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株式会社マーベラス

マーベラスのインターンシップ選考対策・早期選考直結・優遇・募集情報

株式会社マーベラスのインターンシップに参加する前に、先輩たちが実際に体験したインターンシップの評価や当日の内容と参加後の感想、早期選考の有無や本選考への影響、選考対策などを知っておくことは非常に重要です。そこで、先輩たちが実際に参加したインターン体験記の一部を公開しています。株式会社マーベラスのインターンシップの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちが提供する貴重なアドバイスを確認することで、より充実したインターンシップ体験ができます。また、インターンシップだけでなく、就活に向けた準備にも役立てることができます。詳細ページにて全文を確認し、ぜひインターンシップの対策に役立ててください。

マーベラスの インターン

マーベラスの インターンの評価

評点をもっと見る
総合評価
3.0
選考難易度
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業界理解
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会社理解
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メンターのコミット
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自己成長
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内定直結度
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学生のレベル
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テーマの面白さ
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総合評価
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選考難易度
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内定直結度
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メンターのコミット
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マーベラスの インターンの概要

26卒 夏インターン
課題・テーマ 仕事内容の詳細と人事との対談
インターンの形式
会場 本社ビル
参加人数 学生20人 / 社員6人
報酬 なし
プレゼンの有無 0%がありと回答
交通費の補助 0%がありと回答
志望度 0%が上がったと回答
選考優遇 100%が有利になると思うと回答

マーベラスのインターンシップは、100%の参加者がインターンの参加が本選考に有利になると回答しており、就活会議に登録されている6,221件の広告・マスコミ業界の企業の平均に比べて34.3%高く、選考に有利になりやすいインターンと評価されています。

※ここでの数値は、全卒年・期間でのインターンについての回答をもとに算出しています。 上記の卒年・時期ごとの志望度・選考優遇の数値とは異なる場合がございます。 就職活動における参考として、あわせて活用してください。

マーベラスの インターンの内容(3件)

23卒 夏インターン

2021年8月開催 / 1日間 / エンジニア
2.0
23卒 | 非公開 | 男性
オブジェクト指向を使ってのグループディスカッション

会社概要の説明があり、チームに分かれてグループディスカッションを2回ほど行い、最後に先輩社員が会社に入った理由や面接の事を話して、質問の機会を与えられた。最後に選考の説明を受けた。

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公開日:2022年5月27日

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21卒 夏インターン

2019年9月開催 / 1日間 / エンジニア
3.0
21卒 | 電気通信大学大学院 | 男性
エンジニアとしてゲームを作る体験をしよう

午前は会社についての説明・オフィス見学・社員への質問会があった.午後は製作途中のゲームを完成させるマニュアルを見つつ,各自作業を行った. 夕方には各々が作ったものを参加学生の前で軽く発表した.

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公開日:2020年6月19日

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マーベラスの インターンに参加してみて

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ
いいえ
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / プランナーコース / プランナー職
いいえ
23卒 / 非公開 / 男性
夏 / 1日間 / エンジニア

会社概要で開発の話を聞いて、開発ソフトの多くが外注であり、自社で開発しているソフトが少ないことを知って、志望度が下がってしまった。また、先輩社員の話などを聞いて、ゲーム業界の業務の大変さを聞き、ゲーム業界そのものの志望度も下がってしまった。

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いいえ
21卒 / 電気通信大学大学院 / 男性
夏 / 1日間 / エンジニア

ゲームを作れる,といってもエンジニアは結局プランナーなどが書き上げた仕様書に従って,デザイナーが描き上げたゲームのパーツを正しく組み合わせてゲームの形にしていくという仕事という印象が残った.想像していたほどクリエイティブな仕事ではないのかなと感じた.

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マーベラスの 本選考への優遇・早期選考があるか

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / プランナーコース / プランナー職
はい
23卒 / 非公開 / 男性
夏 / 1日間 / エンジニア

インターンシップへ参加すると早期選考の情報が得られるため有利になると思う。早期選考は11月の下旬にお知らせが届き、早ければ1月中に面接が終わると思う。先輩社員から面接の事を聞けるのでその点も有利になると思う

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はい
21卒 / 電気通信大学大学院 / 男性
夏 / 1日間 / エンジニア

インターン参加者はその後開催されるゲーム開発に関するセミナー系のイベントに絶対に参加できる(抽選に漏れない)という特典があった.2月にインターン参加者限定の会社説明があった.

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参加後の就職にどう影響したか

26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / プランナーコース / プランナー職
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

23卒 / 非公開 / 男性
夏 / 1日間 / エンジニア
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

情報系の学科なのでIT業界、ゲーム業界を志望していた。ゲーム業界の中でも自社開発ができて、なるべく新しいもの、新しいIP、新しいシステムを生み出せるような企業や自分の意見が通りやすいような会社を志望していた。具体的には、株式会社レベルファイブや株式会社プラチナゲームズや株式会社マーベラスなどの企業を志望していた。

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参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

インターンシップでゲーム業界の志望者のレベルの高さを知った。今のポートフォリオだと間違いなく歯が立たないと痛感し、ポートフォリオを新しく作ることとなった。また、自身のグループディスカッションなどの経験の薄さを知り、自身の就職活動に対する準備がまだまだできていないのだと実感し、グループディスカッションなどの経験を積むため練習などを行った。

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21卒 / 電気通信大学大学院 / 男性
夏 / 1日間 / エンジニア
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

何となくプログラミングというスキルを活かせる仕事に就こうと考えていたが,就活する時期になって真剣に考え直すと,やはりやりたいことをやりたいと思った.選択肢の一つとして「子供の頃から憧れていたゲームクリエイターになる」というものが浮かび,ゲーム会社を志望しはじめた.ゲームのシナリオや仕様を考えるプランナーも悪くないと思っていたが,やはり自分のスキルを活かしたいということでエンジニアを志望していた.

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参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

実際にゲーム制作のエンジニアという仕事を体験してみると,想像以上に良い意味でも悪い意味でも「愚直な」仕事だと感じた.与えられた仕様書に従って正しくゲームを組み立てるという工程は,自分が思い描いていたクリエイティブな仕事とは違っていた.ゲーム制作のエンジニアというよりも,より面白いゲームを考えるプランナーの方が合っているのかなと感じた.

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マーベラスの インターン当日の感想

参加して学んだこと

26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / プランナーコース / プランナー職
23卒 / 非公開 / 男性
夏 / 1日間 / エンジニア

他の志望している学生のレベルの高さを知る事ができた。また、オブジェクト指向を学ぶというテーマだったのでオブジェクト指向の継承の部分は学べたと思う。先輩社員の面接時の話を聞かせてもらい、面接でどのようなことを聞かれるかや面接で重要なこと、ポートフォリオについてなど学ばせてもらった。

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21卒 / 電気通信大学大学院 / 男性
夏 / 1日間 / エンジニア

エンジニアは,与えられた仕様書に従ってユーザインタフェースやゲームのロジックを正しく実装することを求められていることが分かった.これまでエンジニアはもっとクリエイティブに,ゲームの仕様について意見が出来る立場だと思っていたが,求められていることが違うんだなということを学べた.

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参加して大変だったこと

26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / プランナーコース / プランナー職
23卒 / 非公開 / 男性
夏 / 1日間 / エンジニア

初めてのグループディスカッションだったので流れが分からず難しかった。なかなか意見がまとまらず時間がなくなってしまったので、時間などを管理するのが大変だった。基本的に参加者のレベルは高くてオブジェクト指向を学ぶと言うテーマだが全員理解していたので他のテーマでよかったのではないかと思った。

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21卒 / 電気通信大学大学院 / 男性
夏 / 1日間 / エンジニア

インターンシップがそもそも一日であったので,全体的に忙しかったという印象がある.午後は完成途中のゲームを完成させるという課題があったが,3~4時間という短い時間で一気に集中して完成させなければならない大変さがあった.自分は経験者だから問題なかったが,未経験者にとっては厳しい難易度だったかもしれない.

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印象的なフィードバック

26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / プランナーコース / プランナー職
23卒 / 非公開 / 男性
夏 / 1日間 / エンジニア

グループディスカッションで作ったプレゼンテーションを発表して、開発部の社員からフィードバックを得た。また、会社概要の説明や質疑応答の時間を設けられており、面接時の経験などを聞く事ができた。

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21卒 / 電気通信大学大学院 / 男性
夏 / 1日間 / エンジニア

(学生に渡されたマニュアルを見て)「実際のゲームの仕様書はもっと細かいよ」という社員の発言だった.エンジニアの仕事はこのマニュアルよりずっと細かい指示に従って正しく要素を組み立てていくことが求められていると感じた.

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参加学生が評価したマーベラスの インターンの選考難易度 2.3/5

マーベラスは5点満点中2.3点で、インターンの選考難易度は低めと言えます。また、就活会議に登録されている6,221件の広告・マスコミ業界の企業の平均に比べると、0.6点低いです。
※インターンの選考難易度は、インターン参加者の体験記での「参加したインターンの評点入力」での5段階評価をもとに算出しています。これらの情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

マーベラスの インターンの選考対策

直近のインターン選考フロー

マーベラスの ステップからインターン体験記を探す

マーベラスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社マーベラス
フリガナ マーベラス
設立日 1997年6月
資本金 36億1100万円
従業員数 681人
売上高 279億6300万円
決算月 3月
代表者 照井 慎一
本社所在地 〒140-0002 東京都品川区東品川4丁目12番8号
平均年齢 38.3歳
平均給与 621万円
電話番号 03-5769-7447
URL https://corp.marv.jp/
NOKIZAL ID: 1396703

マーベラスの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。