電通クリエーティブキューブの新卒採用・就職・企業情報
株式会社電通クリエーティブキューブの社員・元社員による総合評価は2.3点です(口コミ回答数61件)。ESや本選考体験記は2件あります。基本情報のほか、株式会社電通クリエーティブキューブの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社電通クリエーティブキューブの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社電通クリエーティブキューブの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。
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Q.
あんたがこれまで一番力を注いでいたきたことを自己分析、自己PRを交えて
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A.
私が大学生活で一番力を注いできたことは演劇活動です。高校生の時に観に行ったミュージカルに感銘を受け、人の心を動かす側に立ってみたいと思いお芝居の勉強を始め、演技、演出や脚本について学びながら日々の稽古に取り組みました。このように私は分からないことがあれば、自分のできる範囲で実際に行動を起こしてみて、自分で直接感じたことをもとにまずは物事を考える人です。他にも富士山に登ったり、琵琶湖を自転車で一周したり、百人一首を覚えて高校生競技かるた全国大会を生で観に行ったりしました。このように私には物事を企画しそれを実行に移す行動力があることが私の強みです。
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Q.
弊社のインターンシップに応募した理由・目的、または期待することをお聞かせください。
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A.
理由は主に2つある。1つ目は、TVCMの制作現場における業務内容を体感的に学びたいからである。私は、サークル活動の一環で大学の学園祭広報を行っていた。具体的には、来場者に配布するビラや校内に設置する看板・ポスター類のデザイン制作を担当していた。祭の当日になるまで、自身が手がけた制作物の意義や効果が可視化されないため、準備期間は常に不安だった。しかし、学園祭2日目にメインステージから離れた校舎で会場整備を行っていた時のことである。1組の親子が壁に掲示されたポスターを見て「なんだろうこれ?」「留学生主催のイベントだって。面白そうだから行ってみる?」と会話する姿を偶然見かけた。彼女たちが話の種にしていたのは、出演団体と交渉を行う同サークルの他部署から依頼を受け、自身が作ったポスターだった。今思い返しても、素人作であるため、優れたデザイン性のものとは言えない。ただ、既存のイベントをより多くの潜在的な来場者に届ける過程で、その企画情報を広報物というモノへと実体化(1→10)できたことや、魅力的な形で表現することの面白さと意義を強く実感した。この体験を経て、コンテンツによって人々の意識や行動をより良く変容させたいと思うようになった。サークル活動では、専ら平面のクリエイティブのみを扱っていたのが事実だ。しかし、好きな映画や、ハマっている「クリエイターズ・ファイル」(ロバート秋山さんによる)を視聴するうちに、動きを伴う映像の力が強大であると感じた。中でもTVCMは短い尺であり、誰もが気軽に接触できることが魅力だ。また、クライアントと消費者を結びつける制作環境が、出演団体と来場者の懸け橋となる“学園祭広報”の立場と重なった。そのため、TVCMを通して「ストーリー性ある究極の広報」を実現する仕事の具体的な業務を、実体験を通して学びたいと考えた。2つ目は、1つのコンテンツを生み出す過程に求められるチームビルディングスキルを高めたいからだ。ビジネスとしてCMを制作する際には、多様な意見や価値観の共有や、各自が持ち得るスキルを総動員する必要がある。今回のインターンシップでは、10人が1グループとなり実習を行うとお聞きした。私自身は、これまでの人生においてチームの代表としての経験値があまりない。その代わり、全体への気配りやタスクのスケジュール管理、個々のメンタルサポートを担う機会が多かった。そこで、チームの皆を下支えする力を活かして、1つの目標に向かう過程をより円滑で楽しい時間にしたい。そうすることで、制作側とクライアント双方の思惑の最大公約数となるようなCMを生み出せると考えている。以上の2点が応募理由である。期待する点としては、2日間を通して社員の方との接点を作り、貴社のリアルな雰囲気を感じとりたい。仕事の遣り甲斐や、今後のCMの在り方についてもお話を伺えればと思う。加えて、周囲の学生からも刺激をもらい、自身の糧にしたい。
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総合評価
- 2.3
- やりがい
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3.4
- 年収・評価
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2.3
- スキルアップ
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--
- 福利厚生
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1.9
- 成長・将来性
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1.9
- 社員・管理職
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1.9
- ワークライフ
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2.0
- 女性の働きやすさ
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2.3
- 入社後のギャップ
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2.5
- 退職理由
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2.5
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
- 回答者:
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業代で稼ぐ風潮があり、効...続きを読む(全72文字)
- 回答者:
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【気になること・改善したほうがいい点】
福利厚生はないに等しい。ただ...続きを読む(全75文字)
- 回答者:
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【良い点】
良くも悪くも入社前とギャップはなかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
私が在籍していた頃は中堅社員が少なかったため、メンター制度は...続きを読む(全121文字)
- 回答者:
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【良い点】
やりたいことが見つかったので転職しました。きつくてやめる社員はかなり引き留められるようですが、前向きな理由だと送り出してくれます。
【気になる...続きを読む(全96文字)
- 回答者:
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【良い点】
新卒としては多い額をもらっていましたが、そこからあまり増えないので中堅社員が転職しがちな印象でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全127文字)
- 回答者:
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【良い点】
自分の仕事がダイレクトに映像に反映されるので、やりがいにつながります。
【気になること・改善したほうがいい点】
ダイレクトにつながるので、つい...続きを読む(全88文字)
- 回答者:
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【良い点】
同業他社に比べれば、割りかし給料はもらっているほうではないだろうか。電通の冠が付くので、36協定は守ろう…としている感じがする。
【気になるこ...続きを読む(全169文字)
- 回答者:
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【気になること・改善したほうがいい点】
1週間前まで予定がたてられない、有給を申請しても変えられることがある。
どれだけ休みのときに仕事したか自慢を聞くと...続きを読む(全91文字)
- 回答者:
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【良い点】
ちっさい会社だが、派閥がある。派閥の中で飲みに連れて行ってくれたのはよかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
退職手続きのプロセスが...続きを読む(全416文字)
- 回答者:
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【良い点】
業務内容が多く、どうしても撮影の日などは拘束時間が長いため、家庭をもっていたときに働き続けられるかのイメージはあまり持てなかった。
とはいえ上...続きを読む(全132文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
電通クリエーティブキューブの
学生の口コミ・評判
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平均年収
???
万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
基本データ
| 会社名 |
株式会社電通クリエーティブキューブ |
| フリガナ |
デンツウクリエーティブキューブ |
| 設立日 |
1980年6月 |
| 資本金 |
1億2000万円 |
| 従業員数 |
156人 |
| 決算月 |
12月 |
| 代表者 |
村山大輔 |
| 本社所在地 |
〒105-0021 東京都港区東新橋1丁目8番1号 |
| 電話番号 |
03-5551-9530 |
| URL |
https://www.cube-dentsu.co.jp/ |