この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
CG制作に強い会社で、入社前はゲームや映像に関わることが出来ると思っていましたが、実際はパチンコパチスロの仕事ばか...続きを読む(全185文字)
株式会社フレイムハーツ 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社フレイムハーツの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社フレイムハーツで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【気になること・改善したほうがいい点】
CG制作に強い会社で、入社前はゲームや映像に関わることが出来ると思っていましたが、実際はパチンコパチスロの仕事ばか...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
ベテランとしての技術を評価され、また求められた事
最終面接後に給料面の説明もあり、それなりに満足できる額であった
【気になること・改善したほう...続きを読む(全434文字)
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【良い点】
ゲームや映像を作っている、色々な案件に入ってもらいたいとの事で入社。
【気になること・改善したほうがいい点】
入社してから聞かされたのは
「遊...続きを読む(全251文字)
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仕事内容は良くも悪くも、一般的な事務職と変わりません。なので特別なスキルアップは期待できないです。ただ、スピードは求められるので、デスクで一日中のんびり仕...続きを読む(全151文字)
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入社前はアニメゲームパチンコなど多くのエンタメに関わっている印象を受けたが、実際は遊技機の開発がメイン。また開発は少ない予算の中で数をこなさないといけなく...続きを読む(全163文字)
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映画、TV、ゲーム、など幅広いエンタメ作品に携われると思い入社しましたが、
自分が入社した頃は、映画、TV等は全くやっておらず、TVゲームも板野氏、鈴木...続きを読む(全188文字)
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面接ではアニメやゲーム、映画など多様な仕事がある、やれると聞いていて、そこを魅力に思い入社しましたが、実際私が退職する前はパチンコ案件がほとんどだったと思...続きを読む(全155文字)
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面接で説明している事はすべて逆に聞いてください。聞き心地のよい事しかいいません。
まぁ、企業としては当然、いい会社ですよ!とアピールしたいのでしょうが、...続きを読む(全274文字)
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求人、面接で受けた印象と入社後に受けた印象のギャップは特にありませんでした。
入社を決める際に、魅力を感じた点はコンシューマゲームの開発ができることが魅...続きを読む(全157文字)
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入社の前と後では、特別にギャップはありませんでした。はじめての業界就職だったのですが、雰囲気もさほど悪くなく、居心地も悪くなかったです。
ただ、仕事のレ...続きを読む(全166文字)
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入社理由
CG制作の技術が業界最高水準である。
アニメ、映画、ゲーム、パチンコと幅広い分野での制作実績を持ち、
小さい仕事から、大きい仕事も色々とも...続きを読む(全155文字)
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外見上はとても良い会社に見えるのですが、かなりの自転車操業です。売り上げのほとんどが負債の補填に当てられているのではないか、と思わんばかりです。
この会...続きを読む(全289文字)
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スタッフの方々は優しい方が多く人間関係で困ることはあまりありませんでした。
ただ、業務を執行する上でトップから下りてくる要求が辛かった印象です。
身の...続きを読む(全166文字)
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私は主にゲーム制作に関わりたいと思いながら就職活動をしていましたが、この会社はゲームだけではなく、アニメや映画など様々な映像作品にも関わっていて、いろんな...続きを読む(全244文字)
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▼面接で受けた印象
私の時は、非常に優しそうな方が面接をして下さったので、リラックスしながら面接にのぞむことができました。
▼入社後に受けた印象のギャ...続きを読む(全188文字)
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非常に丁寧な面接方法・内容でかなり好印象でした。人材の採用について非常に真摯に取り組んでいる印象を持ちましたが、入社後、それだけ人材を切に必要とする業務背...続きを読む(全168文字)
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会社のスケールメリットと業務内容で選択し入社したが、直属の管理者がおらず、振られた仕事を一人で手さぐりで行うことになった。事前に聞いていた仕事内容とはかけ...続きを読む(全197文字)
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社風:社長は経営者だけではなく、プロデューサーである事を社内に宣言しており、ほぼ全てのプロジェクトに目を通している。
社員の意見を聞くと言うよりは、社長...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
社員同士は個人の挑戦や自発性を尊重する様な傾向があります。
個人目標やプロジェクト目標など細かくあり、メンタル維持の為の面談も多く仕事がやりや...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
基本的に良い人が多い。給料は安くボーナスも無かったけど、クリエイターの皆さんとの夢は皆が掲げて実現のために七転び八起き的な感じがあった。
癖が...続きを読む(全499文字)
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【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
各員に個人評価を記載させられます、強制です。
しかも業務時間とは別途で記載を要求されます。
で、...続きを読む(全291文字)
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【良い点】
良い点はありません。
退職時に離職票が必要なこと要望していたのにもかかわらず、退職後1週間ぐらいのところで離職票の状況はどうなっているか確認し...続きを読む(全351文字)
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【良い点】
有給は取りやすかったです。
【気になること・改善したほうがいい点】
当時AAAタイトルに連動したゲームを開発していたこともあり、土日出社も当た...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
部署によって異なる、今は異なるかもしれませんが、新人を育成する制度が全くとして存在しておらず...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
ほとんどないです。
【気になること・改善したほうがいい点】
現在はどうなっているか不明ですが、各項目に対して自己採点を付け、上長も点数をつけて...続きを読む(全199文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
入社当初は、やりたいこと・やれること・得意なことを考えてアサインを決めてくれていたが、
辞める前にはそれがすっかり...続きを読む(全223文字)
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【良い点】
評価制で、きちんと上司と面談をする時間を作り評価をしてくれる。
どんな評価であれ、少しずつでも給与はアップするのでそこはよかったです。
もちろ...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
適正な仕事にアサインできるように配慮はしてくれる。常駐の際は、定期的に状況をヒアリングしてくれる等の気遣いもしてくれる。
【気になること・改善...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
ショートカットキーを使う機会が沢山あったので覚えられた。Excelをつかってマクロとかつくってみたりもできた
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
比較的有名な大きいタイトルに携わる可能性が高い。応募から採用まではとても早く、希望した業種にもつけ特に問題はなかった。
【気になること・改善し...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
ソフトウェア開発業務をメインで実施したく、転職して、現状はかなりの時間を開発業務に携わっている
複数のプロジェクトがあるので、自分の向いたい方...続きを読む(全148文字)
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【良い点】
キャリアアップに適した会社でした。転職する人も多いので、風通しがとても良い企業でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
かなりITな企...続きを読む(全118文字)
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【良い点】
全員に住宅手当が支給される点
【気になること・改善したほうがいい点】
基本給の昇給がかなり少ない点
代理店営業とは言うが実際はフィールドセール...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
常駐先で何か困ったことがあったときに上司がすぐ相談に乗ってくれるし親身になって対応してくれる。とにかく私の周りで働いていた方々は人がいい人ばか...続きを読む(全144文字)
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【良い点】
これから入社する新入社員向けに新しい制度を現在も作っている
【気になること・改善したほうがいい点】
既存の社員向けには全く何もしていないと言っ...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
入社時は忙しく感じたが、残業時間などは近年は落ち着いている。
【気になること・改善したほうがいい点】
配属先により能力や事業の成長度合い、忙し...続きを読む(全89文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
コンサルタント候補職で採用されたが、ほとんどがテストエンジニアに配属される。コンサル職の枠はかなり少ない。続きを読む(全73文字)
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【良い点】
sesの中でもまだ経験をちゃんと詰める会社だったので入社。
【気になること・改善したほうがいい点】
ある程度勤務地は限られるため、どこに所属し...続きを読む(全114文字)
会社名 | 株式会社フレイムハーツ |
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フリガナ | フレイムハーツ |
設立日 | 2003年5月 |
資本金 | 6000万円 |
従業員数 | 208人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 筑紫敏矢 |
本社所在地 | 〒106-0047 東京都港区南麻布3丁目20番1号 |
電話番号 | 03-6866-7281 |
URL | https://www.flamehearts.co.jp/ |
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