当たり前と思ってください。
キャリアアップは自分次第です。
上司と仲良くなれば...続きを読む(全154文字)
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*休暇制度や労働時間
休暇は申請すれば通りますし、労働時間も帰れますが。基本的に申請しにくい定時退社しにくい空気になってるプロジェクトがほとんどです...続きを読む(全175文字)
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スキルアップ、キャリアアップしたいならば、当然かと思いますが自分でいろいろ動く必要があります。
コンシューマ部署の開発はそこそこ大きいプロジェクトなので...続きを読む(全322文字)
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コンシューマ部署は、業務が多く残業が多くなります。
オンライン系部署では、定時で上がることも全然珍しくないです。
残業代は22:00~つきます。
部...続きを読む(全231文字)
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部長と一般社員との衝突はほとんどなく関係は良好な部署にいました。
他の部署では、厳しいパワハラがあったようで、たくさんの人が退職なされました。
しば...続きを読む(全243文字)
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年棒制で12か月で分割したものが月々支払われます。
急なボーナス無とかはないので計画的に過ごすことができます。
評価は100段階くらいあり、自分の仕事...続きを読む(全294文字)
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トップダウンで物事、組織変更が行われボトムアップしていくのは難しい環境。特に組織変更の多さによって業務がペンディングになることが多く現場もその状況に慣れ...続きを読む(全151文字)
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挨拶もなくいつの間にか会社に来なくなった人は沢山いた。離職率は新卒も中途も非常に高かった。業界の最先端でスキルを磨く、という意識がある人はすぐに外に出て...続きを読む(全906文字)
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社内では随時新しい企画を募集していますが、
概ね上が保守的なので、どんなに新しい試みを入れても社内審査段階で上からの意見がどんどん入り、
結果、よそ...続きを読む(全271文字)
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部署にもよりますが、デザイン系、ソーシャルゲーム企画運営系の部署では、女性が活躍できる見込みはほぼありません。
声の大きい人、上が盲目的に信頼している...続きを読む(全166文字)
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給与に関しては、制度はきちんとしているのですがなかなか評価を上げるのは難しいので、給与も上がりにくいと思います。
賞与は売れたタイトルに関わっていれば...続きを読む(全182文字)
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自分が所属した部署だけの雰囲気はわりとよかったよに思う。
ただ他部署では雰囲気の良いとは言い難い部署もあり、会社全体的に和やかな雰囲気ではない。
殺...続きを読む(全157文字)
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給与は業界全体で見ると中の下くらいに位置すると思われる。
足元見られて入社するとなかなか給与は上がらないので要注意。
評価体制はしっかりしようと言う...続きを読む(全175文字)
| 会社名 | 株式会社マーベラス |
|---|---|
| フリガナ | マーベラス |
| 設立日 | 1997年6月 |
| 資本金 | 36億1100万円 |
| 従業員数 | 681人 |
| 売上高 | 279億6300万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 照井 慎一 |
| 本社所在地 | 〒140-0002 東京都品川区東品川4丁目12番8号 |
| 平均年齢 | 38.3歳 |
| 平均給与 | 621万円 |
| 電話番号 | 03-5769-7447 |
| URL | https://corp.marv.jp/ |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。