この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
制作会社らしく、様々なクライアントの案件に携わることが出来たこと。制作物が世に出てユーザーからの反響があった時です。
きついスケジュールを終えて無事に納...続きを読む(全155文字)
株式会社フレイムハーツ 報酬UP
株式会社フレイムハーツの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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制作会社らしく、様々なクライアントの案件に携わることが出来たこと。制作物が世に出てユーザーからの反響があった時です。
きついスケジュールを終えて無事に納...続きを読む(全155文字)
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社員はいい人が多いです。
分からないことは、基本的には教えてくれたり、親切な人が多いです。
厳しい上下関係はあまりないと感じました。
やりがいという...続きを読む(全161文字)
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社長とCFO以外は基本的に良い社員が多かったように思います。
ただ新卒3〜4年目の若手がマネージャーとかやっているのはちょっと可哀想かな、と思いました。...続きを読む(全153文字)
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結局ただの下請けです。トヨタの自動車の部品を作ってるメーカーと変わらない。ここにクリエイティブというものは無いと思います。クライアントに言われたものを作る...続きを読む(全164文字)
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いわゆるブラック企業の経営者を絵に描いたような感じ。
自分もこういう人間と接するのは初めての経験でしたので、最初はすごい戸惑いました。
社内で大きな声...続きを読む(全194文字)
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入社前に提示された決算ボーナスというのは、もらえなかった。
色々調べてみると、そもそも決算ボーナスなんて払う気なんてほとんど無いらしく、出てもスズメの涙...続きを読む(全191文字)
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仕事が遊技機案件やゲーム制作の部分請けばかりで全然面白くない。かといって一から企画して、ヒット作品を生み出せるような企画力もないので、今後に不安を感じた。...続きを読む(全162文字)
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仕事内容は良くも悪くも、一般的な事務職と変わりません。なので特別なスキルアップは期待できないです。ただ、スピードは求められるので、デスクで一日中のんびり仕...続きを読む(全151文字)
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メディアは今後どんどん発展していきますし、CGやアニメーション関係の分野も手がける会社なので需要がなくなることはないと思います。むしろこれからが大事な業界...続きを読む(全161文字)
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特筆すべき福利厚生はない。住宅補助もない。社員に働きやすい制度を作ろう、というような雰囲気もない。
労働時間は人による。
暇な人は定時に帰るし、忙しい人...続きを読む(全173文字)
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パソコンスキル全般は身につきました。わたしは同期にあたる存在があまりいなかったため、最初のうちは上司が直接、基本的な仕事は教えてくれました。事務職に対して...続きを読む(全165文字)
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事務職だったこともりますが、休みはきちんと取ることができました。残業もあ りますが、仕事が終わっているのに帰りづらい空気、といったことはあまりないです。業...続きを読む(全156文字)
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ゲーム制作案件に携わることを希望していましたが、遊技機案件案件ばかりに携わることになってしまったこと、また、会社の将来に不安を覚えたため退職しました。
...続きを読む(全214文字)
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決断が早く、すべての業務を見ているので意見などは話やすいです。先に記載した内容通りの典型的なワンマン経営、社長が企画してミスが出たら実務担当がすべて責任を...続きを読む(全160文字)
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良くも悪くも男女で差別されることはありません。頑張り次第では、女性でもキャリアアップを狙うこともできます。ただ、そのぶんプライベートとの両立も難しくなって...続きを読む(全151文字)
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介護については分かりませんが、現在、出産・育児をしている女性の方は社内にいらっしゃらないと思います。務めながら子どもを産んだ方を見たことが無いため、両立し...続きを読む(全151文字)
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妊娠を機に退職してしまいました。育児休暇制度はもちろんあるのですが、やはり入れ替わりも激しい業界なので、なかなか女性が結婚、妊娠を経ても長く務めるというの...続きを読む(全172文字)
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業界が業界なだけあって、やはり忙しいです。それは覚悟しておいたほうがいいと思います。それでもこの業界に入りたい!という熱意がある方が多いと思いますので、そ...続きを読む(全155文字)
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入社前はアニメゲームパチンコなど多くのエンタメに関わっている印象を受けたが、実際は遊技機の開発がメイン。また開発は少ない予算の中で数をこなさないといけなく...続きを読む(全163文字)
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ワークライフバランスは皆無。
なぜか有能な人ほど仕事を何重にも組まれ、常に案件に追い回される日々を送らなければいけない。
社長自ら、無茶ぶりをするだけ...続きを読む(全158文字)
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映画、CM、テレビ、ゲーム等、多様な案件が経験出来る・・・とうたっているが、
実際は遊技機がメインの会社。
それに騙された社員も多く、結局は長く続かず...続きを読む(全181文字)
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どの部署にも女性は多く在籍していた。
特にデザイナーは優遇されていたので、とても充実しているように見えた。
役員にも女性がいらっしゃったので、特に差別...続きを読む(全157文字)
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自分がいた頃は、主力事業は遊技機でした。
あとは社長の強い意向で、ソーシャルアプリとAR関連に非常に力を入れていました。
特にARは技術的にも素晴らし...続きを読む(全254文字)
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色々な企業と仕事ができることが最大の面白みでした。しかし、トラブルも多く、無理なスケジュールを、営業が取ってくる異常な量の仕事をこなすため、立てられ、メン...続きを読む(全157文字)
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映画、TV、ゲーム、など幅広いエンタメ作品に携われると思い入社しましたが、
自分が入社した頃は、映画、TV等は全くやっておらず、TVゲームも板野氏、鈴木...続きを読む(全188文字)
会社名 | 株式会社フレイムハーツ |
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フリガナ | フレイムハーツ |
設立日 | 2003年5月 |
資本金 | 6000万円 |
従業員数 | 208人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 筑紫敏矢 |
本社所在地 | 〒106-0047 東京都港区南麻布3丁目20番1号 |
電話番号 | 03-6866-7281 |
URL | https://www.flamehearts.co.jp/ |
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