この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、売...続きを読む(全224文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
属性 |
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、売...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること・...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になること...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
【気になること・改...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
契約期間満了による退社。
【気になること・改善したほうがいい点】
大規模開発という事で、プレッシャーに押し潰され、パフォーマンスが出せず、実質...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
最初の緊急事態宣言が発令されると同時に全社的にフルリモートに移行し、コロナ終息後も基本的にリモートワークが可能な方針を立てました。迅速な決断だ...続きを読む(全275文字)
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【良い点】
仕事が好きな人にとってはとてもいい会社だとおもう。
平日拘束時間が長い・・・というか仕事の量がすさまじい。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
裁量労働制という勤務体制なので良くも悪くも自由。
いつ来てもいつ帰っても基本賃金変わらず。
でも早く帰れることなんてまずない。
【気になること...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
世界に通用するタイトルに携われる事です。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトからセクションからすべて強い縦割りでした、部外秘...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
入社理由
・一度、有名大規模プロジェクトに関わってみたかった。さらなるスキルアップをめざして
・面接官が著名なクリエイターの方だったので、こ...続きを読む(全385文字)
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【良い点】
時間短縮や、早朝出勤、連続有給、早退など家庭の事情に応じて認められる。
だからといって、その分のツケが回ってきます。
また、開発部門において、...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
プロジェクトや部門にも夜とは思うが、新卒の場合は、ベテランとタッグを組み、育成をしながら業務をこなしている。大手だけあって新卒のレベルも高い。...続きを読む(全289文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
一部アートディレクター、アートリーダー職に著しくモラルや常識に欠ける方がおり、本来なら更に上位の管理職の方に注意さ...続きを読む(全322文字)
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【良い点】
実力さえあればリーダー職にも普通に女性がいたし、素晴らしい活躍をされていて、チーム的にも必須の人材という認識だった。
【気になること・改善した...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
アーティスト職に圧倒的な能力を持った人が多くいた。
自分はセンスや才能に乏しい人材だったが、その環境で必死に頑張ったことで、業界で生きていくだ...続きを読む(全287文字)
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【良い点】
入社して半年後の査定ではお給料は据え置きでしたが、その後部署を移ってからは契約更新時に2度続けて月給が下がりました。その後再び部署を移る事にな...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
教育体制は完璧だと思います。開発にたっぷり時間をかけられる体力のある会社だけに、研修やワークショップにかける時間もたっぷりあり、意識も高かった...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
いくつか部署を渡り歩きましたが、いずれも時間をたっぷりかけて一つ一つの仕事を丁寧にこなしていく感じでした。リテイクの回数はかさみましたが、毎回...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
開発環境は良かった。社内も綺麗でPCやソフトは快適に使えた。
【気になること・改善したほうがいい点】
開発セクションのリーダーの態度が威圧的で...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
大企業という事もあり開発環境は非常に充実しているように思います。
また社員数も多いため、こだわりのある方が多く、作品のクオリティーは非常に高い...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
とても良い環境で大手ならではのすばらしい環境でした福利厚生も充実しており、ネームバリューもあるのでブランド志向の人には良いのではないでしょうか...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
技術レベルが高く、才能ある人材が多いです。
彼等と仕事を一緒にできたことを誇りに思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
ランクの高...続きを読む(全350文字)
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ストーリーをメインにした大きなタイトルは皆そうだが、分業が徹底しており細分化されている。したがって、入社を検討されている人は、ムービーなど見たとき、その中...続きを読む(全215文字)
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デザイナーとして、ポテンシャルの高い人が集まっているため、目は養われていく。
ただ技術的なものは個人で吸収していかないと、成長しない。
また、分業化が...続きを読む(全169文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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