この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
自分を守るためなら、なんでもしないと、病気になります。うつ病で去った人も過去大勢います。新卒で入るなら、学校の続きとして考えていたほうが良いと思います。こ...続きを読む(全393文字)
株式会社デジタルワークスエンタテインメント 報酬UP
株式会社デジタルワークスエンタテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
自分を守るためなら、なんでもしないと、病気になります。うつ病で去った人も過去大勢います。新卒で入るなら、学校の続きとして考えていたほうが良いと思います。こ...続きを読む(全393文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
面接時と、実際の業務内容にギャップはあった。
しかし、いろんな開発環境に携われたのは楽しかったし、よい経験になった。
だが、上司と、実作業者の考え、意...続きを読む(全246文字)
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体制のようなものはありません。チーフや先輩が指示を出し、あとは実践あるのみといった感じです。
中堅になると人が辞めたりすることが多いので、
ともすると...続きを読む(全280文字)
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一部古株の人との上下関係はちゃんとしている部分はありますが
それ以外の先輩と後輩関係は比較的仲のよい印象です。
頭ごなしにどなったりする人はほとんどい...続きを読む(全164文字)
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若い人ががんばっている、これから意欲的に色々と取組んでいきそう、
というのが第一印象でした。
入ってみても若い人が多い印象は変わりませんでした。
新...続きを読む(全157文字)
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教育のシステムはありません。
基本的には仕事を通して覚えていきます。
教わるというよりかは自分で学ぶ意欲がないと成長できないでしょう。
スキルに関し...続きを読む(全174文字)
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酷いパワーハラスメントが横行しているので注意してください。
社内で平然と部下を罵倒し、何人も退職に追い込んでいる管理職がいます。
これは他のクチコミに...続きを読む(全329文字)
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雇用形態に注意してください。
社内で働いているほとんどの人は正社員でも契約社員でもなく、
業務委託契約の上で働いています。
何も言わずに入社すると、業...続きを読む(全353文字)
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研修上司仕事を通して見つけ出したものはどのようなスキルといっていいくぁかりませんが自分が社会で生き抜いていくための基礎知識や体験談などの必要以上のことを教...続きを読む(全154文字)
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・スタッフのほとんどが業務委託という扱いなので、時間は拘束されるのに社会保険には入れません。
・交通費は毎月書面で申請し、支給されていました。
・他部...続きを読む(全153文字)
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優秀な人がたくさんいました。
しかし活躍の場を求めて出て行く人も大勢いたのを記憶しています。
現在も優秀な人たちは社内に残っているようなので、安定性は...続きを読む(全178文字)
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ゲーム系専門学校の通学中に半インターンとして入社、3Dデザイナーとして勤務していました。技術が未熟でも入社後すぐに現場に入り、実務をこなしながら技術を磨い...続きを読む(全234文字)
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理由が多すぎてどれが、と言いにくい部分もありますが
プロジェクトを終わらせたスタッフに対しての報酬がほぼないため
大きなタイトルを乗り越えたスタッフほ...続きを読む(全186文字)
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会社としてはソーシャル系アプリ事業とコンシューマ開発事業を両立していくようですが
自社タイトルには基本的に現場をさせるだけの社長が介入してくるため
ク...続きを読む(全204文字)
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基本的に残業や休日出勤を強要する風潮があるので
プライベート時間などは取れないときは全くないです
もちろん人によるものもありますが
育児や介護など、...続きを読む(全157文字)
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満足している点はいっさいありません
基本的に社員を安く働かせることで経営を保っているようなものです
よって昇給システムなども一切ありません
人事の人...続きを読む(全164文字)
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休暇制度はあってないようなものですが
よほど忙しくない時期であれば土・日は休めます
ただし忙しい時期になると休日出勤も必要になります。
また、代休に...続きを読む(全204文字)
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この世の終わりのような場所です。
悪臭漂うオフィス、というより豚箱で
寝袋からおきたら水道水飲んでそのまま朝まで仕事
早朝に隠れて食事を取る
とい...続きを読む(全216文字)
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面接の際、詳しい福利厚生や事業内容について説明してくれない場合が多い。
こちらから聞いていかないと、答えてもらえないことが多い。
また、採用の話となる...続きを読む(全163文字)
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専門学校から先遣隊として何名か入社していたので、入社前にある程度のイメージは出来ていたので、大きなギャップはありませんでした。しかし、想像以上に過酷な労働...続きを読む(全221文字)
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出産・育児が出来る環境ではありません。但し、独身女性(それも専門学校卒業間際に限る)であれば、やる気もあるだろうし、ある意味で鼻息が荒いのできついですが働...続きを読む(全199文字)
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リーダーが部下の作業状況等をきちんと把握しているので、どんなに頑張っても、どんなに休日出勤・徹夜・泊まりを行っても納期を守れないという状況に陥った時は、リ...続きを読む(全237文字)
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家庭用ゲーム開発の受託事業については、大手ゲームメーカーの大作ゲームの案件を今後も受注していくと思うので、このまま横ばいで続けていけると思っている。しかし...続きを読む(全414文字)
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休暇制度は無い。労働時間はとても長い。但し、午後の13時始業で午後の22時終業なので、電車が無くなるので帰りますという便利な理由を逆手に取って、みんな上手...続きを読む(全303文字)
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研修という具体的な形式のものは無いので、現場に投入して実務を通して鍛え上げるというOJTスタイルを取っていた。客先に出しても恥ずかしくない人間をチームやセ...続きを読む(全367文字)
会社名 | 株式会社デジタルワークスエンタテインメント |
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フリガナ | デジタルワークスエンタテインメント |
設立日 | 2001年2月 |
資本金 | 2200万円 |
従業員数 | 600人 |
代表者 | 樋口義男 |
本社所在地 | 〒151-0053 東京都渋谷区代々木1丁目24番10号 |
URL | http://www.dworks-ent.co.jp/ |
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