この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
魅力>夢を与える仕事につける!!!
ギャップ>契約社員だらけで正社員はなかなかいない。。。。
不安>将来この会社に骨を埋める!という方が少ないように感...続きを読む(全159文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
魅力>夢を与える仕事につける!!!
ギャップ>契約社員だらけで正社員はなかなかいない。。。。
不安>将来この会社に骨を埋める!という方が少ないように感...続きを読む(全159文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
福利厚生は豊富です。契約社員は少ない方ですが、正社員は非常に豊富です。
住宅補助、食事、レジャー、出産、基本的なものは全てそろっています。
またそれら...続きを読む(全159文字)
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世間的に良く知られた大企業なので、外部の会社からちやほやされて、個人ではなし得ない大きな案件も比較的スムーズに進められました。一方、外部よりも社内で話を通...続きを読む(全160文字)
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部署によっては定時による帰社もあるようだが、開発関係は激務である。深夜までの業務や会社にて寝泊りしてる人もいる模様。ただし、ゲームが好きな人にとっては苦で...続きを読む(全163文字)
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住宅補助が、何処を借りても、7割負担して貰えると言う仰天の福利厚生。
さらに、年間5万までの、自己勉強の為の支援金など、ゲーム業界が潤っていたので、非常...続きを読む(全164文字)
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給与、賞与ともに、ゲームが売れていた時代は本当に良かったです。
仕事量も多かったですが、それに見合った給料が出ていました。
当時話題だった、裁量労働制...続きを読む(全195文字)
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ブランド力も手伝って、出せばゲームが売れましたので、たくさんのゲーム製作ラインが動いていました。
この頃の製作者は、ゲームに対する愛のようなものを感じて...続きを読む(全165文字)
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大型のゲームタイトルの発表時期や発売時期はイベント設営、受注に向けての営業活動で多忙を極めますすが、それ以外はさほど激務ではなく、ワークライフバランスのと...続きを読む(全159文字)
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まずプロジェクトによりけりだが、スケジュールが意味なく延びていくので、仕事に対してのやりがいなくなっていくように思われる。また、決定権がある人が何も決めな...続きを読む(全160文字)
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良い上司に当たれば正当に評価してくれます。
評価システムは改善が見られますが、評価者次第です。
一定の功績があるとボーナスを多く貰えますが、基本給はな...続きを読む(全154文字)
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大きな会社ですが、実力がものを言います。結果を出せばちゃんと評価してくれる企業です。
福利厚生もしっかりしているので、安定した会社です。
大きな会社な...続きを読む(全160文字)
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該当時期は入社年でここのゲームが好きで入社したが
大きくギャップを感じたのは風通しの悪さと就業環境です。
風通しの悪さは横のつながりが持てないといった事...続きを読む(全640文字)
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ホールディングスでなくスクウェア・エニックスのほうです。開発職。
通常の勤務時間はプロジェクトの進み具合によって変化しますが、おおよそ個々にまかされます...続きを読む(全165文字)
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育児・出産の制度は利用していないが、かなり融通はきくと思います。
自分は子供の運動会等で有給を取得する際も上司の了承はすぐにおりました。
こんな会社い...続きを読む(全161文字)
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社内のエンジニアには優秀な人が多く、いやでもスキルアップが求められます。もともとの得意分野として入社した場合は良いでしょうが、まだスキルが未熟な状態で入社...続きを読む(全159文字)
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なんといってもスクエニの最新ゲームを発売前にプレイ出来ることです。
コンシューマゲームの評判は悪いものも多いですが、最近では携帯ゲームやスマホコンテンツ...続きを読む(全160文字)
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部署や時期によってまちまちではありますが、ワークライフバランスは意外に悪くありません。
裁量労働制の職種であれば、出勤時間や退勤時間はある程度融通が利きま...続きを読む(全176文字)
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ホールディングスではなく、完全子会社のスクウェア・エニックスについての話になります。
待遇面での不満から、退職・転職を考える人が多いです。
年収水準は同業...続きを読む(全161文字)
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契約社員だったのですがいつ正社員になれるか、または契約を打ち切られるか
という不安があったのでストレスがたまってしまいました。
また、大きなプロジェク...続きを読む(全156文字)
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給与に関しては普通。契約社員でメッチャ稼げるかと言われればそうではない。他社と比較すると少し安いぐらいかな?自分で気にはこれぐらいでも満足です。毎回、答え...続きを読む(全158文字)
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部長レベル以上の女性管理職はあまり見かけなかったが、ユニット単位の女性リーダーは何人もいた。PMや部署の総括に抜擢されることも多い。あまり女性であることが...続きを読む(全175文字)
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参入市場としては成熟しつつあるゲーム業界。
目新しい発明もなかなかなく、既存のゲームの塗り替えが目立つが
新規を作る意欲も衰えてない。スタッフは優秀だ...続きを読む(全194文字)
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給料が安くなかなか生活をしていくだけで精一杯だった。
また、原則契約社員からスタートなので1年~3年くらいは我慢が必要だった。
人間関係は良かったので...続きを読む(全182文字)
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社員になるには、はるかかなたの頂きの上を目指すようでした。
でも、契約社員でも期限を決めてスキルアップを目標とすればとてもいい会社です。
好きなゲーム...続きを読む(全167文字)
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結婚したからといって辞めてく人は少なかった。妊娠しても、臨月近くまで働き、1年の育児休暇後は現場復帰する人も多かった。育児休暇は希望すればほとんどの社員が...続きを読む(全153文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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