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Entertainment in Real Life

コロプラの新卒採用・就職・企業情報

株式会社コロプラの社員・元社員による総合評価は3.8点です(口コミ回答数612件)。ESや本選考体験記は65件あります。基本情報のほか、株式会社コロプラの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。

コロプラは こんな会社です

  • 会社について
  • 当社の強み・当社の課題
  • 向いている人・向いていない人
  • 株式会社コロプラの会社について写真1
  • 株式会社コロプラの会社について写真2

当社コロプラは、「""Entertainment in Real Life""エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」を経営理念としています。これまで「白猫プロジェクト」「白猫テニス」「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」「プロ野球バーサス」「PaniPani-パラレルニクスパンドラナイト-」など、TVCMでお馴染みのスマートフォンアプリを開発してきました。

現在は、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)を装着する、VR(ヴァーチャルリアリティ)コンテンツに他社に先駆けて取り組んでおり、新しいサービス開発にもチャレンジしています!

スマートフォンゲームやVRサービスにチャレンジしているのは、経営理念にもありますが「日常をより楽しいものにしたい」という想いがあるからです。
非日常を味わい楽しめるコンテンツは世の中に溢れています。一方、何気ない「日常」を楽しくするためのコンテンツは、今の世の中でそれほど多くないのでしょうか?
当たり前ではありますが、人生は「日常」の繰り返しであります。そんな日常の生活をより豊かに楽しくすることで、より良い社会になると信じており、日々事業に取り組んでいます。

コロプラの特徴として、社員の80%がクリエイターとしてゲーム開発に携わっていることが挙げられます。
そのため、「ものづくりのあるべき姿」が社員間に浸透しており、常にユーザー目線でサービスや事業を設計することを大切にしています。
競争の激しいゲーム業界の中で、コロプラが生き残ってきたのは、「シンプルさ」と「スピード感」です。ユーザーニーズをとことん考え尽くし、企画は極力シンプルに。
企画が通り開発フェーズに入ると、圧倒的なスピード感で開発を進めます。業務効率化と無駄の排除を徹底し、スモールチームで細かくコミュニケーションをとりながら開発します。

自分の職種範囲を決めず、幅広い業務を兼任することもしばしばあります。エンジニア・デザイナーといった職種に関係なく、企画から開発に携わることから、物作りのフローや考え方が染み付いているのが強みです。

  • 株式会社コロプラの当社の強み・当社の課題について写真1
  • 株式会社コロプラの当社の強み・当社の課題について写真2

・当社の強み

ユーザー視点で新たな挑戦を取り入れたコンテンツを提供し続ける

スマートフォンゲーム黎明期からクオリティの高いゲーム開発を実現し、他社にないゲーム性や高いクオリティのアプリケーションを提供。シミュレーション・アクション・スポーツ・クイズ・パズルといった様々なジャンルへの挑戦、時間無制限で遊べるスタミナフリーの導入、ガチャに限らない新たな課金モデルの追求など、ユーザーさまに新たな驚きと喜びを提供できるよう日々取り組んでいます。

将来のマーケットを見据えた、次なるプラットフォームへの注力

今までのデバイスにはなかった没入感のある体験が可能で、将来の普及が期待されているVR(Virtual Reality)を新たなプラットフォームのひとつとして着目しています。他社に先駆けて開発に着手し、すでに8タイトルのゲームをリリースしています。その中でも「TITAN SLAYER」はSteam VRタイトルランキングで世界1位を獲得するなど、ユーザーさまに好評をいただいています。

新たなフィールドへの積極的な取り組み

ゲームを中心としたエンターテインメントコンテンツを海外展開、今までのノウハウをもとにした新規事業開発、また学生起業家やアーリーステージのベンチャー企業、VRにおける技術開発等を進める企業への投資など、新たなフィールドへ積極的に取り組んでいます。

・当社の課題

既存のアイディアや考え方に固執せず、絶え間ない成長が必要

数多く存在するエンターテインメントコンテンツにおいて、既存のアイディアの焼き増しではなく、常に新しいアイディアを創出し、技術とノウハウを活かしながら常に成長していく必要があります。そのため、新しい感性や挑戦する姿勢を常に持ち続ける新入社員の存在が非常に重要となります。

業界/職種などに対して世間一般が抱くイメージからの脱却

エンターテインメントは、娯楽という分野であることからあまり技術力を必要とせず、アイディアで勝負していると軽視されがちです。
実は何よりも高い技術を持ち、常にアイディアを捻出する努力が求められます。そのイメージを払拭し本当に面白いモノづくりをしたい人にこそ、チャレンジしてほしいと考えています。

・向いている人

・新たな分野に挑戦し、自発的に行動ができる方
・徹底的な改善、新たな挑戦などベンチャーマインド溢れる方
・ものづくりが好きで、人を楽しませることが好きな方
・ゲームはもちろん、エンターテインメントが好きで、自分の作品で人を楽しませたい方

・向いていない人

・受け身で、指示を元にした行動をしたい方
・自分の領域を決め、新しい挑戦を好まない方

コロプラの 就職難易度・マッチ度

マッチ度の見かた
ここでわかること
  • 選考難易度
  • 重視する項目
  • あなたとのマッチ度

就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社コロプラの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社コロプラの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

コロプラの 本選考情報(ES・体験記)

本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機面接での質問と回答を公開しています。

  • エントリーシート
  • 本選考体験記

株式会社コロプラ

総合職
通過
Q. 学生時代に力を入れたことを教えてください
A.

学生時代に力を入れたことは、大学のイベント運営団体で参加者満足度を高める企画改善に取り組んだことです。当初は企画内容を用意することが目的になっており、参加者がどの場面で楽しさを感じるのかを十分に考えられていませんでした。そこで私は、過去の参加者アンケートや当日の反...続きを読む(全327文字)

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公開日:2026年7月13日
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株式会社コロプラ

ビジネス職
通過
Q. これまでの経験で最も大きな挑戦を教えてください。
A.

私の最も大きな挑戦は、料亭でのアルバイトです。たかがアルバイトと思われるかもしれませんが、私にとって初めての働く経験であり、なおかつ大きな成長をもたらしている経験であるため、挙げさせていただきます。私がアルバイト先を決める上で唯一条件としていたのは、接客業であるこ...続きを読む(全1174文字)

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公開日:2025年10月14日
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株式会社コロプラ

サーバーサイドエンジニア
通過
Q. 自己PRについてご自由にご記載ください。
A.

私の強みは、何事にも興味を持ち前向きに挑戦できるところです。たとえ苦手意識のある分野でもどこに自分の関心を引く要素があるかを探し出し、楽しさややりがいを見つけることで苦手と感じずに取り組むことができます。どんな課題でも自分なりの興味や楽しさを見つける力が成長や挑戦...続きを読む(全149文字)

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公開日:2025年6月30日
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株式会社コロプラ

デザイナー
通過
Q. これまでに最も力を入れて取り組んだ経験について教えてください。
A.

私がこれまでに最も力を入れて取り組んだことは、ゼミのチームで行ったゲーム制作です。
当初、一学年上の先輩がチームをまとめてプロジェクトを始動しましたが、プロジェクト開始早々にその先輩が体調不良でチームを離脱するという事態が発生しました。そこで、私は新しいポジショ...
続きを読む(全742文字)

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公開日:2025年6月13日
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株式会社コロプラ

総合職
通過
Q. これまでの経験で最も大きな挑戦を教えてください(具体的な内容も含めご記入をお願いいたします)
A.

大学1年生の時、英語演劇の授業を履修しました。この授業では、生徒が主体となって台本や振り付けを考案し、学期末の発表会で披露するプロジェクトに取り組みます。英語での演劇は初めての経験でしたが、高い完成度を目指し、授業に加えて週2回ほどの自主練習を行い、セリフや演技の...続きを読む(全562文字)

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公開日:2025年6月5日
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株式会社コロプラ

プランナー
通過
Q. これまでに最も力を入れて取り組んだ経験について教えてください
A.

私がこれまでに最も力を入れて取り組んだ経験は、仲間と共に3Dゲームを制作し、コンテストに出場したことです。
市場に出る前の段階で、どれほど自分たちの企画が通用するのかを確かめたいと考え、大学の仲間4人とチームを組み、約1年かけてオリジナルの3Dアクションゲームを...
続きを読む(全542文字)

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公開日:2025年6月3日
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株式会社コロプラ

バックエンドエンジニア
通過
Q. Q1.自己PRについてご自由にご記載ください
A.

私は好奇心旺盛な性質を持っています。未知の技術や知識を楽しむことが大好きで、新しいことを学ぶことに対して常に前向きです。日常的に不安や不明点があれば、すぐに相談する素直さを大切にしています。会話を楽しむことが好きで、大学のグループワークでは他のメンバーとの対話を通...続きを読む(全1844文字)

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公開日:2025年3月31日
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株式会社コロプラ

プランナー
通過
Q. あなたが面白いと感じたコンテンツを教えてください。
A.

私が面白いと感じたコンテンツは、バトルロイヤルゲームの『Fortnite』です。特にクロスプレイ機能が導入されたことで、異なるデバイス間でプレイできるようになり、友人との交流が広がった点に魅力を感じました。
 『Fortnite』はPC・家庭用ゲーム機・スマート...
続きを読む(全499文字)

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公開日:2025年2月19日
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株式会社コロプラ

ビジネス職
通過
Q. これまでの経験で最も大きな挑戦を教えてください(具体的な内容も含めご記入をお願いいたします)※文字数制限なし
A.

私がこれまで経験した中で最も大きな挑戦は、2023年に大学院でのアート・キュレーション講座で行った芸術展の企画プロジェクトです。このプロジェクトでは、3人のアーティストの作品を用いて、独自性がありながら実行可能な芸術展のキュレーションを設計することが求められました...続きを読む(全704文字)

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公開日:2024年12月9日
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株式会社コロプラ

ビジネス職
通過
Q. 自己PRについてご記載ください。
A.

私の強みは、情報収集能力です。根幹に「エンタメの持つ可能性を広げたい」という想いがあり、大学ではスポーツにおける「ファンづくり」に注力しました。現在は、部活動の部署として「〇〇」を立ち上げ、リーダーを務めております。昨年春まで個々で担当していた各SNS更新を、より...続きを読む(全433文字)

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公開日:2024年7月2日
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コロプラの インターン情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • インターン体験記

株式会社コロプラ

プランナー職 / プランナー
通過
Q. 学生時代に最も力を入れて取り組んだ経験について教えてください。
A.

私は学生時代、創作活動に取り組んでいた。自身の作品で収益化することを目標に1年生から制作物をSNSで発表し始め、現在有償イラストの依頼もでは頂けるようになった。この活動で学んだことは二つある。一つ目は、他者に評価される立場になることだ。私は主にSNSで作品を発表し...続きを読む(全384文字)

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公開日:2025年7月7日
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株式会社コロプラ

プランナー職 / プランナー
通過
Q. これまでに最も力を入れて取り組んだ経験について教えてください。
A.

私は学生時代、ゲームの人気キャラクターショップでのアルバイトに力を入れました。店舗では売上が伸び悩んでおり、予算を下回る状況が続いていました。その原因を分析すると、お客様とのコミュニケーション不足が大きな原因であることがわかりました。そこで、私はご来店くださったお...続きを読む(全421文字)

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公開日:2025年6月23日
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株式会社コロプラ

プランナー職 / プランナー
通過
Q. これまでに最も力を入れて取り組んだ経験について教えてください。
A.

〇〇を〇〇に案内するボランティア〇〇活動に力を注いでいる。この活動は大学1年生から現在に至るまで、約3年間継続している。取り組みの原動力となっているのは、自身の好奇心と「人を喜ばせたい」という強い想いだ。私は常に「ゲストがまた日本を訪れたいと思えるほど満足できる時...続きを読む(全456文字)

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公開日:2025年6月13日
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株式会社コロプラ

プランナー職 / プランナー
通過
Q. Q1.学生生活において、最も力を入れて取り組んだ経験について ①目的、理由②課題③結果(数値の実績などはなくて構いません)を入れた状態で記載ください。
A.

○○のユース選手専門の学習指導をするアルバイトです。大学2年生から現在も続けていますが、大学生の間に未知の世界を経験しておきたいと思い、挑戦しました。その中で4人の生徒を志望校に合格させたことが最も力を入れて取り組んだことです。3年生の生徒4人を志望高校に合格させ...続きを読む(全485文字)

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公開日:2025年6月9日
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株式会社コロプラ

プランナー職 / プランナー
通過
Q. 学生生活において、最も力を入れて取り組んだ経験について ①目的、理由②課題③結果(を入れた状態で記載ください。
A.

塾のアルバイトで、低迷していた業績を前年比120%にしたことだ。私がアルバイトリーダーに就任した際、業績低迷やスタッフのモチベーション低下といった課題に直面した。まず現状を分析し、業務の標準化ができていないことやスタッフの評価機会の不足、頼まれた仕事のみをこなす受...続きを読む(全541文字)

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公開日:2025年4月4日
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株式会社コロプラ

サーバーサイド / インフラエンジニア 【3days】マルチプレイゲームのリアルタイム技術を学ぶ!短期実践型インターンシップ
通過
Q. 自己PRについてご自由にご記載ください。
A.

私の長所は大きく3点あります。 1つ目は「行動力」です。私は高校生の頃から地元のボランティア団体に連絡を取り、広報物の制作やイベント運営の手伝いをさせていただきました。最初は実績がなく断られることもありましたが、いくつかの団体に積極的にアプローチを続けたこと...続きを読む(全588文字)

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公開日:2025年2月10日
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株式会社コロプラ

エンジニア職
通過
Q. 自己PRについてご自由にご記載ください。
A.

私は強みは、問題解決能力である。私が塾講師のアルバイトをしていた頃、社員との会議で成績の上がらない生徒が多いという問題が出た。そこで私は、講師たちが授業後に提出する電子日報に、内容に応じて報酬を与えるという制度を提案した。それにより講師たちはフィードバックをより正...続きを読む(全287文字)

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公開日:2024年7月12日
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株式会社コロプラ

総合職
通過
Q. 学生時代に頑張ったことを教えてください。(400字以内)
A. ◯◯部の◯◯と選手を両立させたことです。 私は大学の部の選手と◯◯を兼任しています。昨年度、部活全体の士気が低くなったことを感じていました。私は練習を週二回から四回に増やすことで自分のレベルを上げ指導力を向上させ、部員のやる気を引き出そうと考えましたが、膨大な量の◯◯の仕事に追われ実行できずにいました。この状況の中、◯◯の仕事内容を見直しプログラミング等を導入して効率化を図りました。また同期と仕事内容を共有し再確認し合い、精度を高めました。その結果、仕事の時間を短縮し練習時間を増やすことができました。また地道な練習を重ねて自身のレベルも伸ばし、指導の質を向上させたことから、部員の士気を高めることができました。この経験を通じ、同時に複数の仕事を効率良く処理する力を得ることができたとともに、チームワークの重要性を学びました。
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公開日:2020年7月17日
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株式会社コロプラ

総合職
通過
Q. 高校時代や大学(大学院)時代に一生懸命取り組んだ事項について具体的に記載してください。 (工夫点、結果についても記載してください。)
A. 大学時代に「留学経験者を増やすための情報発信」 に取り組んだ。私は、自身が留学をした際に「留学のための情報があまりないこと」や「留学をしたいのに叶わずに卒業する学生が多いこと」に気が付いた。その際「留学を目指すための情報が不足している」ということが課題だと考えた。それを解決するため、SNSや記事執筆、大学での相談会立ち上げを通して、「TOEFL iBT試験の学習法」「安価で留学できる大学」「留学の奨学金」などについて情報提供をした。その結果、半年間で2,000人のフォロワー獲得、70,000字以上の記事を執筆、相談会に来た学生のほとんどを留学達成に導く、ということを達成した。工夫点として、ペルソナの設定や、実際に留学をしたいと考えている方に悩みについてヒアリングするなどを行った。また、相談会では、ビジョンを共有して友人の協力を得、「様々な大学に留学していた先輩から話を聞ける場」を実現した。
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公開日:2020年6月17日
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株式会社コロプラ

総合職
内定
Q. 自己PR400字
A. 私は、所属する組織の目標達成に対し強い責任感を持つことができ、それを達成するための課題解決能力があり、加えてそれを逆境においても発揮できる。学生団体での活動の中で、私が所属する企画局の局長が年度始めに辞め、局が空中分解しかけるという危機的状況に置かれた。活動開始直後から局長がうまく指揮をとれず、10人の局員のうち、半数しか活動をしていない状況だった。この状況を打開するために、局レベル、個人レベルでの目的・目標とそれを達成するためのプロセスを明確化する必要があると考えた。そこで私が企画局長を継ぎ、すぐに年度の方針、短期の方針を決め、それに沿ってタイムラインの策定を行って局をまとめた。さらに、仕事の分担を各局員の興味、適正に合わせて行い生産性を向上させた。結果、その後の全てのコンテストにおいて、協力してくださった学者や企業の方から高い評価をいただき、かつ参加者平均満足度4.5/5を達成した。
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公開日:2020年7月13日
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コロプラの みんなの就活速報

コロプラの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.8
やりがい
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4.5
年収・評価
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3.4
スキルアップ
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3.4
福利厚生
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4.7
成長・将来性
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3.5
社員・管理職
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3.2
ワークライフ
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4.3
女性の働きやすさ
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4.9
入社後のギャップ
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3.7
退職理由
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3.0

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コロプラの 学生による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.4
やりがい
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3.7
年収・評価
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3.3
スキルアップ
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3.6
福利厚生
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3.8
成長・将来性
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3.3
社員・管理職
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3.3
ワークライフ
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3.4
社風・文化
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3.6
女性の働きやすさ
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3.4
入社後のギャップ
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3.0
入社難易度
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3.6
おすすめ度
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3.1

コロプラの 社員の口コミ・評判

株式会社コロプラの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2022年頃

投稿日:2026年7月3日
回答者:

【良い点】
デザイナーのレベルが高く、優秀な人が多い。社員の人柄が良い。
【気になること・改善したほうがいい点】
イケイケだった2016頃と比べると面白い...
続きを読む(全188文字)

株式会社コロプラの口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年6月17日
回答者:

【良い点】
新しい分野に挑戦しようという意欲がある。VRやブロックチェーン、AIなど、とりあえず新しいものを取り入れてみようという挑戦に携われることが多い...
続きを読む(全218文字)

株式会社コロプラの口コミ・評判

福利厚生、社内制度

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年6月17日
回答者:

【良い点】
立って話せるミーティングスペースや、気軽に集まれるオープンスペースが多く、話し合いをできる環境が整えられている。社内図書館があり、漫画や雑誌を...
続きを読む(全290文字)

株式会社コロプラの口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年6月9日
回答者:

【良い点】
ロングタイトルがいくつかある点
【気になること・改善したほうがいい点】
この会社に限った話でもないと思うが、近年はヒットタイトルをあまり出せて...
続きを読む(全114文字)

株式会社コロプラの口コミ・評判

女性の働きやすさ

4.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年6月9日
回答者:

【良い点】
男女で待遇に差があると感じたことはないので働きやすいと思う。育休や産休を取っている人も復帰していたのでその辺も問題ないと思う
【気になること・...
続きを読む(全93文字)

株式会社コロプラの口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年6月9日
回答者:

【良い点】
新卒入社の場合は定期的に研修があるが、中途は特にない。やりたいことが明確な場合は色々とチャレンジが許される環境ではあると思う。
【気になること...
続きを読む(全94文字)

株式会社コロプラの口コミ・評判

年収、評価制度

2.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年6月9日
回答者:

【良い点】
入社時の給与は同年代の平均と比べると給与はいい方だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価基準がよく分からない。昇給もあまり期待...
続きを読む(全104文字)

株式会社コロプラの口コミ・評判

福利厚生、社内制度

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年6月9日
回答者:

【良い点】
定期的に付与されるポイントで好きなゲームやDLCを買える。コンビニなどのチェーン店でも買い物ができる
【気になること・改善したほうがいい点】
...
続きを読む(全95文字)

株式会社コロプラの口コミ・評判

ワークライフバランス

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年6月9日
回答者:

【良い点】
フレックスで予定は立てやすい。有給もよほど忙しい時期でない限りは問題なく取れる
【気になること・改善したほうがいい点】
部署や時期によっては毎...
続きを読む(全97文字)

株式会社コロプラの口コミ・評判

社員、管理職の魅力

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年6月9日
回答者:

【良い点】
くせの強い人も時々いるが、基本的には穏やかな人が多くコミュニケーションは取りやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
上司については人...
続きを読む(全96文字)

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コロプラの 学生の口コミ・評判

株式会社コロプラの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

5.0

投稿日: 2026年06月18日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考参加中
参加イベント:
インターン
選考

株式会社コロプラの口コミ・評判

事業の将来性・課題

3.0

投稿日: 2026年06月18日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考参加中
参加イベント:
インターン
選考

株式会社コロプラの口コミ・評判

就労環境・福利厚生

5.0

投稿日: 2026年06月18日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考参加中
参加イベント:
インターン
選考

株式会社コロプラの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

5.0

投稿日: 2026年02月01日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
OB・OG訪問

株式会社コロプラの口コミ・評判

事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2026年02月01日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
OB・OG訪問

株式会社コロプラの口コミ・評判

年収・評価制度

3.0

投稿日: 2026年02月01日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
OB・OG訪問

株式会社コロプラの口コミ・評判

就労環境・福利厚生

4.0

投稿日: 2026年02月01日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
OB・OG訪問

株式会社コロプラの口コミ・評判

ワークライフバランス

3.0

投稿日: 2026年02月01日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
OB・OG訪問

コロプラの 年収分布

平均年収 ??? 万円

※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。

コロプラの 職種別年収

職種別年収

企画・事務・管理系

??? 万円

クリエイティブ系

??? 万円

技術系(IT・Web・ゲーム・通信)

??? 万円

その他

??? 万円

コロプラの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コロプラ
フリガナ コロプラ
事業内容 ■スマートフォンアプリを中心とした国内・海外向けモバイルゲームサービスの提供
■VR(仮想現実)デバイス向けサービスの提供
■位置情報分析コンサルティング、スマートフォン特化型リサーチ等、その他サービスの提供
設立日 2008年10月
資本金 64億3300万円
従業員数 848人
※1253人(グループ会社含む補足数)
売上高 847億3000万円
※連結
株式市場 東京証券取引所1部
決算月 9月
代表者 馬場功淳
本社所在地 〒107-0052 東京都港区赤坂9丁目7番2号
関連会社 株式会社ソーシャルインフォ
株式会社インディゴゲームスタジオ
株式会社コロプラネクスト
株式会社リアルスタイル
株式会社ピラミッド
株式会社360Channel
株式会社エイティング
平均年齢 29.5歳
平均給与 583万7000円
電話番号 03-6721-7770
お問い合わせ先 E-mail: recruit-ml@colopl.co.jp
URL https://colopl.co.jp/
自社採用ページURL https://be-ars.colopl.co.jp/recruit/graduate/
NOKIZAL ID: 1357509

コロプラの 業績データの推移

株式会社コロプラの2025年9月期
売上高
259億3300万円
営業利益
10億200万円
21年9月期 22年9月期 23年9月期 24年9月期 25年9月期
連結・単体
連結 連結 連結 連結 連結
資産合計
(円)
808億1400万 832億8000万 816億9500万 798億500万 757億4200万
純資産
(円)
757億5100万 765億7500万 762億3400万 713億8700万 689億4000万
売上高
(円)
371億2500万 325億4100万 309億2600万 259億7500万 259億3300万
営業利益
(円)
63億2000万 43億1000万 28億5800万 - 12億800万 10億200万
経常利益
(円)
78億4300万 57億3200万 32億7600万 - 9億4700万 18億500万
当期純利益
(円)
30億4700万 24億1400万 18億9300万 - 18億6600万 - 3億600万
利益余剰金
(円)
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売上伸び率
(%)
- 17.73 - 12.35 - 4.96 - 16.01 - 0.16
営業利益率
(%)
17.02 13.24 9.24 - 4.65 3.86
経常利益率
(%)
21.13 17.61 10.59 - 3.65 6.96

※参照元:NOKIZAL

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