
株式会社CARTA HOLDINGS
- Q. 学生時代に自身の成長のために行動し、成果に繋げたこと ・どんな状況、環境だったのか
-
A.
大学2年次にカナダへ1ヶ月間の短期留学をしました。英語での発表や議論に慣れた生徒が多く、経験の差を強く感じ、当初は強い不安を抱いていました。授業はディスカッションやグループワーク、プレゼンが中心で2〜3日に1度の発表が課され、常に高いレベルのアウトプットが求められ...続きを読む(全371文字)
株式会社CARTA HOLDINGS
株式会社CARTA HOLDINGSの社員・元社員による総合評価は3.4点です(口コミ回答数236件)。ESや本選考体験記は142件あります。基本情報のほか、株式会社CARTA HOLDINGSの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
1999年に創業して以来、VOYAGE GROUPはインターネット分野において積極的に事業開発を行い、事業領域を拡大させてきました。2012年にサイバーエージェントグループよりMBO。MBOから2年でマザーズ上場を果たし、2015年9月には東証一部上場を果たし、人を軸にした事業開発会社として成長を続けるITベンチャー企業です。
◼︎2つの経営理念「SOUL」と「CREED」を胸に、日々挑戦!
当社には、「SOUL」と「CREED」という2つの経営理念があります。
我々が「SOUL」と呼ぶ『360°スゴイ』には、創業時の世界を変えるようなスゴイことをやろう、という想いを込めた魂の叫びであり、「CREED」とはどのような事業を行うのであれ、大事にしたい価値観です。これらの経営理念を愚直に実行してきた結果が、2014年、2015年、2016年と3年連続での「働きがいのある会社(※)」調査での1位に繋がってきました。
このSOULとCREEDを忘れず、事業ドメインであるインターネット領域から外れない限り、新しいことに積極的にチャレンジしていきます。
◼︎新規事業立案コンテスト「EBI - Excellent Business Innovation」
新規事業にチャレンジする際、そのアイデアは何も経営陣のみから生まれているわけではありません。経営陣だけではなく、働く仲間(クルー)からの発案を事業にしていく。そんなカルチャーが当社にはあります。
その代表例が、社内の新規事業立案コンテスト「Excellent Business Innovation」(https://voyagegroup.com/culture/development/ebi/)
通称「EBI(エビ)」と言われている社内ビジコンを年二回開催し、自らが考えた事業プランをプレゼンできるチャンスがあります。もちろん机上の空論ではなく、「事業化」を前提としているので、優れたプランであれば実際に事業として走らせます。
当社のグループ会社であるサポーターズの京都支社立ち上げなどは、EBIから生まれた代表例です。
▼会社の雰囲気が知りたい方はコチラ
https://voyagegroup.com/culture/
※Great Place to Work® Institute Japanの調査による
当社は、「人を軸にした事業開発会社」。つまり事業を作り伸ばしていくのは「人」であり、さらには「組織」だと考えています。そしてこれらを積み重ねていく中で、VOYAGE GROUPの最大の資産は「人・組織・カルチャー」となってきました。また、組織活性化には、新卒、中途の区別なく、伸び伸びと働けるような取り組みが必要です。事業部内の「タテの繋がり」や、同期や職種の「ヨコの繋がり」がある企業は多いものの、当社ではさらに全社を横断する「ナナメの繋がり」が重要だと考えています。
これにより、コミュニケーションが生まれ組織が活性化するのはもちろん、業務やその他日常の悩みの相談相手が増えることで、クルーがより働きやすい組織になります。
そこで当社では「VOYAGE FESTIVAL」という社内運動会を年一度開催。これにより職種や年齢、部署を超えた「ナナメの繋がり」を作ることが出来ます。
当社では、エンジニアの技術力を評価するため、半期に一度「技術力評価会」を開催しています。
評価会では、エンジニアは、サポーターと相談しながら、半年間の自身の仕事の中から1つ選んで発表し、それを上長や他部署の上グレードの人が評価します。
その背景には、事業の結果だけでなく、個人のエンジニアリング能力を評価すべきだという想いがあります。エンジニアはどんな仕事に取り組み、どんな課題にぶつかり、どう行動したのか。次なるアクションは何を考えているのか。を発表し、フィードバックを受けます。
どれだけ懸命に取り組んでも、時には失敗するのが事業です。一回で結果は出なくてもプロセスを評価し、次回は成功できるよう成長を促すことで、開発力の向上に繋がっています。
これまでVOYAGE GROUPでは「人を軸にした事業開発会社」として、EBIという事業開発プログラムを通し、幾つかの新規事業を生み出してきました。代表的な例ですとサポーターズがありますし、最近ではVR室のきっかけもEBIでした。
しかし時代背景からも新規事業への難易度が高くなる中で、それだけでは、第三の柱になり得る成長性・収益性・期待性を持った事業が創れないのではという課題がありました。
そこで、この10月からは「0-1(ゼロイチ)FUND」というプロジェクトにて、10年後に10億円の営業利益を生み出すことを目的とし、5年で10~20の新規事業や子会社を立てていけるようなプロジェクトとするべく、内定者や新卒社員ももちろん、全社を巻き込んだプロジェクトとして始動しています。
・周りから応援されるような人
・初めから出来ないと決めつけず、やれる方法をとことん探していける人
・主体性を持ち、自分なりに何ができるのかを常に考え働きかけていける人
・固定概念や先入観に捉われず、目的を持って行動していける人
・外部環境の変化にも、柔軟かつスピーディに適応していける人
・多様性を受け入れ、尊重し高め合えるような関係を築いていける人
・楽しむ工夫をし、楽しさを創造していける人
・誠実さを全ての行動のベースとして捉え、行動に表していける人
・どんな環境でも、常に何かに向かって力強く前進していける人
※上記は当社のCREEDより抜粋したものです。全てに当てはまる必要があるわけではなく、上記のような姿勢を持って働くことが理想であると共感し、一緒にそのような会社を創り上げていきたいと思える人は当社で働くのに向いている人だと思います。
・失敗を恐れ、指示やマニュアルがなければ行動に移せない人
・少しの失敗で、すぐに諦めてしまう人
・周りの人へ上手く頼れずに、自分一人で考え込んでしまう人
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社CARTA HOLDINGSの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社CARTA HOLDINGSの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

大学2年次にカナダへ1ヶ月間の短期留学をしました。英語での発表や議論に慣れた生徒が多く、経験の差を強く感じ、当初は強い不安を抱いていました。授業はディスカッションやグループワーク、プレゼンが中心で2〜3日に1度の発表が課され、常に高いレベルのアウトプットが求められ...続きを読む(全371文字)

○○関係のアプリを提供するスタートアップ企業で長期インターンとして働き、
アプリのインストール数向上を目標に活動した。組織は少人数で、広告費や外注費を十分にかけれない状況であった。そのため、低コストでアプリの認知・拡大を図れる○○○運用に目を付け、取り掛かった。...続きを読む(全172文字)

私は、データをとテクノロジーを活用して課題を捉え、人にとって価値ある体験をつくる領域に興味を持っている。サイト制作やアルバイトでの改善経験を通じて、数字を基に仕組みをつくり、より良い体験を設計するプロセスに面白さを感じたことがきっかけである。具体的には、ユーザー行...続きを読む(全310文字)

私が学生時代に自身の成長のために力を注いだのは、大規模なイベント施設での接客アルバイトです。もともとその空間の雰囲気が好きで、「来場者の体験をより楽しいものにしたい」という思いから、より多くの人と関われる役割を目指して働いていました。しかし配属当初は、成果が出にく...続きを読む(全580文字)

留学先で、様々なバックグラウンドを持つ人々との交流を通じて多様な考えを受け入れる寛容さを身に付けた。留学先の大学では、学生に限らず、様々なバックグラウンドを持つ人々と議論するイベントが毎月行われていた。私は、専門的な内容や概念的な議題を議論するとき、積極的に発言で...続きを読む(全588文字)

状況や課題に応じて、適切なソリューションを論理的に導く力を身につけたいと考えています。特に、属人的な経験や感覚ではなく、データや構造に基づいた再現性のある設計ができることを重視しています。目の前の事象だけでなく、その背景や仕組みまで捉えたうえで、本質的な課題を言語...続きを読む(全207文字)

現時点で興味のある業界は広告業界で、理由は四つある。1つ目は、就職活動の軸を実現できる点だ。学童のアルバイトで自分が考えたイベントを子どもたちが喜んでくれたことが嬉しく、「自分の取り組みを通じて、他者の人生に豊かさをもたらす」仕事に就きたいと考えるようになった。豊...続きを読む(全400文字)

大学2年でチーム幹部、チーフトレーナーに就任し、4年生と共に全国大会出場を目指したこと。トレーナーという役は、常に選手個人や選手全員の課題を探し、見つけた課題について知識や経験を用いて解決に動く、まさに問題解決の連続が求められるポジションである。私は15人ほどのト...続きを読む(全298文字)

Q:どんなことをしたのか
A:○○でアルバイトをして、接客スキルを磨き、特にお客様のニーズを把握して、それに基づいた提案を行うことに注力した。
Q:どのような課題に向き合ったのか
A:接客時間が限られている中で、お客様のニーズを素早く的確に把握し、最...続きを読む(全477文字)

①どんなことをしたのか
居酒屋でのアルバイトを2年間継続し、自分らしい働き方と仲間との連携について考えることで、元々自分の弱みであった「臨機応変な対応力」を身につけた。
②どのような課題に向き合ったのか
私は何事も前もって準備や計画をし、堅実に物事を継続...続きを読む(全1170文字)

大学のサマープログラムにて2024年の夏にカリフォルニア大学デービス校の授業に参加し、約1ヶ月間英語研修を受けました。英会話の授業を中心に、発音矯正やプレゼンテーションスキルを磨くほか、アメリカの文化や社会について深く学ぶことができました。現地のホームステイ先でホ...続きを読む(全167文字)

私が自己成長のために最も力を入れたことは、大学でのマーケティングの学びである。講義やゼミを通して消費者行動や広告に関する知識を体系的に学び、学業では高い成績を維持した結果、成績優秀者として表彰を受けた。学ぶ際には授業内容を受け入れるだけでなく、疑問点は積極的に教員...続きを読む(全416文字)

私が自身の成長のために頑張ったことは、個人研究の一環として行った商品開発と、SNSを通じたマーケティングだ。マーケティングを学ぶためには、「まず挑戦して、失敗と成功を実際に経験した方がいい」と考え、需要が測定できない新商品を開発することで、需要を0から増加させるた...続きを読む(全503文字)

私がチームを巻き込んで取り組んだのは、大学の課外活動団体における広報活動の改善です。私はこの団体の雰囲気や活動内容に魅力を感じており、「もっと多くの人に良さを伝え、活気のある組織にしたい」と考え、運営側として情報発信の見直しに挑戦しました。当時は参加者が減少傾向に...続きを読む(全480文字)

大学時代に私が挑戦した具体的なエピソードは、個別指導塾の講師アルバイトにおいて、担当した生徒を志望校に合格させることです。私自身、志望校に進学できなかった経験があったため、その生徒の指導には特に熱意を持って取り組みました。ある生徒は入塾時点でモチベーションが低く、...続きを読む(全379文字)

私が大学時代で最も挑戦したことは、○○での長期インターンシップです。その中で、新規事業である○○チームのYouTubeチャンネルの運営に携わりました。このインターンシップで特に力を入れていたことは、そのチャンネルのアカウント運営です。当初は再生回数やチャンネル登録...続きを読む(全341文字)

私が関心を持っている社会問題は、経済格差によって引き起こされる教育格差である。先進諸国において貧困の再生産という事象は構造化されており、その原因の一つとしてこの問題が挙げられる。学歴社会である日本において、教育の機会が平等に与えられないことは、貧富の差の拡大に大き...続きを読む(全137文字)

私が挑戦したことは、団員が200人ほどのオーケストラで、○○という、練習場準備を担当したことです。団の練習予定を各楽器から集め、他の音楽サークルと行われる学校内の練習場を分配する月に一回の会議を運営し、そこで不足した分の練習場所を外部から探すという業務を行いました...続きを読む(全396文字)

生理の貧困に対する意識を高めるため、男性を対象としたセミナーを企画運営し、30名の参加者を集めた。
生理の貧困は、生理への知識不足が背景にあると考えており、解決のために生理の貧困や生理に対する理解を広げたいと思っていた。特に上の世代の男性が生理について正しい知識...続きを読む(全386文字)

言語・技術 Google App Script, 用途: 個人開発 期間:2023年3月, 詳細:地図情報アプリ
言語・技術 HTML, CSS, JavaScript, 用途: 個人開発 期間:2023年2月~現在, 詳細:ゲーム制作など
言語・技術 Pyt...続きを読む(全370文字)
興味がある理由・興味があるほかの企業
興味がある理由・興味があるほかの企業
辞退理由・選考中・入社予定
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2012年頃
投稿日:2026年7月5日【良い点】
色々な事業をチャレンジングに展開し、伸びている事業(主に広告)があったのは良い点かなと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
良い...続きを読む(全190文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年4月9日【良い点】
あくまで電通グループであった時の話ですが、レップとしては天井でこれ以上の成長性はなさそうに思いました。ただその他にも事業部が色々ありますので、...続きを読む(全92文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年4月9日【良い点】
事業部により異なるが、もともとプライム上場企業なので、私が在籍したチームは休みもとりやすく、産休育休もとりやすいのでワークライフバランスはとり...続きを読む(全312文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年4月9日【良い点】
福利厚生は目立ったものはないです。IT健保なのがちょっといいぐらいの評価です。ただ確定拠出年金などはあるので、まあ一般的なほうかなと思います。...続きを読む(全86文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年4月9日【良い点】
これも所属する事業部によりですが年収は、仕...続きを読む(全61文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2026年1月23日【気になること・改善したほうがいい点】
途中で中抜けをするなど働きやすい環境自体は整っているが、とはいえ22時以降働いてはいけないのにSlackのログイン...続きを読む(全215文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年11月26日【気になること・改善したほうがいい点】
体育会系のノリで、残業も多かったので
歳を重ねて遅くまで働くのが難しいと感じた。
また、中途入社の場合経験者であれ...続きを読む(全155文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年11月26日【良い点】
デジタルマーケティングを通して事業成長を感じられ自分自身の...続きを読む(全76文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年11月26日【良い点】
年俸制のため、基本給が高く
基本的には下がることはないのでそこは安定していると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
昇給幅が少なく、...続きを読む(全109文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年11月26日【良い点】
一緒に働く上司や部署によって、働き方や働きやすさが大きく違う。
リモート中心に働けているところもあるので、そういう部署や上司の元に行ければライ...続きを読む(全125文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2026年07月04日
広告・マーケティング支援だけでなくメディア運営やデジタルソリューションなど幅広い事業を展開しており変化の速いIT・広告業界の中でも新しい挑戦を続けている企...続きを読む(全140文字)
投稿日: 2026年07月04日
広告市場のデジタル化が進む中で、マーケティング支援やデータ活用の需要は今後も高まると感じました。一方で、広告業界は市場環境の変化が非常に速いため、新しい技...続きを読む(全109文字)
投稿日: 2026年07月04日
年収水準はIT・広告業界の中では比較的高めという印象です。成果を評価す...続きを読む(全76文字)
投稿日: 2026年07月04日
仕事に集中しながらもプライベートとの両立...続きを読む(全46文字)
投稿日: 2026年07月04日
社員の方々は明るくフランクな雰囲気で、学...続きを読む(全46文字)
投稿日: 2026年04月11日
インセンティブ...続きを読む(全21文字)
投稿日: 2026年04月11日
デジタルマーケティング会社...続きを読む(全32文字)
投稿日: 2026年04月11日
初任給は高いが、その後の伸び...続きを読む(全35文字)
投稿日: 2026年04月11日
恐らく家賃補助がなか...続きを読む(全27文字)
投稿日: 2026年04月11日
やり方によってはテレワークも可能、育...続きを読む(全42文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
販売・サービス系
??? 万円
専門職系(コンサルタント、金融、不動産)
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
| 会社名 | 株式会社CARTA HOLDINGS |
|---|---|
| フリガナ | カルタホールディングス |
| 事業内容 | 【アドプラットフォーム事業】 アドプラットフォーム事業は、広告主様・媒体社様を繋ぐ最適なソリューションをワンストップで提供しています。広告主様向けにプロモーションの最適化をはかるDSP(デマンドサイドプラットフォーム)、媒体社様向けに広告配信の最適化をはかるSSP(サプライサイドプラットフォーム)やアドエクスチェンジ、また両者に対しスマートフォンに特化したアドネットワークを提供するなど、市場のニーズに沿ったプロダクトを展開しております。さらにPMP(プライベートマーケットプレイス)やネイティブ広告、動画広告など新たな取引形態やフォーマットにも対応しています。 【ポイントメディア事業】 VOYAGE GROUPでは、設立当初の1999年に開始した懸賞サイト「MyID」に始まり、長年メディア運営を行ってきました。市場環境の変化にあわせて、価格比較サイト、ポイントサイトと形を変え、現在は「ECナビ」「PeX」「リサーチパネル」と3つのポイントメディアを運営しております。 【インキュベーション事業】 第3の柱となる事業を作るべく、先行投資を下記の領域などに積極的に行っています。 《HR領域、EC領域、FinTech領域、ゲーム領域、メディア領域、投資領域》 |
| 設立日 | 1999年10月 |
| 資本金 | 10億2700万円 |
| 従業員数 | 300人 |
| 売上高 | 208億4100万円 ※連結売上高(2016年9月期) |
| 株式市場 | 東京証券取引所1部 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 宇佐美進典 |
| 本社所在地 | 〒105-0001 東京都港区虎ノ門2丁目6番1号虎ノ門ヒルズステーションタワー36階 |
| 関連会社 | ■連結子会社 (株)リサーチパネル (株)VOYAGE MARKETING (株)fluct (株)VOYAGE BB (株)Zucks (株)VOYAGE VENTURES (株)サポーターズ (株)VOYAGE SYNC GAMES (株)メルメディア (株)intelish (株)ゼノシス (株)CMerTV (株)ゴールドスポットメディア (株)VOYAGE NEXUS (株)LUCY ALTER DESIGN ■持分法適用関連会社 (株)SYNC GAMES (株)ドゥ・ハウス (株)マーケティングアプリケーションズ (株)メディア・ヴァーグ ログリー(株) VENTENY PTE. LTD. Momentum(株) |
| 平均年齢 | 41.8歳 |
| 平均給与 | 1300万円 |
| 電話番号 | 03-4577-1450 |
| URL | https://cartaholdings.co.jp/ |
| 自社採用ページURL | https://voyagegroup.com/recruit/fresh/ |
| 20年12月期 | 21年12月期 | 22年12月期 | 23年12月期 | 24年12月期 | |
|---|---|---|---|---|---|
|
連結・単体
|
連結 | 連結 | 連結 | 連結 | 連結 |
|
資産合計
(円)
|
492億5900万 | 553億7600万 | 504億4000万 | 498億6300万 | 483億4400万 |
|
純資産
(円)
|
245億5300万 | 277億5700万 | 274億7100万 | 238億3300万 | 244億9200万 |
|
売上高
(円)
|
224億8700万 | 258億2100万 | 259億4000万 | 241億1100万 | 242億7500万 |
|
営業利益
(円)
|
34億6300万 | 49億7300万 | 24億1800万 | 13億100万 | 21億3900万 |
|
経常利益
(円)
|
33億3500万 | 56億1400万 | 30億3600万 | 17億9800万 | 23億8400万 |
|
当期純利益
(円)
|
17億8100万 | 31億400万 | 30億3500万 | - 23億6000万 | 16億8800万 |
|
利益余剰金
(円)
|
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売上伸び率
(%)
|
- 14.03 | 14.83 | 0.46 | - 7.05 | 0.68 |
|
営業利益率
(%)
|
15.4 | 19.26 | 9.32 | 5.4 | 8.81 |
|
経常利益率
(%)
|
14.83 | 21.74 | 11.7 | 7.46 | 9.82 |
※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。