回答者:
オンラインゲームの台頭がますます進むかとは思いますが、とはいえ圧倒的なブランド力があるため当分安泰かと思います続きを読む(全55文字)
ニンテンドーキューブ株式会社(旧:エヌディーキューブ株式会社)
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、ニンテンドーキューブ株式会社の事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際にニンテンドーキューブ株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
オンラインゲームの台頭がますます進むかとは思いますが、とはいえ圧倒的なブランド力があるため当分安泰かと思います続きを読む(全55文字)
パーティーゲームが売れているので今後も安泰だと思う。続きを読む(全26文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
任天堂傘下もあり、これからも良くも悪くもしっかり安定した環境で仕事ができると思う。続きを読む(全47文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年1月7日【良い点】
アーティストの作品づくりに近い距離で関わ...続きを読む(全59文字)
在籍時期:2021年頃
投稿日:2024年11月17日【良い点】
同じ大学出身の人が多いため、話しやすい人が多かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも人数が少ないため、人間関係を良好に保...続きを読む(全86文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2025年1月10日【良い点】
新卒には最長で5年の住宅手当が出ていたので助かった。上司や先輩達はいいエリアに住んでいる人達も多かったですが、一体いくら稼いでいるんだろうと思...続きを読む(全174文字)
在籍時期:2017年頃
投稿日:2024年12月21日【良い点】
基本的には安定志向だったと記憶しています
きっちりかっちり淡々と業務をこなすといった印象が強かったです
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全192文字)
在籍時期:2020年頃
投稿日:2025年7月3日【良い点】
社員同士協力しているので成果が出たらみんなで喜んでくれます
【気になること・改善したほうがいい点】
みんなで喜んでくれて終わりです
当時悪質な...続きを読む(全136文字)
かなり有名なゲームの開発にも関わっている会社であり、海外でも人気のゲームであるため、やりがいはありそうです。続きを読む(全54文字)
給料については、少なくとも初任給は他社と比べて少し低いように思いました。続きを読む(全36文字)
大手企業のグループ会社ということで、音楽系の会社の中では圧倒的に就労環境、福利厚生はしっかりしていそうな印象を受けました。続きを読む(全61文字)
自社サイトで出している男女比によると、女性はかなり少ないようです。続きを読む(全33文字)
任天堂のゲームを作っている自負がある。誰もが知っているゲームに携われる。続きを読む(全36文字)
昼食代の補助がある。東京と札幌があるが引っ越しの補助はしてくれる。続きを読む(全33文字)
フレックスタイム制なので、コアタイムが10時30分から16時30分までと長いが、比較的柔軟である。続きを読む(全49文字)
想像力がある楽しい社員が多く、チャレンジを応援する雰囲気がある。続きを読む(全32文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
現場のトップで活躍されている女性の方々が多く在籍している印象でした。
そういう意味では働きやすさとキャリアはしっかり保証されている良い会社だ...続きを読む(全82文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
過度なハラスメントを受け退職。
昨今コンプライアンスが厳しくなっている今
ハラスメントを受けた側のみが一人負けを...続きを読む(全118文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
多角化戦略により家電・日用品・住設・ペット用品など幅広い市場に強く、価格競争力のある商品展開で成長基盤が堅実。海外展開やEC強化も進み、今後...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
自動認識技術という、省人化がトレンドである産業界では提案しやすい製品を扱っている。
【気になること・改善したほうがいい点】
技術力・製品力が...続きを読む(全169文字)
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【良い点】
個人個人での競争率が試される職場なのでそこはメンタルが強くないと上手くいかないと思います。逆に強い人は向いてると思います。続きを読む(全67文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
なかなか潰れづらい会社だろうなとは思う。基本的には普段の販売戦略は弱い。ただ持ち前のスピードを生かせる場面。つまり災害や国難の時には強みを発...続きを読む(全146文字)
課題としては「大都市圏との技術格差」がある印象も受けた。最新のAIや機械学習、グローバル向けプロダクトといったトレンド領域よりも、どちらかというと地域のレ...続きを読む(全152文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
気になることは、体力面の事を考えて、長期的に働くのは将来を考え難しいと思う。
ただ、長くいるとそれなりにたくさん...続きを読む(全93文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
会長が健在な現在は経営も盤石で将来成長もまだまだ期待できると思う。ただ80歳を超えたお歳であることから、後継の現社長がもっと組織をまとめ上げ...続きを読む(全186文字)
コンテンツ市場は競争が激しく作品のヒット確率が読みにくい面があるため、市場変化への迅速な対応力やデータ分析力の強化が今後の課題だと思います。続きを読む(全70文字)
資源循環や半導体材料など安定成長。市場変動や海外競争が課題。続きを読む(全30文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
道路標識・路面標示・鉄道関連製品を取り扱っているため、しばらくの間、需要がなくなることがない
【気になること・改善したほうがいい点】
事業が...続きを読む(全84文字)
| 会社名 | ニンテンドーキューブ株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | ニンテンドーキューブ |
| 設立日 | 2000年3月 |
| 資本金 | 4億8375万円 |
| 従業員数 | 100人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 西谷衆一郎 |
| 本社所在地 | 〒151-0051 東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目27番11号 |
| URL | https://www.nintendo-cube.co.jp/ |
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