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POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

スクウェア・エニックス・ホールディングスのゲームプランナーの社員・元社員からの評判・口コミ一覧(全16件)

スクウェア・エニックス・ホールディングスの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.2
やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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3.6
成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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女性の働きやすさ
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3.7
入社後のギャップ
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2.3
退職理由
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2.5

スクウェア・エニックス・ホールディングスの 学生による会社の評価

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総合評価
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やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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スクウェア・エニックス・ホールディングスの 全ての評判・口コミ一覧

属性
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該当件数: 16

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判

女性の働きやすさ

--

在籍時期:2006年頃

投稿日: 2013年11月12日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
18年前
ゲームプランナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

比較的大きな会社なので、産休はもちろん育休の制度や手当は平均並みだと思います。
ただし、女性社員(男性社員もですが)非正規の契約社員が多いため、雇用自体...続きを読む(全176文字)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判

仕事のやりがい

--

在籍時期:2007年頃

投稿日: 2013年10月13日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
17年前
ゲームプランナー
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

仕事のやりがいは、現場にモチベーションの高い社員が多く、各人のスキルも高いため、ゲームを面白くしていこうというムーブメントが、あちことで発生する事です。開...続きを読む(全201文字)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2007年頃

投稿日: 2013年10月13日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
17年前
ゲームプランナー
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

これは古い話です。
私が在籍した当時は、プロジェクト毎の契約で、契約満了後は社内で別プロジェクトの採用面接を受ける必要がありました。つまり数年毎に再就職...続きを読む(全245文字)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判

女性の働きやすさ

--

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2013年07月31日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
11年前
ゲームプランナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

・女性でも、男性と同等に扱われ、評価してもらえるのはとてもいい所だと思います。
逆に言うと、女性だからといって優遇される所はなにもありません。
・開発...続きを読む(全213文字)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2013年07月31日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
11年前
ゲームプランナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

・面接官の方がとても丁寧だったのですが、入社直後に辞めてしまいました…。
・入社を決める際に魅力だと感じたのは、世界有数の大規模プロジェクトに関われると...続きを読む(全151文字)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判

福利厚生、社内制度

--

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2013年07月31日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
11年前
ゲームプランナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

・繁忙期には土日出社が当たり前になりますが、ちゃんと休日手当はでます。
・夏に夏休みを取り逃がしても、仕事が暇な別の時期に連休をとることができます。
...続きを読む(全180文字)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2006年頃

投稿日: 2013年07月18日

回答者:
社員・元社員
10代後半
男性
18年前
ゲームプランナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

前職もゲーム会社であったため、入社後にギャップは特に感じませんでした。
社内の雰囲気は部署やプロジェクトによって異なります。ある部署では和気藹々と楽しい...続きを読む(全150文字)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

--

在籍時期:2006年頃

投稿日: 2013年07月18日

回答者:
社員・元社員
10代後半
男性
18年前
ゲームプランナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ゲーム会社全般に言えることだと思いますが、基本的に会社をあてにするのではなく自分で自発的に動いて身につけていくしかないと思います。分からないことは多々でて...続きを読む(全169文字)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判

年収、評価制度

--

在籍時期:2006年頃

投稿日: 2013年07月18日

回答者:
社員・元社員
10代後半
男性
18年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

年1か年2ぐらい上長と面談しますが、会社の経営状態がよろしくなく十分に仕事をしても「評価はしているんだけど会社の状況がこんなだから昇給させてあげることはで...続きを読む(全160文字)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判

仕事のやりがい

--

在籍時期:2006年頃

投稿日: 2013年07月18日

回答者:
社員・元社員
10代後半
男性
18年前
ゲームプランナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ゲームを作る人にとって自分が企画を練ってその部分が実際に動き、それが世の中に広まって色んな人に触ってもらえるのが一番のやりがいかと思います。自分はこうだ!...続きを読む(全153文字)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判

仕事のやりがい

--

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2012年07月25日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
12年前
ゲームプランナー
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

会議の場で認められるとやりがいを感じる。
承認された成果物がお客様に楽しんで頂ける点に達成感がある。
一定以上の品質を保とうと考える意識の高い社員が多...続きを読む(全163文字)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判

ワークライフバランス

--

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2012年02月08日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
12年前
ゲームプランナー
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

部署や時期によってまちまちではありますが、ワークライフバランスは意外に悪くありません。
裁量労働制の職種であれば、出勤時間や退勤時間はある程度融通が利きま...続きを読む(全176文字)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判

退職理由

--

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2012年02月08日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
12年前
ゲームプランナー
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ホールディングスではなく、完全子会社のスクウェア・エニックスについての話になります。
待遇面での不満から、退職・転職を考える人が多いです。
年収水準は同業...続きを読む(全161文字)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判

仕事のやりがい

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2011年11月09日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
14年前
ゲームプランナー
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

配属さえるプロジェクトによりますが、大きいプロジェクトでは分業制が進んでおり、自分の得意なパートを専門に、がしがし磨いていってスキルアップできます。いろん...続きを読む(全180文字)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2011年11月09日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
14年前
ゲームプランナー
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

途中社員の場合は、研修みたいなものはありません。仕事は、実務を通して、配属先の上司から教えてもらいつつ進めていきます。私がいたころは、上司がものを教えてい...続きを読む(全355文字)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判

年収、評価制度

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2011年11月09日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
14年前
ゲームプランナー
非正社員
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

契約社員は、正社員とまったくかわらない仕事をしています。しかし、ボーナスがなく、その時期になると、かなりモティベーションがさがります。自己申告したものをベ...続きを読む(全305文字)

16件中16件表示
※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
※掲載されている情報の真偽、正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツのガイドライン・信憑性の取り組みに関しては転職会議の 口コミ・ランキングの信頼性への取り組み をご参照ください。また、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、 転職会議のお問い合わせフォーム に報告をお願いいたします。

カテゴリから評判・口コミを探す

スクウェア・エニックス・ホールディングスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
フリガナ スクウェアエニックスホールディングス
設立日 1980年2月
資本金 240億3900万円
従業員数 4,712人
売上高 3432億6700万円
決算月 3月
代表者 桐生隆司
本社所在地 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号
平均年齢 46.5歳
平均給与 1259万円
電話番号 03-5292-8000
URL https://www.hd.square-enix.com/jpn/
NOKIZAL ID: 1134418

スクウェア・エニックス・ホールディングスの 選考対策

  • 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスのインターン
  • 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスのインターン体験記一覧
  • 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスのインターンのエントリーシート
  • 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスのインターンの面接
  • 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評価
  • 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評価
就活会議 就活会議株式会社は、 有料職業紹介事業者として厚生労働大臣の認可(許可番号 :13-ユ-312872)を受けた会社です。
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