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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
この会社の案件を受けたら確実にスケジュール通り進まないだろうなぁという予想は立たなかったのだろうかいう疑問を抱い...続きを読む(全195文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社フレイムハーツ
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社フレイムハーツの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社フレイムハーツで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
この会社の案件を受けたら確実にスケジュール通り進まないだろうなぁという予想は立たなかったのだろうかいう疑問を抱い...続きを読む(全195文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
クリエイティブ職種の方は有能で根性のある方が多かったです。
有名企業のタイトルに関わり、結果良い評価をいただくことも多々ありました。
クリエ...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
ゲーム開発、3DCG映像制作の他、VRやARも新規事業として積極的に投資している。主に社内リソース(ゲームエンジンやアセットのストック)を活...続きを読む(全286文字)
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【良い点】
幅広い案件に携わることが出来る。
若手でも努力次第で責任あるポジションを任せてもらうことが
可能です。
社員は、比較的穏やかな方が多く、分か...続きを読む(全210文字)
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映像制作分野でのライバル企業は数多いので、将来性については未知数かなと思います。
ただ3Dチームは3Dムービーの実績は多いし、チームの士気も高かったの...続きを読む(全200文字)
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結局ただの下請けです。トヨタの自動車の部品を作ってるメーカーと変わらない。ここにクリエイティブというものは無いと思います。クライアントに言われたものを作...続きを読む(全164文字)
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メディアは今後どんどん発展していきますし、CGやアニメーション関係の分野も手がける会社なので需要がなくなることはないと思います。むしろこれからが大事な業...続きを読む(全161文字)
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自分がいた頃は、主力事業は遊技機でした。
あとは社長の強い意向で、ソーシャルアプリとAR関連に非常に力を入れていました。
特にARは技術的にも素晴ら...続きを読む(全254文字)
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ARやリアルタイムキャプチャなど、色々なことをやっています。
スマホアプリの開発についてはとても下手なように思います。
大人数を投入して長期開発した...続きを読む(全204文字)
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参入市場、ライバル企業の動向についてですが参入市場のコンシューマゲームは縮小傾向でしたので利益をとるのは難しいと感じました。ライバル企業はコンシューマゲ...続きを読む(全163文字)
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たえず、時代の変化のともない、新しいことに挑戦していました。ライブARの取り組みであったり、スマートフォンの普及が広がれば、そのアプリの開発だったりと、...続きを読む(全187文字)
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会社設立時から蜜月の関係であったSCEとも関係が薄くなり、コンシュマーゲームでの商機も減った事からソーシャルゲームに参入するも、企画力の弱さから収益化に...続きを読む(全182文字)
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正社員5:派遣社員5
ワークバランスはこんな感じでした。
内部を見て誰もが思う事「人の流出が激しすぎる」
毎週誰かが辞めて毎週誰かが入ってくるよう...続きを読む(全368文字)
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遊技機・ソーシャルゲーム・映像制作・教育事業など幅広く展開するがゆえに、それぞれの開発に要するリソースが常に足りてない印象です。ですのでスタッフ一人あた...続きを読む(全157文字)
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会社的にはライバル企業や業界の動向に非常に敏感で、柔軟に方向性も変えていっています。悪く言えば「これ」と言ったどこにも負けないような武器がないことですが...続きを読む(全160文字)
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2010年に巨額融資を受けた為、一件安定しているように見えるが、以降の売り上げがなかなか立っていない。
ソーシャルアプリやAR技術等、新規事業を立ち上げ...続きを読む(全174文字)
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現在はアミューズメント(パチンコ・パチスロ)のお仕事が多く、アミューズメント関連のお仕事に興味がある方であれば、非常に前向きに仕事に取り組めると思います...続きを読む(全155文字)
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遊技機(パチンコ・パチスロ)の開発がメインです。
ゲームを作りたいという人にはお勧めできません。
また開発ラインに多くの問題点があります。
1.デー...続きを読む(全468文字)
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業績が悪化したことで社員の給与制度が変更になったいきさつがあるので、自転車操業的な感は否めない。また会社も移転し家賃が安い場所へ移動となった。コンシュー...続きを読む(全159文字)
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基本、コンソールゲームとCGアニメーションの下請開発がメインの収益源で、会社の利益率が非常に薄い。納期が遅れると、資金繰りがすぐ厳しくなって、社員の給料...続きを読む(全615文字)
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【良い点】
プロジェクト次第といったところな気がする。
【気になること・改善したほうがいい点】
非正社員の集まったチームにいろいろと本来そのチームの担当...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
皆体調が悪いとすぐ休むので休みやすい点がいいと思う。
一部プロジェクトだとフルリモートの方もいるのでその点は評価できる。
【気になること・改...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
自分のプロジェクトなどではパワハラなどもなく人間関係的な意味では心地よく働けた会社ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
色々...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
3Dのエンタメ(ゲームや遊技機)に関われるので有名IPの商品にも携われることがあるので面白みはあると思います
また、3Dクリエイターの方達と...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
基本的に良い人が多い。給料は安くボーナスも無かったけど、クリエイターの皆さんとの夢は皆が掲げて実現のために七転び八起き的な感じがあった。
癖...続きを読む(全499文字)
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【良い点】
社員同士は個人の挑戦や自発性を尊重する様な傾向があります。
個人目標やプロジェクト目標など細かくあり、メンタル維持の為の面談も多く仕事がやり...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
各員に個人評価を記載させられます、強制です。
しかも業務時間とは別途で記載を要求されます。
で...続きを読む(全291文字)
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【良い点】
良い点はありません。
退職時に離職票が必要なこと要望していたのにもかかわらず、退職後1週間ぐらいのところで離職票の状況はどうなっているか確認...続きを読む(全351文字)
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【良い点】
有給は取りやすかったです。
【気になること・改善したほうがいい点】
当時AAAタイトルに連動したゲームを開発していたこともあり、土日出社も当...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
部署によって異なる、今は異なるかもしれませんが、新人を育成する制度が全くとして存在しておら...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
取引先や常駐先が防衛関連やインフラ、金融など世の中からなくならいような企業が多い。加えて、上場企業の子会社そのため安定性は極めて高いと思う。...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
大きい会社のグループ会社になったことで一定の安定は感じられる。
【気になること・改善したほうがいい点】
グループ会社からの案件が多くなってお...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
社会インフラに近い分野を扱っているため、景気に大きく左右されにくく、長く働く前提で考えると安心感のある会社だと感じます。
【気になること・改...続きを読む(全136文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
はっきりいって将来性はあまりないです。配属先で身に着けたスキルを次の現場でなかなか生かせません。専用知識が多いです。続きを読む(全78文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
今後は外販に力を入れる必要があると思う。会社にSEばかりなのでもっと営業力を上げるべきだし、自分たちの力を自覚す...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
Webサイトを作るだけじゃなくて、公開後の更新や改善、集客のためのネット広告運用までまとめて手がける会社です。現場では、クライアントの要望を...続きを読む(全356文字)
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【良い点】
母体があるためめったなことで潰れることはなく安定しているのだと思う
【気になること・改善したほうがいい点】
母体があるためか会社全体の問題改...続きを読む(全135文字)
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【良い点】
機械、半導体・ITなど様々な職種があるため、長く在籍していればいろいろなことを経験できる可能性がある。しかし、配属先は半導体関連が多いと思わ...続きを読む(全146文字)
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【良い点】
IT系としては比較的古めの企業ではあるが、従業員の年齢層は比較的若い人も多く、役員等は年齢層の高い人等も多く年齢幅が広い。
【気になること・...続きを読む(全234文字)
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【良い点】
案件の供給は安定している
拡大は微速前進という印象
上場を狙うというような野心はない印象
競合とは出し抜くというよりも、バランスを取っている印象続きを読む(全78文字)
| 会社名 | 株式会社フレイムハーツ |
|---|---|
| フリガナ | フレイムハーツ |
| 設立日 | 2003年5月 |
| 資本金 | 6000万円 |
| 従業員数 | 208人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 筑紫敏矢 |
| 本社所在地 | 〒106-0047 東京都港区南麻布3丁目20番1号 |
| 電話番号 | 03-6866-7281 |
| URL | https://www.flamehearts.co.jp/ |
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