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ニンテンドーキューブ株式会社(旧:エヌディーキューブ株式会社)

ニンテンドーキューブの本選考の企業研究一覧(全2件)

ニンテンドーキューブの企業研究の体験記一覧です。本選考に通過、内定した先輩が選考対策としておこなった企業研究のやり方や、特に具体的に調べておいて役に立ったこと、企業についてわかったことなどを多数掲載しています。応募企業選びやエントリーシート(ES)・面接対策にぜひご活用ください。

ニンテンドーキューブの 本選考の企業研究の体験記一覧

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26卒 ニンテンドーキューブ / 本選考 / 企業研究 / 3DCG背景デザイナー

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】もともと任天堂のゲームが好きで、子どもの頃からよく遊んでいたこともあり、その流れでこの会社が手がけているタイトルについても自然と興味を持つようになりました。選考にあたっては、どのようなゲームを制作しているのか、作品ごとの特徴やユーザー層、開発の方向性な...
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公開日:2025年6月23日

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26卒 ニンテンドーキューブ / 本選考 / 企業研究 / サウンドデザイナー

学校名非公開 / 文系 / 女性
【企業研究】採用ページの社員インタビューなどを見ました。
オンライン説明会は就活オープン後(3月)は1回しかなかったので参加できませんでしたので、就職希望の方は早めに確認することをおすすめします。
前々年の12月から採用オープンしているようです。
サウンド系...
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公開日:2025年5月9日

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ニンテンドーキューブを見た人が見ている他社の本選考体験記

内定辞退

18卒 富士通ソーシアルサイエンスラボラトリ / 本選考 / 志望動機 / 技術職

青山学院大学 / 理系 / 男性
【志望動機】志望動機は3つあった。

1つ目はインターンに参加して、興味を持ったから。
 夏と冬の2daysと3daysインターンに参加して実際のインターンシップ内容だけではなく、担当していただいた社員の方や現場社員との交流で会社の色を知れてそこに興味を持っ...
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公開日:2017年12月6日

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内定入社

23卒 IMAGICA GEEQ / 本選考 / 志望動機 / 3DCGデザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望動機】私が貴社を志望する理由は、3DCG未経験でも一から学べる環境がある所に惹かれ、貴社で経験を積むことにより、自身の将来のステップアップに繋がると考えたからです。幼い頃からゲームが好きで、多くのゲームをプレイしていく中で、人々の繋がりや絆が生まれたり、共に...
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公開日:2023年1月26日

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伊藤忠ファッションシステム株式会社

コンサル・シンクタンク(コンサルティング)

25卒 伊藤忠ファッションシステム / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】まず、ファッション業界に強い関心があり、特にトレンド分析や市場調査に興味を持っていることを伝えました。貴社が行っているマーケティングリサーチや消費者動向分析が、業界内で高く評価されていることに触れ、そのような専門性の高い仕事に携わりたいと熱意を示しまし...
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公開日:2024年7月25日

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株式会社太陽企画

広告・マスコミ(広告代理店・広告制作)

26卒 太陽企画 / 本選考 / 志望動機 / 企画営業職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望動機】私が貴社を志望した理由は、広告・マーケティング分野で様々な挑戦ができると思ったからです。私は大学でマーケティングを専攻し、特に消費者心理やブランド戦略に関心を持って学んできました。貴社がリクルートトップパートナー代理店として数多くの採用支援を手がけ、企...
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公開日:2025年8月12日

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株式会社イルカ

広告・マスコミ(芸能・エンタメ・映画・音楽)

26卒 イルカ / 本選考 / 志望動機 / 3DCGデザイナー

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私がイルカ様を志望する理由はフォトリアルからデフォルメまで様々なゲームジャンルに関わっていることです。特に、ポケモンダイパリメイクやドラゴンクエスト11Sなど多くの作品に関わっている会社様であればクリエイターとして幅広い成長ができると感じました。そのほ...
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公開日:2025年9月2日

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ニンテンドーキューブの 会社情報

基本データ
会社名 ニンテンドーキューブ株式会社
フリガナ ニンテンドーキューブ
設立日 2000年3月
資本金 4億8375万円
従業員数 100人
決算月 3月
代表者 西谷衆一郎
本社所在地 〒151-0051 東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目27番11号
URL https://www.nintendo-cube.co.jp/
NOKIZAL ID: 1594246

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