この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有給は取りやすかったです。
【気になること・改善したほうがいい点】
当時AAAタイトルに連動したゲームを開発していたこともあり、土日出社も当...続きを読む(全180文字)
株式会社フレイムハーツ 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社フレイムハーツのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社フレイムハーツで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有給は取りやすかったです。
【気になること・改善したほうがいい点】
当時AAAタイトルに連動したゲームを開発していたこともあり、土日出社も当...続きを読む(全180文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
相談をすれば比較的希望に沿った働き方をさせてくれる印象。流行り病以前から家庭の都合でリモートワークに切り替えた社員がいた。時短勤務をしている...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
ゲーム制作会社全般に言えることだとは思いますが、クオリティ達成するまで追われない、サーバートラブルが発生したら業務発生等ありますので、忙しい...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
基本的にホワイトだと思います。上層部があまり残業させないよう意識しているようです。納期やプロジェクトによっては忙しいのでしょうが、ずっと終電...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
有化は前もって言えば通る。(繁忙期、デスマーチ案件でない限り
【気になること・改善したほうがいい点】
人によっては、あまりよい顔をせず承諾す...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
基本的に週休2日は守れます。休日出勤は最近許可がおりづらくなっているので、法令遵守を以前よりは意識しているのかもしれません。
【気になること...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
当時はワークライフバランスは抜群というより、ライフのほうが多いくらい。残業も殆どなく、定時に上がれていた。やりたいこともチャレンジさせてもら...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
上長に相談すれば比較的に休暇がとれること。しかし、裏ではいい顔されない場合あります。
【気になること・改善したほうがいい点】
休みはとれます...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
比較的、勤怠の縛りは緩いと思います。悪い点でもありますが、業務量が多い分、遅刻に対してあまり目くじらは立てません。うまく自己管理ができるなら...続きを読む(全310文字)
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【良い点】
上場企業にグループインしたことで
残業はそれなりに改善された。
納期前などは深夜・休出もあるが
そこまで酷くはない。
朝がゆっくり...続きを読む(全191文字)
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ほぼほぼプライベートの時間はないと思った方がいい。仕事が無くても帰り辛い雰囲気でストレスしかなかった。今は経営者が変わったようで雰囲気も違うと聞いている...続きを読む(全150文字)
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・雇用契約外の出勤頻度
ほぼないです。毎日定時の30分後に帰れており、休日出勤もありません。
・繁忙期がいつか
繁忙期はプロジェクトの序盤と終...続きを読む(全182文字)
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仕事の量が非常に多く、毎日残業をしていました。
定時に上がれる日はほとんどなく、家に着くのは日付が変わってからで、家事はできませんでした。
休日出社...続きを読む(全166文字)
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事務職だったこともりますが、休みはきちんと取ることができました。残業もあ りますが、仕事が終わっているのに帰りづらい空気、といったことはあまりないです。...続きを読む(全156文字)
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介護については分かりませんが、現在、出産・育児をしている女性の方は社内にいらっしゃらないと思います。務めながら子どもを産んだ方を見たことが無いため、両立...続きを読む(全151文字)
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ワークライフバランスは皆無。
なぜか有能な人ほど仕事を何重にも組まれ、常に案件に追い回される日々を送らなければいけない。
社長自ら、無茶ぶりをするだ...続きを読む(全158文字)
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役職や案件の忙しさにもよると思いますが、基本的に毎日残業をしないと案件が終わらないようなスケジュールを組みます。
また、協力会社を使用している都合、そ...続きを読む(全201文字)
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ソーシャルアプリの運営を担当した場合だと、運営が安定した案件に携わることができれば21時前に帰ることができる。しかし、運営が始まったばかりであったする案...続きを読む(全204文字)
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会社全体の印象を記載します。社長のワンマン会社です。元Microsoftにいたとの事だったので外資企業の風潮を期待し入社しました。全く違いました。リスト...続きを読む(全514文字)
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プライベートとのバランスを調整する上で満足している点はほぼ定時で帰えれて休日出勤もありませんでしたので、プライベートの時間が確保できてその点は満足だと感...続きを読む(全161文字)
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ワークライフバランスは皆無。床やいすで寝ている人も多々いました。本来ならば、お客さまをお通しするための試写室は、中堅社員が堂々と仮眠所として使用しており...続きを読む(全152文字)
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残業を一杯する社員こそが優秀な社員という社風ですので、まさにITド○タです。人の出入りも激しくまさに人材の使い捨て。絞れるだけ絞って廃人になったら捨てて...続きを読む(全175文字)
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仕事をきっちりしていても、クライアント様からのリテイク等で納期前はやはり忙しくなりがちで、平日はなかなかプライベートの時間がもてないことになりやすいです...続きを読む(全245文字)
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若くてきれいな女性が多い。全体的に年齢層が若く、社内の雰囲気は悪くはないが、チームの連携が上手くいっていない印象が強い。色んな会社の派遣や他社の有名なプ...続きを読む(全198文字)
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ゲーム、映像業界と聞くと、毎日終電や泊まりも何度もあり、裁量労働制といわれて、残業代はでず、かといって年収は高いわけではないというイメージですが、
プロ...続きを読む(全187文字)
会社名 | 株式会社フレイムハーツ |
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フリガナ | フレイムハーツ |
設立日 | 2003年5月 |
資本金 | 6000万円 |
従業員数 | 208人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 筑紫敏矢 |
本社所在地 | 〒106-0047 東京都港区南麻布3丁目20番1号 |
電話番号 | 03-6866-7281 |
URL | https://www.flamehearts.co.jp/ |
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