この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ワンマン社長。機嫌のよしあしで態度が違う。もうちょっと社員に働きやすい環境を作る努力をしてもいいと思う。教育はあまりうまくないと思う。女好きなところもあり...続きを読む(全157文字)
株式会社フレイムハーツ 報酬UP
株式会社フレイムハーツの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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ワンマン社長。機嫌のよしあしで態度が違う。もうちょっと社員に働きやすい環境を作る努力をしてもいいと思う。教育はあまりうまくないと思う。女好きなところもあり...続きを読む(全157文字)
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面接で説明している事はすべて逆に聞いてください。聞き心地のよい事しかいいません。
まぁ、企業としては当然、いい会社ですよ!とアピールしたいのでしょうが、...続きを読む(全274文字)
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福利厚生という体裁は建前上あるが、基本、24時間働けますか?という状態。優秀な社員の方は見切りを付けてすぐ退職してしまうので、若手が育たないのが原因。過剰...続きを読む(全174文字)
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男性女性関係なく働くことができる環境。
男女の境目や上下関係(上長クラス以外)も特に関係なくフラットに関わることができる。
都度都度飲み会も開催されて女...続きを読む(全173文字)
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社内の売り上げのほとんどが遊技機案件になってしまった為
ゲーム案件やその他の案件もあるが売り上げが少なく
やはり遊技機に偏ってしまう。
遊技機案件を...続きを読む(全209文字)
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キャリアやスキルアップに関しては人それぞれだと思います。
制作部に関しては自分で学んでいけばどんどん成長できるかと思います。
また管理部に関しては配属...続きを読む(全256文字)
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社長に満足している点は話す内容が的確でわかりやすくて、
プレゼンテーションが上手な点です。
社長の人柄は積極的に社員に話しかけてきて親身になってくれる...続きを読む(全159文字)
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社長が少しでも気に入らない事に対し理不尽に恫喝する事から、社長の気に触らないよう怯えながら仕事をするような職場の空気に絶えられず、退職しました。
積極的...続きを読む(全180文字)
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社長がワンマンの独裁者であり、日々いう事が矛盾し、怒鳴り散らしている。気に入らないものにパワハラまがいの業務押し付け、気に入ったものには依怙贔屓。残業代は...続きを読む(全162文字)
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出産、育児をする上で満足している点は前例がないのでわかりません。
女性のキャリアパスにおいて満足している点は、男女平等に扱われていると思いますので、とく...続きを読む(全155文字)
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プライベートとのバランスを調整する上で満足している点はほぼ定時で帰えれて休日出勤もありませんでしたので、プライベートの時間が確保できてその点は満足だと感じ...続きを読む(全161文字)
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参入市場、ライバル企業の動向についてですが参入市場のコンシューマゲームは縮小傾向でしたので利益をとるのは難しいと感じました。ライバル企業はコンシューマゲー...続きを読む(全163文字)
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社員と管理職の関係は普通だと思います。
社員、管理職と働く中で、どのような人柄、スキルに魅力を感じる点は管理職はあんまり話さない人だと感じました。あとス...続きを読む(全154文字)
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研修は特になくて、早速プログラミングの作業でした。
上司が作ったライブラリーを使って作業をするので、上司がどのようなプログラミングをしているかはコードを...続きを読む(全190文字)
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求人、面接で受けた印象と入社後に受けた印象のギャップは特にありませんでした。
入社を決める際に、魅力を感じた点はコンシューマゲームの開発ができることが魅...続きを読む(全157文字)
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退職する理由になった点は開発のプロジェクトがポシャってしまい、このままアルバイトをしても正社員にすることができなくて契約終了とのことを言われて、早く就職活...続きを読む(全150文字)
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休暇制度は特にありません。
労働時間はだいたい8時間で定時に帰れましたが、月曜日はミーティングのため30分多く仕事してるのに日給がかわらなかったのが満足...続きを読む(全166文字)
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給与は8時間労働(月曜日は8時間半労働)で日給5500円で安すぎてぜんぜん満足していないです。
賞与はアルバイトですのでありませんので満足していないです...続きを読む(全156文字)
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仕事の過程や結果でやりがいを感じた時はツールが完成したときにできた喜びを感じることが出来た時です。あと、面白みを感じたのはどのような方法でプログラミングし...続きを読む(全152文字)
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たえず、時代の変化のともない、新しいことに挑戦していました。ライブARの取り組みであったり、スマートフォンの普及が広がれば、そのアプリの開発だったりと、新...続きを読む(全187文字)
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上司との仕事の中で、レイアウトの大切さを学びました。映像制作の仕事だったのですが、使用している素材をどのように配置するかで画面全体のバランスの良さが決まり...続きを読む(全196文字)
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労働時間は人それぞれ、自分の仕事が終わったら帰宅出来るスタイル。
セミナーなどやりたいことは多いがまとめる人間がいないので、無駄な打ち合わせが多い。
...続きを読む(全189文字)
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教育体制は皆無です。自身でスキルアップするしかありません。もしくは、仕事ができるリーダークラスと仲良くなるか。キャリア形成も、自転車操業なので、来た仕事を...続きを読む(全168文字)
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入社前の面接での説明と実際の現場が違う事。自転車操業で、管理職も名ばかりで優秀なスタッフがいれば、そこにプロジェクトが全て投げられるので、ライフワークが崩...続きを読む(全166文字)
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退職理由は、労働環境と業績悪化による影響です。終電で帰れれば良い方で、帰れないこともしばしばあり、体調を崩しがちになりました。また、社長がワンマンな方なの...続きを読む(全174文字)
会社名 | 株式会社フレイムハーツ |
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フリガナ | フレイムハーツ |
設立日 | 2003年5月 |
資本金 | 6000万円 |
従業員数 | 208人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 筑紫敏矢 |
本社所在地 | 〒106-0047 東京都港区南麻布3丁目20番1号 |
電話番号 | 03-6866-7281 |
URL | https://www.flamehearts.co.jp/ |
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