この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
基本的に良い人が多い。給料は安くボーナスも無かったけど、クリエイターの皆さんとの夢は皆が掲げて実現のために七転び八起き的な感じがあった。
癖...続きを読む(全499文字)
株式会社フレイムハーツ 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社フレイムハーツの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社フレイムハーツで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
基本的に良い人が多い。給料は安くボーナスも無かったけど、クリエイターの皆さんとの夢は皆が掲げて実現のために七転び八起き的な感じがあった。
癖...続きを読む(全499文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
適正な仕事にアサインできるように配慮はしてくれる。常駐の際は、定期的に状況をヒアリングしてくれる等の気遣いもしてくれる。
【気になること・改...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
やりたい事好きな事を積極的にアピールすれば、考慮してアサインしてもらえる。会社ができるだけ大きなタイトルの案件にこだわっているので、やりがい...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
様々な大手企業の有名タイトルにかかわることができます。スタッフロールで自分の名前を見つけるとやりがいを感じます。(大体は企業単位での掲載にな...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
この会社に限らずですが、皆で協力して物を作ると言う点に関してはとてもやりがいを感じます。
自分が作った作品のエンドロールに自分の名前が載った...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
様々なタイトルに関わることができるので、仕事にやりがいを感じることができました。ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム問わず色々なタイトルを...続きを読む(全241文字)
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【良い点】
かなり有名なタイトルに多く関われる。小さい頃にやったゲームも多く、ゲームが好きならワクワクしてしまうような環境でした。
当時はかなり忙しく、...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
いろいろな案件を担当することができた。小さい頃自分が見たこと、遊んだことのある案件がかなり多くやりがいはかなりあると思われます
【気になるこ...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
未経験の分野でも人が足りなければ作業に入れられてしまうので、色んな分野のスキルが身につく。スキルが上がると、スタッフ間では年齢問わず、相応の...続きを読む(全216文字)
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【良い点】
クリエイターとしてのスキルは上がると思います。案件は割と大きなタイトルもあったりするのでやりがいもあります。スマホのゲームアプリからコンシュ...続きを読む(全260文字)
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【良い点】
比較的大きなタイトルを持っているクライアントさんが多いので勉強になったし、お店で売っているのを見るとモチベーションが上がり嬉かったと思います...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
人数が少ないので一人で色々やらせてくれます。ですので幅広い経験を積むことが可能です。あくまで社長に気に入られればの話ですが。。
【気になるこ...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
若手でもスキルさえあれば様々なことを任せてもらえますし、有名タイトルの仕事も多いほうだと思うのでやりがいはあると思います。
また、上長との交...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ベンチャーですが、基本的にがつがつしてる人が意外と少ないので、責任あるポジションにつこうと思えば若手でもいけると思います。やる気を見てくれる...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
現在は分からないが、恩恵を受けているスタッフは何も問題なさそう。
色んな面でゆるい印象(恩恵を受けているスタッフのみ)
【気になること...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
・評価されると仕事がどんどん来る所です。
・やったことないことにもどんどん挑戦できる、挑戦したことを評価されると仕事が増える。
【気に...続きを読む(全175文字)
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年齢が若くても大きなプロジェクトを任されたりするので、
経験をたくさん得られる。
色々なゲームの有名タイトルの制作に携わる事ができ、
自分が作った...続きを読む(全166文字)
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制作会社らしく、様々なクライアントの案件に携わることが出来たこと。制作物が世に出てユーザーからの反響があった時です。
きついスケジュールを終えて無事に...続きを読む(全155文字)
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社員はいい人が多いです。
分からないことは、基本的には教えてくれたり、親切な人が多いです。
厳しい上下関係はあまりないと感じました。
やりがいとい...続きを読む(全161文字)
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業界が業界なだけあって、やはり忙しいです。それは覚悟しておいたほうがいいと思います。それでもこの業界に入りたい!という熱意がある方が多いと思いますので、...続きを読む(全155文字)
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映画、CM、テレビ、ゲーム等、多様な案件が経験出来る・・・とうたっているが、
実際は遊技機がメインの会社。
それに騙された社員も多く、結局は長く続か...続きを読む(全181文字)
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色々な企業と仕事ができることが最大の面白みでした。しかし、トラブルも多く、無理なスケジュールを、営業が取ってくる異常な量の仕事をこなすため、立てられ、メ...続きを読む(全157文字)
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有名な案件・大きなタイトルなどの仕事もはいってくることにやりがい・面白みを感じました。
自分で有名タイトルの素材を作成して画面に映っていた時や実際に画...続きを読む(全153文字)
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新人・未経験でも仕事を任せてもらえることができ、
そこで結果をだせば、その後の仕事もある程度やりたい部分にアサインしてもらえる。
また、上司やチーム...続きを読む(全178文字)
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仕事の過程や結果でやりがいを感じた時はツールが完成したときにできた喜びを感じることが出来た時です。あと、面白みを感じたのはどのような方法でプログラミング...続きを読む(全152文字)
会社名 | 株式会社フレイムハーツ |
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フリガナ | フレイムハーツ |
設立日 | 2003年5月 |
資本金 | 6000万円 |
従業員数 | 208人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 筑紫敏矢 |
本社所在地 | 〒106-0047 東京都港区南麻布3丁目20番1号 |
電話番号 | 03-6866-7281 |
URL | https://www.flamehearts.co.jp/ |
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