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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
人々に喜びや楽しみを提供できるゲーム業界に魅力を感じ入社を希望した。
会社としてエンターテイメント性の高いコンテンツを提供したい意欲をすごく感じている...続きを読む(全157文字)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
人々に喜びや楽しみを提供できるゲーム業界に魅力を感じ入社を希望した。
会社としてエンターテイメント性の高いコンテンツを提供したい意欲をすごく感じている...続きを読む(全157文字)
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基本的に土日は休めていた。
何かイベントが入った場合には、休日出勤を行うケースもあった。
若い社員の者が多かったため、育児や介護にあたるようなパター...続きを読む(全152文字)
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当時オンラインゲームナンバーワンとの触れ込みで入社しました。
管理部門での採用でしたが、社長以下幹部は仲の良いお友達会社で、半年前後で次の仕事を探し始...続きを読む(全201文字)
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当時は目立った出産や育児に関連した制度はなかったように思います。
(私が把握できていなかったかもしれません)
女性社員が多く配属されている部署も多く、...続きを読む(全166文字)
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以前には、特に際立った休暇制度や
住宅補助、食事補助、レクリエーション支援などをはじめとした
福利厚生はなかったように記憶している。
土日などは、...続きを読む(全153文字)
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オンラインゲームの業界でも大手のポジションにある同社は、
人気のあるタイトルに関しては、
一定のユーザー、会員数を比較的、抱えていることから、
ち...続きを読む(全151文字)
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ユニークな会社だと感じる。
比較的、社内の風通しも良い方。
オンラインゲームが好きな人にとっては、特に良い会社だと思う。
アンチユーザーの存在が多...続きを読む(全151文字)
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勤務地が遠い。周囲に食事処や商業施設が非常に少なく不便。新規事業の立ち上げが硬直化しておりスピードも遅く人材リソースの投入も不的確。失敗事業の足切りが遅...続きを読む(全201文字)
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とにかく仕事が多い。部署の上司にもよるが、私がいた部署は自由な発想ができず、上司が考える枠の中でしか仕事ができなく、すごくいき苦しかった。
福利厚生は...続きを読む(全170文字)
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特に教育制度はなくOJTが基本です。
いきなり初日から部署に配属されて仕事を任されます。
会社の雰囲気は悪くないので聞けば教えてくれますが、基本的に...続きを読む(全155文字)
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仕事のやりがいはあるものの、当たり前のように毎日残業がありました。
イベント等があれば土日出勤もありましたが代休をもらえました。
特に福利厚生的なも...続きを読む(全159文字)
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仕事は与えられるのではなく、自ら作るという社風です。
自分がやりたいと思うことについては、ほぼチャレンジさせてもらえます。
その分、決められたことを...続きを読む(全169文字)
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風通しはよく、上司部下、先輩後輩という立場はあまり気にしない風潮があります。
管理職も30代後半から40代前半と若い人が多く、みんなゲームやモバイルな...続きを読む(全151文字)
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関東ITソフトウェア健康保険組合に加盟しているため、その面での福利厚生は充実していると思います。
年俸制のため、住宅手当や家族手当にあたるものはありま...続きを読む(全161文字)
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オンラインゲームやコンシューマゲーム、モバイルゲームに興味がある方の最初の企業としては、
申し分ない企業だと思います。やる気さえあれば色々な業務を行わ...続きを読む(全157文字)
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福利厚生については、組合(関東ITソフトウェア健康保険組合)がしっかりしているので、充実した内容になっているも思う。
社内制度については、ベンチャー企...続きを読む(全161文字)
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マーケティング・プロモーション業務についていれば、優遇される可能性があります。
しかし、そのほかの業務では年収面での期待はあまり出来ないかと思います。...続きを読む(全153文字)
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自分がやりたいことが実現しやすい環境だと思います。
逆に、ルーチンワークを望んでいる場合は、それを許してくれる社風ではないのでそういった方にはただ忙し...続きを読む(全165文字)
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仕事量の割に給料はあまり良くないですね。
ただ、やりがいはありますし、割と思ったとおりにできる環境を与えてはくれるのでその点を考えるとあまり不満はあり...続きを読む(全182文字)
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オンラインゲーム市場自体が衰退しているのもあり、業界全体で爆発的なヒットが出ずらい環境の現在、人気が出るコンテンツを模索している様子が伺えます。
そう...続きを読む(全162文字)
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ユーザーの声がじかに帰ってくる仕事につかせていただいているので、新しく導入した機能などが喜んでもらえたとき。
無事に新しいプログラムを導入できたとき。...続きを読む(全153文字)
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いろいろな仕事、調整もまかせてもらえるので提案し調整しモノを考える力を身につけることができる。
ただのコーダーとしてではなくきちんとエンジニアとしてみ...続きを読む(全170文字)
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風通しがよくいい意味で上下関係がない、気軽に上司に相談でき冗談なども言える雰囲気
また残業を減らそうという気風が会社全体に広がっているので、必要のない...続きを読む(全154文字)
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とにかく仕事があった。
こなすのが精一杯だったが、若いころにしかできないくらい働いた。
当時はきつかったが、今となってはよい経験をさせてもらえた...続きを読む(全163文字)
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会社が用意するものは特に記憶がない。
が、OJTで学ぼうとする人には多様な経験ができる環境だと思う。
業界の知識などは当然身につくし特殊でもあるので...続きを読む(全170文字)
| 会社名 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | ガンホーオンラインエンターテイメント |
| 設立日 | 1998年7月 |
| 資本金 | 53億3800万円 |
| 従業員数 | 1,637人 |
| 売上高 | 1036億円 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 森下 一喜 |
| 本社所在地 | 〒100-0005 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号 |
| 平均年齢 | 41.7歳 |
| 平均給与 | 750万円 |
| 電話番号 | 03-6895-1650 |
| URL | https://www.gungho.co.jp/ |
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