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株式会社マーベラス

マーベラスのインターンシップのリアルな評判・選考対策・優遇情報

マーベラスのインターンシップ情報です。参加した先輩による評価と感想(本選考優遇・早期選考との関連や内定直結度、志望度の変化)から、インターンの内容、選考フローや対策情報、現在の募集状況などを確認できます。マーベラスのインターンの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちのアドバイスを確認し、ぜひインターン選びや選考対策に役立ててください。

マーベラスの 28卒・29卒向け 最新のインターン速報

  • 2026年9月13日 インターンESを通過した学生の就活速報
  • 2026年8月25日 インターンESを通過した学生の就活速報
インターンシップ関連の就活速報を見る

マーベラスの インターンのリアルな評判サマリ

インターンの評価

総合評価
3.0
選考難易度
2.0
業界理解
4.0
会社理解
4.0
メンターのコミット
3.0
自己成長
3.0
内定直結度
3.0
学生のレベル
3.0
テーマの面白さ
3.0

インターンの満足度・優遇情報・選考難易度

この企業に対する志望度は上がりましたか?

業界平均より0%多いです
  • はい
  • いいえ
志望度が上がった人の声
志望度が下がった人の声

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

業界平均より34%多いです
  • はい
  • いいえ
有利になると思った人の声
有利にならないと思った人の声
インターンの選考難易度2.3/ 5
マーベラスは5点満点中2.3点で、インターンの選考難易度は低めと言えます。また、就活会議に登録されている6,253件の広告・マスコミ業界の企業の平均に比べると、0.6点低いです。
※インターンの選考難易度は、インターン参加者の体験記での「参加したインターンの評点入力」での5段階評価をもとに算出しています。これらの情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

マーベラスの インターンの当日の内容・参加者の感想

26卒

夏インターン プランナーコース

インターンの課題・テーマ

仕事内容の詳細と人事との対談

プレゼンの有無:
0%がありと回答
会場:
本社ビル
参加人数:
学生20人 / 社員6人
報酬:
なし
交通費の補助:
0%がありと回答

参加して学んだこと

夏 / 1日間 / プランナー職

プランナーコース

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夏 / 1日間

エンジニア

他の志望している学生のレベルの高さを知る事ができた。また、オブジェクト指向を学ぶというテーマだったのでオブジェクト指向の継承の部分は学べたと思う。先輩社員の面接時の話を聞かせてもらい、面接でどのようなことを聞かれるかや面接で重要なこと、ポートフォリオについてなど学ばせてもらった。

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夏 / 1日間

エンジニア

エンジニアは,与えられた仕様書に従ってユーザインタフェースやゲームのロジックを正しく実装することを求められていることが分かった.これまでエンジニアはもっとクリエイティブに,ゲームの仕様について意見が出来る立場だと思っていたが,求められていることが違うんだなということを学べた.

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参加して大変だったこと

夏 / 1日間 / プランナー職

プランナーコース

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夏 / 1日間

エンジニア

初めてのグループディスカッションだったので流れが分からず難しかった。なかなか意見がまとまらず時間がなくなってしまったので、時間などを管理するのが大変だった。基本的に参加者のレベルは高くてオブジェクト指向を学ぶと言うテーマだが全員理解していたので他のテーマでよかったのではないかと思った。

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夏 / 1日間

エンジニア

インターンシップがそもそも一日であったので,全体的に忙しかったという印象がある.午後は完成途中のゲームを完成させるという課題があったが,3~4時間という短い時間で一気に集中して完成させなければならない大変さがあった.自分は経験者だから問題なかったが,未経験者にとっては厳しい難易度だったかもしれない.

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印象的なフィードバック

夏 / 1日間 / プランナー職

プランナーコース

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夏 / 1日間

エンジニア

グループディスカッションで作ったプレゼンテーションを発表して、開発部の社員からフィードバックを得た。また、会社概要の説明や質疑応答の時間を設けられており、面接時の経験などを聞く事ができた。

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夏 / 1日間

エンジニア

(学生に渡されたマニュアルを見て)「実際のゲームの仕様書はもっと細かいよ」という社員の発言だった.エンジニアの仕事はこのマニュアルよりずっと細かい指示に従って正しく要素を組み立てていくことが求められていると感じた.

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マーベラスの インターン参加後の就職への影響

参加前・参加後の感想

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参加前

情報系の学科なのでIT業界、ゲーム業界を志望していた。ゲーム業界の中でも自社開発ができて、なるべく新しいもの、新しいIP、新しいシステムを生み出せるような企業や自分の意見が通りやすいような会社を志望していた。具体的には、株式会社レベルファイブや株式会社プラチナゲームズや株式会社マーベラスなどの企業を志望していた。

参加後

インターンシップでゲーム業界の志望者のレベルの高さを知った。今のポートフォリオだと間違いなく歯が立たないと痛感し、ポートフォリオを新しく作ることとなった。また、自身のグループディスカッションなどの経験の薄さを知り、自身の就職活動に対する準備がまだまだできていないのだと実感し、グループディスカッションなどの経験を積むため練習などを行った。

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参加前

何となくプログラミングというスキルを活かせる仕事に就こうと考えていたが,就活する時期になって真剣に考え直すと,やはりやりたいことをやりたいと思った.選択肢の一つとして「子供の頃から憧れていたゲームクリエイターになる」というものが浮かび,ゲーム会社を志望しはじめた.ゲームのシナリオや仕様を考えるプランナーも悪くないと思っていたが,やはり自分のスキルを活かしたいということでエンジニアを志望していた.

参加後

実際にゲーム制作のエンジニアという仕事を体験してみると,想像以上に良い意味でも悪い意味でも「愚直な」仕事だと感じた.与えられた仕様書に従って正しくゲームを組み立てるという工程は,自分が思い描いていたクリエイティブな仕事とは違っていた.ゲーム制作のエンジニアというよりも,より面白いゲームを考えるプランナーの方が合っているのかなと感じた.

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マーベラスの インターンの選考フロー

26卒 夏インターン プランナーコース
  • 応募

全1件の投稿

マーベラスの インターンの選考対策

インターンES

データがありません

インターン面接

データがありません

インターン選考の就活速報

2026年9月13日に投稿

インターンES通過

28卒 / 文系 / 男性

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2026年8月25日に投稿

インターンES通過

27卒 / 理系 / 男性

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2026年8月14日に投稿

インターンES通過

28卒 / 理系 / 男性

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マーベラスの インターン体験記をステップから探す

マーベラスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社マーベラス
フリガナ マーベラス
設立日 1997年6月
資本金 36億1100万円
従業員数 655人
売上高 379億8200万円
決算月 3月
代表者 照井 慎一
本社所在地 〒140-0002 東京都品川区東品川4丁目12番8号
平均年齢 38.6歳
平均給与 625万円
電話番号 03-5769-7447
URL https://corp.marv.jp/
NOKIZAL ID: 1396703
就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。