ニンテンドーキューブの本選考の企業研究一覧(全2件)
ニンテンドーキューブの企業研究の体験記一覧です。本選考に通過、内定した先輩が選考対策としておこなった企業研究のやり方や、特に具体的に調べておいて役に立ったこと、企業についてわかったことなどを多数掲載しています。応募企業選びやエントリーシート(ES)・面接対策にぜひご活用ください。
ニンテンドーキューブの
本選考の企業研究の体験記一覧
26卒
ニンテンドーキューブ / 本選考 / 企業研究 / 3DCG背景デザイナー
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】もともと任天堂のゲームが好きで、子どもの頃からよく遊んでいたこともあり、その流れでこの会社が手がけているタイトルについても自然と興味を持つようになりました。選考にあたっては、どのようなゲームを制作しているのか、作品ごとの特徴やユーザー層、開発の方向性な...
26卒
ニンテンドーキューブ / 本選考 / 企業研究 / サウンドデザイナー
学校名非公開 / 文系 / 女性
【企業研究】採用ページの社員インタビューなどを見ました。
オンライン説明会は就活オープン後(3月)は1回しかなかったので参加できませんでしたので、就職希望の方は早めに確認することをおすすめします。
前々年の12月から採用オープンしているようです。
サウンド系...
ニンテンドーキューブの
ステップから本選考体験記を探す
-
リクルーター・人事面談
-
面接・動画選考
-
内定者のアドバイス
ニンテンドーキューブを見た人が見ている他社の本選考体験記
24卒
プラチナゲームズ / 本選考 / 志望動機 / ゲームデザイナー職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私がプラチナゲームズを志望する理由は、まず同社が常にイノベーションとクリエイティビティに満ちたゲームを提供している点にあります。私はゲーム業界において、新たな挑戦とアートの融合が生み出す驚きと感動に魅了されており、プラチナゲームズはその中でも特に先鋭的...
24卒
バンク・オブ・イノベーション / 本選考 / 志望動機 / デザイナー
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】映像制作に対するポリシーに共感したためです。御社のその強みは自分の学生時代の経験から得た、映像作りを重視する考えと一致しており、非常に魅力を感じたため御社を志望します。
貴社のマーケティングやコンセプトを基盤とした制作の考えに非常に共感しました。自主...
25卒
インテリジェントシステムズ / 本選考 / 志望動機 / グラフィックデザイナー
学校名非公開 / 理系 / 女性
【志望動機】まず、私がゲーム業界を志望する理由は、幼少期にゲームをプレイして大きな感動と体験を得たことです。その経験を通じて、次は私が制作者側となり、多くの人に同じような感動を届けたいと強く思うようになりました。
私が御社を志望する理由は、御社のゲームのクオリテ...
26卒
ガンバリオン / 本選考 / 志望動機 / プログラマー職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】ガンバリオン様は、アクションゲーム開発において国内トップクラスの技術力を誇り、特に『ワンピース』シリーズなどの有名IPを用いた作品では、原作の魅力を活かしつつもゲームとしての独自の面白さを高い完成度で実現しており、非常に深く感銘を受けております。また、...
26卒
Aiming / 本選考 / 志望動機 / プランナー
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私は御社で最も面白いソーシャルゲームを作ろうと考え志望しました。私の夢は100年後も愛されるゲームを作ることです。私自身昔からコンテンツ制作やイベント運営も行ってきたことがあり、コンテンツの寿命を延ばし新しい体験を届ける力には自信があります。また、大学...
基本データ
| 会社名 |
ニンテンドーキューブ株式会社 |
| フリガナ |
ニンテンドーキューブ |
| 設立日 |
2000年3月 |
| 資本金 |
4億8375万円 |
| 従業員数 |
100人 |
| 決算月 |
3月 |
| 代表者 |
西谷衆一郎 |
| 本社所在地 |
〒151-0051 東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目27番11号 |
| URL |
https://www.nintendo-cube.co.jp/ |
ニンテンドーキューブ株式会社の本選考通過ES(エントリーシート)詳細を見る