この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
面接時に社員の方、役職の方、皆さん人が良さそうで「いい会社」という印象を受けました。
入社後もその印象は変わらず皆さんとてもいい方でした。
怒...続きを読む(全184文字)
ニンテンドーキューブ株式会社(旧:エヌディーキューブ株式会社) 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、ニンテンドーキューブ株式会社の入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際にニンテンドーキューブ株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
面接時に社員の方、役職の方、皆さん人が良さそうで「いい会社」という印象を受けました。
入社後もその印象は変わらず皆さんとてもいい方でした。
怒...続きを読む(全184文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
家庭用ゲームの開発ができると思って入社したが、東京でのプロジェクトはスマートフォン案件のみ。面接時に事前の説明もな...続きを読む(全202文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
任天堂の子会社ということで、かなり企業体質としては堅実である。また、管理がしっかりしているので働いていて安心感はある。
【気になること・改善し...続きを読む(全195文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2024年11月30日在籍時期:2010年頃
投稿日:2022年11月23日【良い点】
大手川崎重工業の子会社ということで安定性がある。川重自体が国からの仕事を受けて仕事をしているため、潰れることはまずない。航空大手ボーイングから...続きを読む(全188文字)
【良い点】
組み込み開発業務ではもっぱらC言語での開発になっていたが、今後は、他の言語やライブラリ/フレームワークの経験を積んでいきたいと思ったため。
【...続きを読む(全346文字)
在籍時期:2011年頃
投稿日:2024年10月18日【良い点】
特になし。
【気になること・改善したほうがいい点】
プライベートはほぼないに等しい感覚でした。金曜日の帰りには明日はどうするのかと聞かれるので...続きを読む(全192文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2024年6月9日任天堂のゲームを作っている自負がある。誰もが知っているゲームに携われる。続きを読む(全36文字)
パーティーゲームが売れているので今後も安泰だと思う。続きを読む(全26文字)
昼食代の補助がある。東京と札幌があるが引っ越しの補助はしてくれる。続きを読む(全33文字)
フレックスタイム制なので、コアタイムが10時30分から16時30分までと長いが、比較的柔軟である。続きを読む(全49文字)
想像力がある楽しい社員が多く、チャレンジを応援する雰囲気がある。続きを読む(全32文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
私が所属していた部署のみ残業が激しかった。
部署によって当たり外れはあるとおもう。続きを読む(全61文字)
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【良い点】
現在はコロナ禍によりテレワークがメインになってしまったので
現状は分からないが、希望すれば国内外問わず開催されるクリエイティブ系のイベントやセ...続きを読む(全125文字)
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【良い点】
任天堂傘下ということで公式ページにあるような有名タイトルに携わることができる、ただそのタイトルだけなので飽きがきて次に進むために退職する人もち...続きを読む(全83文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
過度なハラスメントを受け退職。
昨今コンプライアンスが厳しくなっている今
ハラスメントを受けた側のみが一人負けをす...続きを読む(全118文字)
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【良い点】
仕事については、入社前に何度も確認があったのでギャップは無かったです。実際やってみると、手を付ける内容が多すぎて1日の作業時間があっという間だ...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
入社前の面談ではとても和やかな感じで、頑張ったらそれだけのことがしっかりと評価してもらえるような感じだった。また、期待をしてもらえてるから頑張...続きを読む(全483文字)
元々おもちゃが好きだったことや社員の人柄で入社を決めたという社員が多いようだ。続きを読む(全39文字)
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【良い点】
大手と言われる会社で働きたかったのと、その中で家電に興味があったので入社を志望しました。ギャップを感じた部分は仕事のスピード感です。次から次へ...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
福利厚生がよく、交通費は満額支給。
【気になること・改善したほうがいい点】
こんなに数字を言われるとは思わず、すぐウィック売れ、備品売れと言わ...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
想像より優しい人が多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
中堅社員の退職が目立つ。年功序列で、自分の働きに応じて評価が欲しい人は合わな...続きを読む(全83文字)
以前からキャラクターものが好きな人はもちろん、そうでない人も就職している印象。続きを読む(全39文字)
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【良い点】
新しいことに挑戦することに対してみんな前向きにとらえてれます。仕事は忙しいですが一丸となって仕事ができるのでその点はいい点だと思います。
【気...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
ギャップはなく、面接時から一貫して穏やかな雰囲気の会社でした。
営業事務として一から丁寧に教えていただけて感謝しています。
中途採用にも関わら...続きを読む(全236文字)
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【良い点】
アイデアが面白く、ニーズやマーケットのタイミングにはまれば、年功関係なく新社員のアイデアでも商品化出来ることは良い点だと思います。
【気になる...続きを読む(全225文字)
会社名 | ニンテンドーキューブ株式会社 |
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フリガナ | ニンテンドーキューブ |
設立日 | 2000年3月 |
資本金 | 4億8375万円 |
従業員数 | 100人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 西谷衆一郎 |
本社所在地 | 〒104-0044 東京都中央区明石町8番1号 |
URL | https://www.nintendo-cube.co.jp/ |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。