この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ゲームということで、末長く働ける仕事内容でない上未来が見えずキャリアの潰しがきかないです。仕事に対する極度のモチベーションを強要され、もう対応できないと退...続きを読む(全163文字)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 報酬UP
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ゲームということで、末長く働ける仕事内容でない上未来が見えずキャリアの潰しがきかないです。仕事に対する極度のモチベーションを強要され、もう対応できないと退...続きを読む(全163文字)
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2004年10月から7年半ほど勤めました。働くにあたって福利厚生など社内環境は整っています。退職の理由は、語学力皆無の上司が翻訳通訳業務の評価を行っていた...続きを読む(全263文字)
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一般の社員はほとんど社長との仕事の接点は無きに等しい。ある一定のクラス以上の社員としか会話を交わすことはなかったように思う。満足している点や、細かな人柄や...続きを読む(全162文字)
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ユーザの方が喜んでくれることが何よりもやりがいを感じた。
ゲームタイトルごとに、ターゲットユーザやプラットフォームが異なってくるので、マーケティング手法...続きを読む(全154文字)
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主に自分自身が進みたいと考えていた、クリエイター業界であったため、仕事内容に対しては面白み以外なにもありませんでした。
ただ、自分の裁量で作品を進めるこ...続きを読む(全174文字)
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オンラインゲーム最大手ということで、大手にて実務経験を積みたいと考え入社いたしました。社内の雰囲気や研修は私としてはまあまあよかった印象があります。
し...続きを読む(全162文字)
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入社したての頃は大きな仕事を任されなかったので、ワークライフバランスはある程度取れていたと思います。
しかし研修が終わった頃定時に帰れる日はなくなり、毎...続きを読む(全154文字)
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ゲームに携わる分給料は安くてもよいでしょうという雰囲気の中ではありますが、非常にチャレンジ精神旺盛なスタッフに恵まれ、さまざまなことを体験するチャンスがあ...続きを読む(全160文字)
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採用条件と実際の就業条件が異なっていたのが大きな理由でした。
給与査定用の評価面談も、日程は組まれるのですが上長が多忙の為実際に行われたことはなく、
...続きを読む(全159文字)
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携帯アプリの開発チームの管理者として中途採用で入社。
社内の雰囲気はとてもよく、のんびりと仕事をすることができた。
ただ、そののんびりした雰囲気故かエ...続きを読む(全181文字)
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市場の変化に伴い新しいことに挑戦し続ける会社です多くのデバイスにオンライン機器が標準装備されてきており各ハードの融合が進んできていますが今後オンラインゲー...続きを読む(全159文字)
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市場の変化に伴い新しいことに挑戦し続ける会社です
多くのデバイスにオンライン機能が標準搭載されてきており各ハードの融合が進んできています。
今後ますま...続きを読む(全153文字)
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魅力を感じた点:やはり人気タイトルを次々出している点が魅力的。たくさんの人に自分が作ったものを見てもらえるという点では大変満足できる。入社して学ぶことは多...続きを読む(全157文字)
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社内福利厚生はそこそこしっかりしています。育児休暇も制度として整っているので、出産前、出産後にはしっかり休みを取り、復職する女性が多いです。育児のための退...続きを読む(全152文字)
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とにかく仕事があった。
こなすのが精一杯であったが、若いころにしか出来ないくらいはたらいた。
当時はきつかったが、今となってはよい経験をさせてもらえた...続きを読む(全176文字)
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ゲームが好きであれば、楽しく仕事ができると思います。オンラインゲーム、スマートフォンアプリなど多様なゲームを扱っているので、自分のやりたいポジションにマッ...続きを読む(全173文字)
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人間関係は良い方で、わたくしにとっては、特に大きな問題ではなかった。やはり、長い目で見た場合において、自身の希望やスキルに見合った業務に必ずしも行えないの...続きを読む(全152文字)
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ソフト会社はどこも同じだが、他の部署は残業時間が少なくても開発部署は残業が当たり前でプライベート時間は少ない。特に主要製品担当になると一人に割り当てられる...続きを読む(全393文字)
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公開されている平均給与額は”全従業員平均”なので、実際には300万円台が大半。また毎月の収入は翌月の出勤日数に対する給料の前払いという事なので、退職した後...続きを読む(全456文字)
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具体的な昇進や昇給、キャリアパスというものなはく、年に二回ほど、上長との面談により評価が下された後の、今後の給与の額面を伝えられるというものであった。部署...続きを読む(全157文字)
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・自ら上昇に提案して実践することが重んじられ評価に繋がります。
・評価が透明化しているので自身がどのような評価を上司から受けているのか納得出来ます。
...続きを読む(全153文字)
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業界の中でも大きい企業であるため、オフラインのイベントをはじめダイナミックな施策に携わることができるのが魅力。
同業界でステップアップしていく途上である...続きを読む(全231文字)
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自部署では、一般社員と管理職の間は、比較的、フランクに話したりすることが出来る雰囲気であったが、他部署では、そうでもないようなところもあったように思える。...続きを読む(全152文字)
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オンラインゲーム業界の先頭を走るイメージで、マスコミでも多く取り上げられ、期待感は当時は大きいものだった。入社後も色々な可能性があるとも感じることも多かっ...続きを読む(全173文字)
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とにかく一人でこなさなければ行けない仕事量が多く、毎日帰宅は深夜になる。が、タクシー代が出るわけでもなく、給料がいい訳でもなく、ゲームが好きじゃなければ続...続きを読む(全157文字)
会社名 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 |
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フリガナ | ガンホーオンラインエンターテイメント |
設立日 | 1998年7月 |
資本金 | 53億3800万円 |
従業員数 | 1,453人 |
売上高 | 1253億1500万円 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 森下一喜 |
本社所在地 | 〒100-0005 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号 |
平均年齢 | 41.3歳 |
平均給与 | 730万円 |
電話番号 | 03-6895-1650 |
URL | https://www.gungho.co.jp/ |
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