この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
とにかくキャッシュはあると考えられる。
還元をしているかと言われたらそうでもないし、
株主配当もそこまで高くはない。
ただ役員報酬はかなり高...続きを読む(全186文字)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 報酬UP
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
とにかくキャッシュはあると考えられる。
還元をしているかと言われたらそうでもないし、
株主配当もそこまで高くはない。
ただ役員報酬はかなり高...続きを読む(全186文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
部署によってはすごい厳しく、部署によってはぬるい。
ただなんというか、体調が芳しくないタイプの社員は多い印象が強い
それらの社員は注意はされ...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
ワークライフバランスは非常に優れていると思います。ただし、ゲーム開発の繁忙期は当然忙しいです。有給の他に特別休暇が付与され、多くの人が消化して...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
育児休暇は大変取りやすい環境だと思いました。周囲の女性も、比較的気軽に取得しています。また、時短勤務も充実しており、担当業務も色々と配慮いただ...続きを読む(全197文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
正直他のところに比べると安いと思います。まだパズドラが元気だった頃でもそうだったので、今はどうなっているか。ただ、...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
マッサージが格安で利用できるので疲れていてもいざというときにリラックスできる。
休憩スペースも広く清潔です。
業務中ですが何人か仮眠を取ってい...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
残業はあまりなく、残業せずに定時で帰宅しても文句を言われることはありませんでした。労働時間が基本的に7時間なのはありがたかったです。
【気にな...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
社内にカフェがありますが特別安いわけではありません。フリースペースのような食堂(社食の設備はない)の自販機でおにぎりやスパゲッティが売っていま...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
業界柄、企業の成長ステージから、ワークライフバランスはくずれる。もしかしたら、今よりもその程度は激しかったかもしれません。ただ、それをわかって...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
当時はすべてが新しかっため、面白い経験ができた。業種をまたいで就業する方は、いろいろと戸惑うことも多いと思う。また個性的な人たちが集まるため、...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
当時、黎明期だったオンラインゲーム業界だったため、すべてが新しく面白みがあった。競合企業もまだ多くなく、そういう意味では市場が大きくなる体験を...続きを読む(全168文字)
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【良い点】
それぞれのプロジェクトの部内であれば、評価は正当に取られるが、それを年収に反映してもらえるかどうかは怪しい。
概ね上長は皆優しいが、プロジェク...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
業務が多く帰れないということはなかったです。
体調不良での欠勤や、事前の予定での遅刻・早退も特に言われることはありませんでした。
オンオフきっ...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
就業当時は女性が沢山いたので、産休の実績も多々あるようだった。
子供がいる方は時短勤務や休暇も取りやすい環境に思えた。
また、会社柄ゲームや...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
雇用形態に関係なくマッサージを無料でうけることが出来る為とても有難かった。
また、パーティー的なもので寿司やピザ等が振る舞われるほか、グッズ等...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
パズドラに関われることができれば色々なKPIが見られて面白いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
売上ダントツのパズドラが1番やり...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
色々な新規プロジェクトが立ち上がっているので、(比較的)新しいことをやりたい人には良いかもしれない。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
年収は周りが言う程悪くはなかったが、会社の売上がパズドラ頼みであるため、パズドラチームに所属していると評価されやすい。毎年インセンティブが出る...続きを読む(全181文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ぶによって残業の長さが違います。
リリース前の部はかなり残業率が高く終電で帰る人もいます。
リリースしてからもトラ...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
残業時間を減らそうとする意思が高く、半強制的に業務を切り上げさせられることも多々ある。ゲーム会社には珍しく、残業時間も管理できている。
【気に...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
なぜかたまにホームランを打つ体質があるので、会社の中にいたらそれが体感できるかも?
【気になること・改善したほうがいい点】
ひとつの大ヒットゲ...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
結果を出しても出さなくてもあまり差が出ない査定。それほど数字を厳しくみない社風のため、ほどほどにやっていたら給料が徐々に上がっていくため、社内...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
人間関係はかなりよく、フラットな職場なので、ギスギスした関係はほとんどない。
裁量は大きいので、比較的に、自由に企画が実行できる
【気になる...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
風通しが良いので、自分のアイデアや企画を上層部にまで直接提案できるところが良い。認められればプロジェクトとして予算も通りやすい、また実験的な投...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
評価制度は改善中。(改善するつもりはある)
【気になること・改善したほうがいい点】
給与はみなし残業50時間込。賞与は完全業績連動性で冬に1度...続きを読む(全192文字)
会社名 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 |
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フリガナ | ガンホーオンラインエンターテイメント |
設立日 | 1998年7月 |
資本金 | 53億3800万円 |
従業員数 | 1,453人 |
売上高 | 1253億1500万円 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 森下一喜 |
本社所在地 | 〒100-0005 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号 |
平均年齢 | 41.3歳 |
平均給与 | 730万円 |
電話番号 | 03-6895-1650 |
URL | https://www.gungho.co.jp/ |
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