この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
比較的大きな会社なので、産休はもちろん育休の制度や手当は平均並みだと思います。
ただし、女性社員(男性社員もですが)非正規の契約社員が多いため、雇用自体...続きを読む(全176文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
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比較的大きな会社なので、産休はもちろん育休の制度や手当は平均並みだと思います。
ただし、女性社員(男性社員もですが)非正規の契約社員が多いため、雇用自体...続きを読む(全176文字)
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仕事のやりがいは、現場にモチベーションの高い社員が多く、各人のスキルも高いため、ゲームを面白くしていこうというムーブメントが、あちことで発生する事です。開...続きを読む(全201文字)
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これは古い話です。
私が在籍した当時は、プロジェクト毎の契約で、契約満了後は社内で別プロジェクトの採用面接を受ける必要がありました。つまり数年毎に再就職...続きを読む(全245文字)
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・女性でも、男性と同等に扱われ、評価してもらえるのはとてもいい所だと思います。
逆に言うと、女性だからといって優遇される所はなにもありません。
・開発...続きを読む(全213文字)
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・面接官の方がとても丁寧だったのですが、入社直後に辞めてしまいました…。
・入社を決める際に魅力だと感じたのは、世界有数の大規模プロジェクトに関われると...続きを読む(全151文字)
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・繁忙期には土日出社が当たり前になりますが、ちゃんと休日手当はでます。
・夏に夏休みを取り逃がしても、仕事が暇な別の時期に連休をとることができます。
...続きを読む(全180文字)
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前職もゲーム会社であったため、入社後にギャップは特に感じませんでした。
社内の雰囲気は部署やプロジェクトによって異なります。ある部署では和気藹々と楽しい...続きを読む(全150文字)
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ゲーム会社全般に言えることだと思いますが、基本的に会社をあてにするのではなく自分で自発的に動いて身につけていくしかないと思います。分からないことは多々でて...続きを読む(全169文字)
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年1か年2ぐらい上長と面談しますが、会社の経営状態がよろしくなく十分に仕事をしても「評価はしているんだけど会社の状況がこんなだから昇給させてあげることはで...続きを読む(全160文字)
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ゲームを作る人にとって自分が企画を練ってその部分が実際に動き、それが世の中に広まって色んな人に触ってもらえるのが一番のやりがいかと思います。自分はこうだ!...続きを読む(全153文字)
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会議の場で認められるとやりがいを感じる。
承認された成果物がお客様に楽しんで頂ける点に達成感がある。
一定以上の品質を保とうと考える意識の高い社員が多...続きを読む(全163文字)
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部署や時期によってまちまちではありますが、ワークライフバランスは意外に悪くありません。
裁量労働制の職種であれば、出勤時間や退勤時間はある程度融通が利きま...続きを読む(全176文字)
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ホールディングスではなく、完全子会社のスクウェア・エニックスについての話になります。
待遇面での不満から、退職・転職を考える人が多いです。
年収水準は同業...続きを読む(全161文字)
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配属さえるプロジェクトによりますが、大きいプロジェクトでは分業制が進んでおり、自分の得意なパートを専門に、がしがし磨いていってスキルアップできます。いろん...続きを読む(全180文字)
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途中社員の場合は、研修みたいなものはありません。仕事は、実務を通して、配属先の上司から教えてもらいつつ進めていきます。私がいたころは、上司がものを教えてい...続きを読む(全355文字)
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契約社員は、正社員とまったくかわらない仕事をしています。しかし、ボーナスがなく、その時期になると、かなりモティベーションがさがります。自己申告したものをベ...続きを読む(全305文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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