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株式会社フレイムハーツ

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

フレイムハーツの入社理由・内定承諾理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧(全19件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社フレイムハーツの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社フレイムハーツで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

フレイムハーツの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
3.2
やりがい
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年収・評価
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福利厚生
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入社後のギャップ
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退職理由
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2.4

フレイムハーツの 学生による会社の評価

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総合評価
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社風・文化
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フレイムハーツの 入社理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧

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19件中19件表示

株式会社フレイムハーツの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年1月31日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 今年 CGデザイナー 非正社員 派遣社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
自分のプロジェクトなどではパワハラなどもなく人間関係的な意味では心地よく働けた会社ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
色々...続きを読む(全179文字)

この投稿でわかること
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    株式会社フレイムハーツの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2017年3月6日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 13年前 グラフィックデザイナー 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    CG制作に強い会社で、入社前はゲームや映像に関わることが出来ると思っていましたが、実際はパチンコパチスロの仕事ば...続きを読む(全185文字)

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    株式会社フレイムハーツの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2016年9月4日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 14年前 プログラマ(制御系) 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ベテランとしての技術を評価され、また求められた事
    最終面接後に給料面の説明もあり、それなりに満足できる額であった
    【気になること・改善したほ...続きを読む(全434文字)

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    株式会社フレイムハーツの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2016年3月13日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 13年前 グラフィックデザイナー 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ゲームや映像を作っている、色々な案件に入ってもらいたいとの事で入社。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    入社してから聞かされたのは
    「...続きを読む(全251文字)

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    株式会社フレイムハーツの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    --

    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2015年1月22日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 14年前 一般事務 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    仕事内容は良くも悪くも、一般的な事務職と変わりません。なので特別なスキルアップは期待できないです。ただ、スピードは求められるので、デスクで一日中のんびり...続きを読む(全151文字)

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    株式会社フレイムハーツの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

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    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2014年10月7日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 14年前 ゲームプランナー 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    入社前はアニメゲームパチンコなど多くのエンタメに関わっている印象を受けたが、実際は遊技機の開発がメイン。また開発は少ない予算の中で数をこなさないといけな...続きを読む(全163文字)

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    株式会社フレイムハーツの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

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    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2014年8月27日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 15年前 広告・宣伝・プロモーション 非正社員

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    映画、TV、ゲーム、など幅広いエンタメ作品に携われると思い入社しましたが、
    自分が入社した頃は、映画、TV等は全くやっておらず、TVゲームも板野氏、鈴...続きを読む(全188文字)

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    株式会社フレイムハーツの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

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    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2014年7月23日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 14年前 CGデザイナー 正社員

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    面接ではアニメやゲーム、映画など多様な仕事がある、やれると聞いていて、そこを魅力に思い入社しましたが、実際私が退職する前はパチンコ案件がほとんどだったと...続きを読む(全155文字)

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    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2013年12月2日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 14年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 正社員

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    面接で説明している事はすべて逆に聞いてください。聞き心地のよい事しかいいません。
    まぁ、企業としては当然、いい会社ですよ!とアピールしたいのでしょうが...続きを読む(全274文字)

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    在籍時期:2006年頃

    投稿日: 2013年7月5日

    回答者: 社員・元社員 10代後半 男性 20年前 ゲームプログラマ 非正社員

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    求人、面接で受けた印象と入社後に受けた印象のギャップは特にありませんでした。
    入社を決める際に、魅力を感じた点はコンシューマゲームの開発ができることが...続きを読む(全157文字)

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    在籍時期:2006年頃

    投稿日: 2012年12月25日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 20年前 CGデザイナー 正社員

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    入社の前と後では、特別にギャップはありませんでした。はじめての業界就職だったのですが、雰囲気もさほど悪くなく、居心地も悪くなかったです。
    ただ、仕事の...続きを読む(全166文字)

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    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2012年8月15日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 15年前 その他の事務関連職 正社員

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    入社理由
    CG制作の技術が業界最高水準である。
    アニメ、映画、ゲーム、パチンコと幅広い分野での制作実績を持ち、
    小さい仕事から、大きい仕事も色々と...続きを読む(全155文字)

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    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2012年8月4日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 女性 15年前 進行 正社員

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    外見上はとても良い会社に見えるのですが、かなりの自転車操業です。売り上げのほとんどが負債の補填に当てられているのではないか、と思わんばかりです。
    この...続きを読む(全289文字)

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    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2012年7月27日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 15年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 正社員

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    スタッフの方々は優しい方が多く人間関係で困ることはあまりありませんでした。
    ただ、業務を執行する上でトップから下りてくる要求が辛かった印象です。
    身...続きを読む(全166文字)

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    在籍時期:2009年頃

    投稿日: 2012年6月6日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 17年前 制作・技術 正社員

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    私は主にゲーム制作に関わりたいと思いながら就職活動をしていましたが、この会社はゲームだけではなく、アニメや映画など様々な映像作品にも関わっていて、いろん...続きを読む(全244文字)

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    在籍時期:2008年頃

    投稿日: 2012年3月16日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 18年前 CGデザイナー 正社員

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    ▼面接で受けた印象
    私の時は、非常に優しそうな方が面接をして下さったので、リラックスしながら面接にのぞむことができました。
    ▼入社後に受けた印象のギ...続きを読む(全188文字)

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    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2012年1月3日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 16年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 正社員

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    非常に丁寧な面接方法・内容でかなり好印象でした。人材の採用について非常に真摯に取り組んでいる印象を持ちましたが、入社後、それだけ人材を切に必要とする業務...続きを読む(全168文字)

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    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2011年12月21日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 16年前 CGデザイナー 非正社員

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    会社のスケールメリットと業務内容で選択し入社したが、直属の管理者がおらず、振られた仕事を一人で手さぐりで行うことになった。事前に聞いていた仕事内容とはか...続きを読む(全197文字)

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    株式会社フレイムハーツの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

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    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2011年11月8日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 15年前 新規事業・事業開発 正社員

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    社風:社長は経営者だけではなく、プロデューサーである事を社内に宣言しており、ほぼ全てのプロジェクトに目を通している。
    社員の意見を聞くと言うよりは、社...続きを読む(全161文字)

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    ※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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    フレイムハーツの 他のカテゴリの口コミ

    株式会社フレイムハーツの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月31日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 今年 CGデザイナー 非正社員 派遣社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    この会社の案件を受けたら確実にスケジュール通り進まないだろうなぁという予想は立たなかったのだろうかいう疑問を抱い...続きを読む(全195文字)

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    株式会社フレイムハーツの口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月31日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 今年 CGデザイナー 非正社員 派遣社員

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    【良い点】
    皆体調が悪いとすぐ休むので休みやすい点がいいと思う。
    一部プロジェクトだとフルリモートの方もいるのでその点は評価できる。
    【気になること・改...続きを読む(全177文字)

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    株式会社フレイムハーツの口コミ・評判 仕事のやりがい

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月31日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 今年 CGデザイナー 非正社員 派遣社員

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    【良い点】
    プロジェクト次第といったところな気がする。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    非正社員の集まったチームにいろいろと本来そのチームの担当...続きを読む(全106文字)

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    株式会社フレイムハーツの口コミ・評判 仕事のやりがい

    3.0

    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2025年10月8日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 15年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    3Dのエンタメ(ゲームや遊技機)に関われるので有名IPの商品にも携われることがあるので面白みはあると思います
    また、3Dクリエイターの方達と...続きを読む(全202文字)

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    株式会社フレイムハーツの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

    4.0

    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2024年6月10日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 11年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    社員同士は個人の挑戦や自発性を尊重する様な傾向があります。
    個人目標やプロジェクト目標など細かくあり、メンタル維持の為の面談も多く仕事がやり...続きを読む(全82文字)

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    株式会社フレイムハーツの口コミ・評判 仕事のやりがい

    3.0

    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2024年6月10日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 11年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    基本的に良い人が多い。給料は安くボーナスも無かったけど、クリエイターの皆さんとの夢は皆が掲げて実現のために七転び八起き的な感じがあった。
    癖...続きを読む(全499文字)

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    株式会社フレイムハーツの口コミ・評判 年収、評価制度

    1.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2023年12月7日

    回答者: 社員・元社員 50代前半 男性 3年前 社内SE 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    なし
    【気になること・改善したほうがいい点】
    各員に個人評価を記載させられます、強制です。
    しかも業務時間とは別途で記載を要求されます。
    で...続きを読む(全291文字)

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    株式会社フレイムハーツの口コミ・評判 退職理由

    1.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2023年12月7日

    回答者: 社員・元社員 50代前半 男性 3年前 社内SE 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    良い点はありません。
    退職時に離職票が必要なこと要望していたのにもかかわらず、退職後1週間ぐらいのところで離職票の状況はどうなっているか確認...続きを読む(全351文字)

    この投稿でわかること
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    株式会社フレイムハーツの口コミ・評判 ワークライフバランス

    2.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2022年10月26日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 8年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    有給は取りやすかったです。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    当時AAAタイトルに連動したゲームを開発していたこともあり、土日出社も当...続きを読む(全180文字)

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    株式会社フレイムハーツの口コミ・評判 退職理由

    2.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2022年10月26日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 8年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    特になし
    【気になること・改善したほうがいい点】
    部署によって異なる、今は異なるかもしれませんが、新人を育成する制度が全くとして存在しておら...続きを読む(全192文字)

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    IT・通信(ソフトウェア)の入社理由・入社後のギャップの口コミ

    株式会社電通総研テクノロジーの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    4.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年2月19日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 その他のシステム開発(オープン・WEB系)関連職 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    入社を決めた一番の理由は、面接や選考過程で接した社員の方々の人柄がとても良く、安心して働けそうだと感じた点です。質問に対しても丁寧に答えてく...続きを読む(全522文字)

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    NCD株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年2月19日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    残業など業務調整はしやすい方だった。
    IT企業は急に仕事が入ることが多く残業過多になることも想像していたが、急な残業も自分の参画していた案件...続きを読む(全191文字)

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    株式会社まるごとオフィスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2026年2月18日

    回答者: 社員・元社員 60代前半 男性 7年前 WEBデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    営業部がゾス系なので最初はかなり戸惑いました。同じフロアで業務を行っていたため、怒号や叱責が聞こえてくるのがストレスに感じることもありました...続きを読む(全153文字)

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    株式会社マークスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年2月18日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 今年 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    会社というより業界全体に対しての話になりますが、私は業界について十分に理解しないまま入社したため、SESなどの働き方はエンジニア特有のものだ...続きを読む(全503文字)

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    株式会社ビットエーの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年2月18日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 1年前 Webマーケティング(SEO・SEM) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    チームでクライアント側に参画することもあれば、1人~2人で参画することもあります。そうなると、bitA側の社員と...続きを読む(全103文字)

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    クオリティソフト株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2026年2月18日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 11年前 アプリケーション設計(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    面接時は皆さん、柔らかい印象を持ちましたし、話しやすい感じでした。
    社長も優しい雰囲気で良かったです
    【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全291文字)

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    株式会社シーエーシーの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年2月18日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 今年 その他のネットワーク・サーバ・通信インフラ関連職 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    もっと挑戦したい人を受け入れてくれる会社だと思っていた
    【気になること・改善したほうがいい点】
    中堅層を大切にするべき、ボーナスの額が低すぎる続きを読む(全77文字)

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    株式会社IIJプロテックの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年2月18日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 サーバ運用・保守 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    新卒向けの研修があります。約1か月ほどで予定が組まれています。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    グループワークもありましたが、かなり...続きを読む(全181文字)

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    株式会社NTTデータMSEの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年2月17日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 今年 ソフトウェア開発(制御系) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    研修などの育成体制については、予想以上に充実していた。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    勤務地を重視して入社し、希望の拠点には配属さ...続きを読む(全108文字)

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    株式会社BREXA Technologyの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2017年頃

    投稿日: 2026年2月17日

    回答者: 社員・元社員 女性 9年前 Webマーケティング(SEO・SEM) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    IT業界でスキルを身につけながら長期的に働ける環境だと感じたため入社を志望しました。未経験でもチャレンジできる教育体制に魅力を感じました。
    ...続きを読む(全268文字)

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    フレイムハーツの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社フレイムハーツ
    フリガナ フレイムハーツ
    設立日 2003年5月
    資本金 6000万円
    従業員数 208人
    決算月 3月
    代表者 筑紫敏矢
    本社所在地 〒106-0047 東京都港区南麻布3丁目20番1号
    電話番号 03-6866-7281
    URL https://www.flamehearts.co.jp/
    NOKIZAL ID: 1391026

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