この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
・CG映像制作、特にVRやARなどの3D関連事業は、非常にクオリティの高い作品を多く制作していた。
・ソーシャルアプリ事業、教育事業にも力を入...続きを読む(全197文字)
株式会社フレイムハーツ 報酬UP
属性 |
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【良い点】
・CG映像制作、特にVRやARなどの3D関連事業は、非常にクオリティの高い作品を多く制作していた。
・ソーシャルアプリ事業、教育事業にも力を入...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
何か特別な制度などは特に無かったように思う。
ただ、自分が忘れてるだけかもしれませんが。
【気になること・改善したほうがいい点】
福利厚生、社...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
ある程度実力があれば、積極的に大型案件に携われる。
若い社員でも、有名タイトルに参加し、重要ポジションに付ける。
【気になること・改善し...続きを読む(全161文字)
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ワークライフバランスは皆無。
なぜか有能な人ほど仕事を何重にも組まれ、常に案件に追い回される日々を送らなければいけない。
社長自ら、無茶ぶりをするだけ...続きを読む(全158文字)
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映画、CM、テレビ、ゲーム等、多様な案件が経験出来る・・・とうたっているが、
実際は遊技機がメインの会社。
それに騙された社員も多く、結局は長く続かず...続きを読む(全181文字)
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どの部署にも女性は多く在籍していた。
特にデザイナーは優遇されていたので、とても充実しているように見えた。
役員にも女性がいらっしゃったので、特に差別...続きを読む(全157文字)
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自分がいた頃は、主力事業は遊技機でした。
あとは社長の強い意向で、ソーシャルアプリとAR関連に非常に力を入れていました。
特にARは技術的にも素晴らし...続きを読む(全254文字)
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色々な企業と仕事ができることが最大の面白みでした。しかし、トラブルも多く、無理なスケジュールを、営業が取ってくる異常な量の仕事をこなすため、立てられ、メン...続きを読む(全157文字)
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映画、TV、ゲーム、など幅広いエンタメ作品に携われると思い入社しましたが、
自分が入社した頃は、映画、TV等は全くやっておらず、TVゲームも板野氏、鈴木...続きを読む(全188文字)
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中途でしたが、研修制度はありませんでした。
新卒でさえ、基本的なビジネスマナーしか教わらないそうです。
なのに、いきなり現場に放り込まれ、スケジュール...続きを読む(全190文字)
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とにかく自分の考えを無理矢理押し通すワンマン社長。
クライアントの意向など無視し、「俺はこういうの嫌いなんだよ!」と、
自分の偏見で強引に方向性を変え...続きを読む(全243文字)
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社長による超ワンマン経営。
本人曰く、社長でありつつ全作品のプロデューサーを兼任しており、とにかく思いつきレベルの無茶ぶりを強いられる。
それを断ると...続きを読む(全199文字)
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社長に満足している点は話す内容が的確でわかりやすくて、
プレゼンテーションが上手な点です。
社長の人柄は積極的に社員に話しかけてきて親身になってくれる...続きを読む(全159文字)
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出産、育児をする上で満足している点は前例がないのでわかりません。
女性のキャリアパスにおいて満足している点は、男女平等に扱われていると思いますので、とく...続きを読む(全155文字)
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プライベートとのバランスを調整する上で満足している点はほぼ定時で帰えれて休日出勤もありませんでしたので、プライベートの時間が確保できてその点は満足だと感じ...続きを読む(全161文字)
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参入市場、ライバル企業の動向についてですが参入市場のコンシューマゲームは縮小傾向でしたので利益をとるのは難しいと感じました。ライバル企業はコンシューマゲー...続きを読む(全163文字)
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社員と管理職の関係は普通だと思います。
社員、管理職と働く中で、どのような人柄、スキルに魅力を感じる点は管理職はあんまり話さない人だと感じました。あとス...続きを読む(全154文字)
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研修は特になくて、早速プログラミングの作業でした。
上司が作ったライブラリーを使って作業をするので、上司がどのようなプログラミングをしているかはコードを...続きを読む(全190文字)
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求人、面接で受けた印象と入社後に受けた印象のギャップは特にありませんでした。
入社を決める際に、魅力を感じた点はコンシューマゲームの開発ができることが魅...続きを読む(全157文字)
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退職する理由になった点は開発のプロジェクトがポシャってしまい、このままアルバイトをしても正社員にすることができなくて契約終了とのことを言われて、早く就職活...続きを読む(全150文字)
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休暇制度は特にありません。
労働時間はだいたい8時間で定時に帰れましたが、月曜日はミーティングのため30分多く仕事してるのに日給がかわらなかったのが満足...続きを読む(全166文字)
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給与は8時間労働(月曜日は8時間半労働)で日給5500円で安すぎてぜんぜん満足していないです。
賞与はアルバイトですのでありませんので満足していないです...続きを読む(全156文字)
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仕事の過程や結果でやりがいを感じた時はツールが完成したときにできた喜びを感じることが出来た時です。あと、面白みを感じたのはどのような方法でプログラミングし...続きを読む(全152文字)
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給料は低い方だと感じました。しかも昇給は実力よりも面談しだいな気がします。つまり自己主張の出来る人は昇給のチャンスはあるでしょう。控えめな人だと、一向に給...続きを読む(全202文字)
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仕事は完全分業制なので、自分のやるべき事だけをやると割り切れば、それほど忙しくもないです。ただ、やりがいがあるかは別。
とにかくスケジュールとお金の絡ん...続きを読む(全175文字)
会社名 | 株式会社フレイムハーツ |
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フリガナ | フレイムハーツ |
設立日 | 2003年5月 |
資本金 | 6000万円 |
従業員数 | 208人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 筑紫敏矢 |
本社所在地 | 〒106-0047 東京都港区南麻布3丁目20番1号 |
電話番号 | 03-6866-7281 |
URL | https://www.flamehearts.co.jp/ |
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